Ainsi, il faudra attendre six mois, soit cet automne, avant de goûter pour de bon à ce système de combat à base de decks de cartes et sans verrouillage de cible, à ces équipements à l'influence bien moindre que le développement du personnage, à ces loots voulus réalistes et cet univers visuel plutôt original. Le temps pour l'éditeur américain que Frogster a dégoté sous un carton, de bien préparer la sortie sur le territoire.
Du coup, les développeurs, apparemment satisfaits de leur bébé sur le plan visuel et au niveau du gameplay, vont en profiter pour revoir l'infrastructure réseau (net code tout ça) en attendant de lancer mondialement le projet. Ou alors, leur jeu est juste prometteur mais franchement bancal, et ils ont besoin de beaucoup de temps pour rectifier le tir. Pour en avoir la certitude, direction la beta. Si avec une telle pub ils m'offrent pas un petit voyage chez eux...
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