Les jeux de catch et les STR qui demandent plusieurs gigots de RAM pour tourner, c'est mignon, mais ce n'est pas avec ça qu'on peut se payer sa dose hebdomadaire de Subutex et verser les pensions relatives à quatre divorces sordides. Oui, nous connaissons bien les patrons de THQ, nous ne sommes donc pas surpris de les voir s'intéresser au juteux secteur du casual.
Ainsi, l'éditeur a signé un accord avec Oberon Media, une société spécialisée dans cette frange de jeux, sur téléphones mobiles et postes de télévision. Elle prêtera à THQ ses licences pour une exploitation sur consoles. Histoire de faire d'une pierre deux coups, l'éditeur affamé vient aussi de se payer Elephant Entertainment, une boîte d'édition et de distribution spécialisée dans les jeux grand public. Une vingtaine de titres est d'ores et déjà prête à envahir les rayons l'an prochain, mais il faudra attendre pour en savoir plus sur les plates-formes concernées et l'identité de ces produits.
Ou tout simplement ne pas y prêter attention, comme quand un jeune blanc-bec militant pour Médecins sans Frontières s'accroche à votre jambe et que vous le traînez sur plusieurs mètres avant de le jeter en pâture à une armée de lycéens revendiquant leur droit au cannibalisme.
Je vois pas ce qu'il y a de mediocre dans un jeu comme zuma, audiosurf, et autres tetris.
Ce n'est pas non plus impossible de devenir accro a ce genre de jeux, vu qu'une amie en consommais pendant des heures.
Le seul truc marketting c'est de vouloir cibler qu'un type de public comme d'ailleur avec les fps, rts et autres, tous le probleme est de créer des mecanismes qui permettent a tous le monde de s'amuser, no life et casual.
On peux s'eclater sur tetris comme sur Red orchestra
Tout a fait, casual ne veut pas dire mauvais.
Par contre, ce qui est vrai, ce que le casual connait peu les jeux vidéo, et donc sera plus facilement impressionné.
Ok, mais est-ce forcement une mauvaise chose? Qu'importe le flacon tant qu'on a l'ivresse.
Il y a déjà du casual dans tout les autres media. Cela permet de toucher une plus large audience, une partie du publique moins exigeante et ainsi de financer des projets de plus grande envergures. L'important c'est qu'il n'y est pas une généralisation du marché dans ce sens, qu'il soit tiré vers le bas.
ou pas
Exact.
maintenant, regarde la TV :
80% de daubes.
Faut vraiment chercher pour trouver une émission sympa ou un film pas en VF.
Le casual me pose pas de probleme tant qu'on continue a produire des jeux pour gamer, même si c'est un terme très galvaudé.
Selon les avis, certains jeux passent de "gamer" a "casual", hop, en slip.
Genre Vegas ou CoD ^_^
C'est malheureusement vrai. Je me demande si ca a pas toujours été ainsi dans les autres domaines.
Heureusement, il nous reste le discernement pour apprécier ce qui est rare et précieux.
Han je me suis fais avoir, vilain troll.
Peut être que d'ici quelques années les technologies vont de démocratiser, (ce qui est bien sur a double tranchant) et il sera plus facile de créer un jeu.
En tout cas se concentrer sur le contenu quand les outils aurons atteints une maturité.B)
Ya qu'a voir ce qui se fais dans le cinéma-court métrage, les outils sont devenus moins cher, plus de monde a accès a ces mêmes outils pour concevoir-créer (parfois des trucs a chier d'ailleurs)
Bref, reste plus qu'a esperer que ces années soient pas trop longues :p!