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Ce n'est pas nouveau, le marché des MMO est aussi encombré que le groin d'un phacochère frappé d'une rhinite allergique. Aussi, les développeurs doivent redoubler d'efforts pour conférer une identité viable à leur produit. Chez Vogster par exemple, plutôt que de jouer aux utopistes de l'originalité ou aux bourrins à licence, on a choisi l'entre-deux avec Crimecraft.
Attendu au printemps 2009 sur PC et consoles vieille-gen, ce jeu possède d'emblée un atout majeur, le "craft" dans son titre, qui pourrait berner une poignée de taurens un peu simplets. En dehors de cette feinte, les développeurs ont choisi de le baser sur l'Unreal Engine 3 comme Mortal Online, de lui façonner un contexte criminel contemporain comme Grand Theft Auto et donc All Points Bulletin et de favoriser les bas instincts capitalistes des joueurs, comme dans Second Life. Il devrait en effet être possible d'incarner un gonze allergique aux flingues et aux guerres de territoires habituelles pour investir dans l'immobilier. Ou encore tenir des boutiques, gérer des entrepôts, des banques...
Malheureusement, il faudra se contenter de ces premières intentions présentées à l'automne 2006, puisque depuis rien n'a filtré. Notez que j'aurais pu dire que rien n'avait évolué, histoire d'être caustique. Mais il se trouve que les trois premières captures ont été dévoilées et que je pose un regard bienveillant sur nombre de MMO à venir, qui sur le papier ont tous quelques bonnes idées. Par contre, les rues du monde contemporain dans lequel j'évolue ne me semblaient pas si post-apocalyptiques.
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