Vous pouvez d'emblée zapper un gros quart de la vidéo, l'introduction de Mike Capps, président d'Epic (chez eux tout le monde dirige, c'est cool), n'étant d'aucun intérêt, sauf si vous aimez les mecs aux mains moites qui sont pressés d'en finir. Mieux vaut donc sauter directement à l'arrivée de Christophe Willem... Oh la vache. En fait c'est Tim Sweeney, aussi à l'aise qu'un confetti sous les chenilles d'un Char Tigre. Tim qui égrène donc les nouveautés dont a été affublé l'Unreal Engine 3 : un éclairage plus contrasté, des foules de haute densité (des clones qui se percutent quoi), un rendu dynamique des surfaces fluides, des environnements entièrement destructibles ou encore une prise en charge de l'élasticité de certaines matières, comme un cube de viande. Sisi, un cube de viande, ce qui manque chez tout boucher digne de ce nom pour occuper les enfants.
Alors comme d'habitude avec l'Unreal Engine, on a envie de lâcher un "Foie de canard, il a tout bon ! Oh oui !". Sauf qu'on sait que la bête sera torpillée par une direction artistique stéroïdo-dark grotesque. Pour se consoler, on jouera les médisants devant l'annonce en direct du second volet de GoW par Cliff Bleszinski.
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