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par la redac par 27 mars 2008 - 02h10
illustration

A
vant les curseurs étaient les précurseurs, des manches télescopiques encombrants avec lesquels on pointait ce que l'on voulait sur les écrans correspondants. Sauf que, comme ils n'étaient pas tactiles à l'époque, cela ne servait strictement à rien. Du coup, la technologie a rejoint les abîmes aux côtés de la scie à jambon et de la fusée au paprika. Curieusement, le studio Deep Shadows a trouvé que cela ferait une excellente base scénaristique pour The Precursors, dont de nouveaux screenshots viennent de paraître.

Annoncé en mai 2005 et toujours sans date de sortie fixe (printemps 2008 sur PC et Xbox 360), The Precursors est une aberration génétique, l'ambition présidant à sa naissance étant de créer un RPG dopé au FPS et à la simulation spatiale. Du coup, selon le site officiel, voici ses atours de séduction : des véhicules en tous genres dont des vaisseaux à upgrader, 250 missions à accomplir pour les beaux yeux de NPC charismatiques et bavards, des factions à courtiser, un arsenal en partie organique, des planètes variées (post-apo, désert, jungle, banlieue nord de Marseille) et une faune alien bigarrée, des dogfights, des abordages de pirates, des décors destructibles... Le tout autorisant une durée de vie plutôt conséquente puisque la quête principale se torchera en 20 à 40 heures. Côté technique, c'est le Vital Engine 3, fourré au HDR, au motion blur, aux shaders 3.0 et autres barbarismes qui tiendra le haut de l'affiche.

Comme dans White Gold, suite de Boiling Point sur laquelle bossent les auteurs. Ha. Quand on sait que ce sont ces gars ambitieux, on regarde tout de suite d'un œil plus attendri le HUD bien cheap, les armes en plastique et les couleurs Spirograph du dernier trailer (antique) diffusé.


Commentaires (17)
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Grand_Maître_B il y a 3 ans
Grand_Maître_B
Arthur Rabotvoici ses atours de séduction : des véhicules en tous genres dont des vaisseaux à upgrader, 250 missions à accomplir pour les beaux yeux de NPC charismatiques et bavards, des factions à courtiser, un arsenal en partie organique, des planètes variées (post-apo, désert, jungle, banlieue nord de Marseille)
Avec comme BO Belsunce Breakdown, ça peut le faire ^_^
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Gulien il y a 3 ans
Gulien
L'arme qui réduit l'ennemi me fait penser à Duke Nukem...
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Diwydiant il y a 3 ans
Diwydiant
C'est vrai qu'elle fait un peu "cheap", cette vidéo, mais on sent une "fan-boy attitude" derrière tout ça... Après tout, les developpeurs ont réussi l'exploit de condenser tout ce qu'ils aimaient dans cette vidéo : Star Wars avec Mos Esley (ya même le vaisseau de Bobba Fett), Half Life (le "fusil" vivant, la bagnole), Duke Nukem 3D (le rayon rétressisseur et l'écrabouillage qui s'en suit), Lost Planet (le coup du gros mecha qu'on pilote et dont on peut modifié l'armement, excusez-moi du peu), X-Wing VS Tie Fighter (pour le piou-piou dans l'espace) etc etc... Bon, je fait peut-être ma mauvaise langue, mais il à l'air "gentillet", ce ptit jeu, sans prétention... Et si dans un des niveaux on nous file bozar et qu'on nous dit de défourailler du zombie, j'en achète des palettes de ton jeu, monsieur... ;)
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AlaRach il y a 3 ans
AlaRach
Arthur RabotAvant les curseurs étaient les précurseurs... a rejoint les abimes aux côtés de la scie à jambon et de la fusée au paprika....
aaaaaaaaaaaaaahhhh ça fait du bien dans cette journée de merde !!! Je sais c'est idiot mais j'ai ri. Arthur un grand merci ;) ça va mieux
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Madval il y a 3 ans
Madval
Quel horreur, quel erreur ce chifouilla de tout.
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lemanruss il y a 3 ans
lemanruss
Sérieusement, ce jeu, il marbre grave !!!:o Si en plus il nous mettent un peu de gestion style Elite dedans, RHAAAAAAAAA!!!!:wub:
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Tchoupi il y a 3 ans
Tchoupi
C'est là qu'on se rends compte que l'Unreal Engine 3 et Crytek ont mis la barre très haut, en comparaison... Parce que là, quand même, ça fait la peine.
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Warzlouf il y a 3 ans
Warzlouf
Comme c'est coloré, quel imaginaire fourre-tout et débridé. La drogue, c'est mal.
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