L
a semaine passée, avant ce week-end tragique où j'ai aspergé d'eau bouillante la main gauche de Mme Rabot, je vous annonçais que Gearbox avait signé un partenariat avec Double Fusion pour l'occlusion intestinale... l'inclusion pardon, de publicités dans leurs prochains jeux. Vous aviez alors été nombreux à vous insurger d'un vibrant "
ohlàlà non". Eh bien ce "
ohlàlà non", Gearbox l'a entendu et a missionné Randy Pitchford pour encaisser les premiers coups et
rassurer tout le monde.
Randy nous explique donc qu'en tant que hardcore gamers, lui et les siens "méprisent la publicité forcenée qui affecte négativement l'intégrité et la qualité d'un jeu". Car leur conception à eux de cette pratique se base sur quatre points :
- collecter des slips ;
- renforcer l'authenticité. Exemple avec Brothers in Arms, où une séquence se déroule dans une authentique usine Philips, qui aurait eu l'air bien conne sans le logo de la firme ;
- augmenter le budget, la différence entre "des jeux pleins de promesses mais qui ne les honorent pas tout à fait et un grand jeu" venant selon Randy de budgets inégaux, qui empêchent certains développeurs tout aussi passionnés et compétents que leurs confrères riches de peaufiner la qualité de leur bébé ;
- attirer de nouveaux joueurs via de la promotion externe, comme la boisson Halo en son temps, cette raclure.
Très bien, pas grand-chose à redire sur la forme de la démonstration, mais on se contentera d'un 15/20 parce que cela manquait de zombies et parce que si un jour on ne peut plus râler bêtement contre la pub, que nous restera-t-il ? En dehors de ces moines tibétains qui ne respectent rien et bousillent des reportages télévisés audacieux ?
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