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par la redac par 01 avril 2008 - 03h16
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J
e n'ai pas eu l'occasion de l'essayer, mais de ce que j'en ai vu et lu çà et là, Rainbow Six: Vegas 2 n'est qu'une version à peine améliorée de son prédécesseur. Du coup, avant de payer le prix fort pour une mise à jour, il serait sensé d'y réfléchir à deux fois. Deux millions de personnes ne sont pas de cet avis, puisque c'est le nombre d'exemplaires du jeu vendus à ce jour.

Une sacrée performance, parfaite pour encourager l'éditeur dans cette démarche : torcher le développement, livrer un produit qui sue la redite et mal dégrossi et s'en tirer avec assez de pognon pour offrir à chaque Frag Doll une troupe de Chippendales. Yves Guillemot et sa bande viennent en effet de revoir leurs estimations à la hausse, grâce également au succès d'Assassin's Creed et de la gamme Games for Everyone, et pensent s'en tirer à la fin de l'année avec un chiffre d'affaires en hausse de 45 millions d'euros.

Les développeurs ont quant à eux récolté au passage quelques ennuis et salves d'insultes, puisque entre les bugs de la version Xbox 360 et le multijoueur impraticable de la PS3, les voilà obligés de jouer les prolongations. Merci patron.


Commentaires (40)
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Elendor il y a 3 ans
Elendor
Ce qui me fait mal c'est que tant que les gens continuent a acheter ces daubes, on risque pas d'avoir un sucesseur a Raven Shield.
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Super_Newbie il y a 3 ans
Super_Newbie
ElendorCe qui me fait mal c'est que tant que les gens continuent a acheter ces daubes, on risque pas d'avoir un sucesseur a Raven Shield.
Hou là mais mais Raven Shield c'était trop dur! T'imagine, il fallait coordonner des équipes, être un peu stratège et en plus savoir viser! Nan, maintenant tu joue parke c'est tout rose et zoli et que le fusil y fait baoum et la mitraillette tatatatata... et en plus tu as l'honneur de tirer sur des terroristes pas très Républicains.
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Dreadk il y a 3 ans
Dreadk
Mais, ma bonne dame, penser (je ne parle pas de réfléchir) en jouant c'est beaucoup trop compliqué ! A quand les films interactifs vendus comme jeu vidéo ? Ah, on me dit dans l'oreillette que ça a déjà été fait.
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Tramb il y a 3 ans
Tramb
Belle news.
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Pierronamix il y a 3 ans
Pierronamix
Super_NewbieHou là mais mais Raven Shield c'était trop dur! T'imagine, il fallait coordonner des équipes, être un peu stratège et en plus savoir viser! Nan, maintenant tu joue parke c'est tout rose et zoli et que le fusil y fait baoum et la mitraillette tatatatata... et en plus tu as l'honneur de tirer sur des terroristes pas très Républicains.
Ah autant dans les Vegas on a plus l'aspect ultra tactique des R6 précédents, autant on meurt toujours aussi vite et faut toujours réfléchir et trouver une tactique d'approche. C'est pas Unreal non plus hein ;) Qui plus est j'attends pas mal le deux moi, le premier en coop était bien bien cool, j'ai hate de voir ce que vaut le systeme d'XP et le mode story coop.
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Super_Newbie il y a 3 ans
Super_Newbie
Qu'est ce que je m'étais fais chier sur le 1 déjà :mellow: Surtout ils nous vendaient à l'époque un moteur graphique immonde et pas du tout optimisé... Ha c'est vrai que pour les éclairages clinquants ils étaient forts (fallait bien cacher la pauvreté des textures).
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Elendor il y a 3 ans
Elendor
Super_NewbieHou là mais mais Raven Shield c'était trop dur! T'imagine, il fallait coordonner des équipes, être un peu stratège et en plus savoir viser! Nan, maintenant tu joue parke c'est tout rose et zoli et que le fusil y fait baoum et la mitraillette tatatatata... et en plus tu as l'honneur de tirer sur des terroristes pas très Républicains.
SAns compter qu'il fallait gérer les membres des équipes et les répartir en groupe, donner des ordres en direct a tes coéquipiers et lancer le go aux autres équipes. Je kiffais trop passer une demi heure rien que pour planifier le plan de la mission. Mais bon faut croire que c'est pas assez "grand public":|
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Super_Newbie il y a 3 ans
Super_Newbie
PierronamixAh autant dans les Vegas on a plus l'aspect ultra tactique des R6 précédents, autant on meurt toujours aussi vite et faut toujours réfléchir et trouver une tactique d'approche.
Mais bon pour ça on avait Call Of Duty 2 et maintenant le 4. Ce qui est énervant c'est que des pans entiers de gameplay tombent juste pour faire plaisir aux moins hardcore d'entre-nous. Quelle différence de gameplay vois-tu maintenant entre le titre d'Infinity Ward et celui d'Ubi ? (à part le système de respawn) moi j'ai l'impression de toujours rejouer au même jeu.
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