Je vous l'avais dit, tout vient à point à qui sait être tendre. Voici enfin du niou (10 euros de droits d'auteur pour Fishbone) dans cette morne journée, avec l'annonce du MMO Mortal Online, Mmomo pour les intimes, développés par les Suédois de Star Vault...
... depuis 2002. OK, ça ne met pas en confiance, encore moins que le nom qui m'a fait croire à un MMO Mortal Kombat. Mais on ne sait jamais, peut-être qu'il fera sensation à sa sortie l'été prochain. En tout cas, s'il tient ses promesses, fondées sur les concepts de liberté et d'asphyxie du joueur devant son PC, il devrait mériter qu'on s'y balade un peu. Basé sur l'Unreal Engine 3, celui-ci ne comportera pas de zones dédiées au PVP. Tout sera mêlé, à l'ancienne, c'est-à-dire que, a priori, vous pourrez choisir de jouer à l'ermite forgeron dans votre cabane au fond du jardin ou monter une guilde de brigands sanguinaires et massacrer/détrousser les pauvres Kevin qui croiseront votre route.
Dans ce dernier cas, les développeurs assurent que le "skill" du joueur sera aussi important que ceux de son personnage, lors de combat en vue subjective et en temps réel. Le but : que vous ne fassiez qu'un avec votre avatar. Bigre, voilà qui va encore nous attirer des ennuis. Histoire de vous obliger à y passer du temps, quelques petits trucs sympas ont été prévus : la possibilité d'apposer votre nom à certaines zones si vous êtes le premier à les découvrir, des monstres uniques qui disparaissent corps et biens une fois terrassés (leur butin aussi), la possibilité de créer son propre culte et de voir sa divinité intégrer le Panthéon du jeu si vos fidèles sont assez nombreux...
Des promesses, des artworks, c'est la fête. Dommage que le contexte relève encore de l'heroic-fantasy à papa. À part ça, j'ai bien fait le vieux briscard de La 4e Prophétie content de retrouver un bout de sa jeunesse ?
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