Concernant ces dernières, les acharnés qui débloqueront tous les nouveaux achievements pourront s'équiper de ces ustensiles :
Les armes se choisissent à chaque respawn via un menu, et d'après la tête de celui-ci, il semblerait que de la place soit prévue pour en ajouter d'autres. Maintenant, concernant la nouvelle map, de type Payload, quelques précisions sont apportées par l'article.
Premièrement, le chemin le long duquel les attaquants poussent le chariot (en restant à proximité) est balisé de checkpoints, lesquels rallongent le temps imparti dès qu'ils sont franchis. Deuxièmement, si les défenseurs empêchent l'équipe adverse d'approcher le chariot pendant 30 secondes, celui-ci commence à reculer. Troisièmement, toujours pas de date fixe pour cette mise à jour, mais dans les milieux autorisés, il paraît qu'elle sera diffusée lorsque les 9 planètes du système solaire seront alignées.
Cette news me rappelle les bonnes "vieilles" annonces d'ArenaNet par rapport aux skills de Guild Wars : plein de nouveaux qui en mixent d'autres, pour certains une horreur à débloquer et des semaines de fun pour les développeurs à équilibrer tout ça.
Parce que oui, il y aura toujours quelques personnes pour jouer au "j'exploite à mort un truc jusqu'à ce que ça devienne lame". Sans faire l'aigri, j'espère que si ça arrive, les développeurs vont réagir autrement que par "Débrouillez vous pour contrer ça, vous êtes assez grands" (copyrights ArenaNet).
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