Annoncé en mai 2005 et toujours sans date de sortie fixe (printemps 2008 sur PC et Xbox 360), The Precursors est une aberration génétique, l'ambition présidant à sa naissance étant de créer un RPG dopé au FPS et à la simulation spatiale. Du coup, selon le site officiel, voici ses atours de séduction : des véhicules en tous genres dont des vaisseaux à upgrader, 250 missions à accomplir pour les beaux yeux de NPC charismatiques et bavards, des factions à courtiser, un arsenal en partie organique, des planètes variées (post-apo, désert, jungle, banlieue nord de Marseille) et une faune alien bigarrée, des dogfights, des abordages de pirates, des décors destructibles... Le tout autorisant une durée de vie plutôt conséquente puisque la quête principale se torchera en 20 à 40 heures. Côté technique, c'est le Vital Engine 3, fourré au HDR, au motion blur, aux shaders 3.0 et autres barbarismes qui tiendra le haut de l'affiche.
Comme dans White Gold, suite de Boiling Point sur laquelle bossent les auteurs. Ha. Quand on sait que ce sont ces gars ambitieux, on regarde tout de suite d'un œil plus attendri le HUD bien cheap, les armes en plastique et les couleurs Spirograph du dernier trailer (antique) diffusé.
ça va mieux
Si en plus il nous mettent un peu de gestion style Elite dedans, RHAAAAAAAAA!!!!
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