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par la redac par 26 mars 2008 - 10h35
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Q
uand ils ne jouent pas les amuseurs publics, les mecs d'Epic bossent sur des jeux nazes qui divisent l'opinion et, surtout, sur un moteur que beaucoup de leurs confrères s'arrachent, l'Unreal Engine. Lequel, vous le savez sans doute, a été substantiellement amélioré pour Gears of War 2 (novembre sur Xbox 360) et présenté à la GDC 2008. Mieux vaut tard que jamais, les images de cette intervention sont désormais disponibles en bonne qualité.

Vous pouvez d'emblée zapper un gros quart de la vidéo, l'introduction de Mike Capps, président d'Epic (chez eux tout le monde dirige, c'est cool), n'étant d'aucun intérêt, sauf si vous aimez les mecs aux mains moites qui sont pressés d'en finir. Mieux vaut donc sauter directement à l'arrivée de Christophe Willem... Oh la vache. En fait c'est Tim Sweeney, aussi à l'aise qu'un confetti sous les chenilles d'un Char Tigre. Tim qui égrène donc les nouveautés dont a été affublé l'Unreal Engine 3 : un éclairage plus contrasté, des foules de haute densité (des clones qui se percutent quoi), un rendu dynamique des surfaces fluides, des environnements entièrement destructibles ou encore une prise en charge de l'élasticité de certaines matières, comme un cube de viande. Sisi, un cube de viande, ce qui manque chez tout boucher digne de ce nom pour occuper les enfants.

Alors comme d'habitude avec l'Unreal Engine, on a envie de lâcher un "Foie de canard, il a tout bon ! Oh oui !". Sauf qu'on sait que la bête sera torpillée par une direction artistique stéroïdo-dark grotesque. Pour se consoler, on jouera les médisants devant l'annonce en direct du second volet de GoW par Cliff Bleszinski.


Commentaires (13)
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Go3th il y a 3 ans
Go3th
**** de lecteur gametrailers qui veut jamais aller bon comme je peux pas voir,il est ou l'intérét de modéliser un cube de viande? Gears OF War 2 : Butcher's bay?
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SetaSensei il y a 3 ans
SetaSensei
En gros le cube de viande permet de dire "hey vous avez vu ? quand on le touche il réagit comme un vrai cube de viande" :mellow:
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Pen² il y a 3 ans
Pen²
Moi perso c'est la partie que j'ai trouvée la plus intéressante. (le cube de viande) C'est un truc que j'ai toujours regretté dans les jeux vidéo, c'est l'aspect statique des décors. Avec ca on peut imaginer des décors beaucoup plus organiques comme il le dit. Il faut plus imaginer cela comme la matière d'une paroi par exemple que comme un cube de viande. La foule était pas mal aussi.
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theo_le_zombie il y a 3 ans
theo_le_zombie
En tout cas ils ont pas chomé Moi ma partie préférée , c'est les décors "destructibles" ( ca se dit ? )
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L'Inkagoulé il y a 3 ans
L'Inkagoulé
J'adore la boule de mercure. Je me demande si ils ne pourraient pas l'incorporer avec plusieurs dizaines d'autres dans un environnement. Un peu comme dans le film d'animation Les Indestructibles.
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Tilou il y a 3 ans
Tilou
Haha!! Je me marre. Mort de lol. C'est bien de faire de la viande réaliste et des sphères de mercures (non, mais n'importe quoi), mais je vois pas trop la finalité. Toujours plus de Locustes, aussi. Histoire de rester appuyé toujours plus longtemps sur la gachette de tir. Ce genres de grosses conférences montrent bien les priorité d'Epic. Vendre son moteur vieillissant. Le fond? rien à foutre. Ho! et ce cher Tim Sweeney, il a séché ses larmes? pt'it bichon.... Je les vomi, toutes ces fiotes (Lionhead, ubisoft, IDsoftware, etc) qui chialent sur l'avenir du jeu PC et qui, de leurs cotés, s'appliquent à faire des jeux creux et inutiles. C'est marrant de constater que ce sont les moins compétents qui la ramènent le plus.
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darkape il y a 3 ans
darkape
Gentil Tilou, gentil, pas mordre et surtout rester poli ... ^^
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Pierronamix il y a 3 ans
Pierronamix
TilouHaha!! Je me marre. Mort de lol. C'est bien de faire de la viande réaliste et des sphères de mercures (non, mais n'importe quoi), mais je vois pas trop la finalité. Toujours plus de Locustes, aussi. Histoire de rester appuyé toujours plus longtemps sur la gachette de tir. Ce genres de grosses conférences montrent bien les priorité d'Epic. Vendre son moteur vieillissant. Le fond? rien à foutre. Ho! et ce cher Tim Sweeney, il a séché ses larmes? pt'it bichon.... Je les vomi, toutes ces fiotes (Lionhead, ubisoft, IDsoftware, etc) qui chialent sur l'avenir du jeu PC et qui, de leurs cotés, s'appliquent à faire des jeux creux et inutiles. C'est marrant de constater que ce sont les moins compétents qui la ramènent le plus.
Bof, des gens pas compétents comme ceux qui font Gears Of War (pour Epic) et Rainbow Six Vegas (pour Ubi), j'en veux tout les jours.
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