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ACTUALITÉ > Journal de bord > Y'a de la joie, bonjour bonjour le numéro 169

Y'a de la joie, bonjour bonjour le numéro 169
16 avril 2008

OK, j'ai l'habitude de faire du teasing de malade avant la sortie de chaque magazine. Mais là, je suis en plein déménagement et je passe le plus clair de mon temps à scotcher ma copine et à m'engueuler avec mes cartons à cause du stress.

Toutefois, le numéro 169 est bel et bien sorti, le 15 avril pour être précis. Voici le sommaire en bref:

  • 13 pages de News dans lesquelles vous pourrez vous amuser à essayer de retrouver, parmi toutes, celles rédigées par Mr Arthur Rabot.
  • Le test par ackboo de Silent Hunter 4 U-boat missions, celui de Trials 2 et de Seven Kingdoms : Conquest. Oui, il a un nouveau fournisseur de speed. Au passage il en a profité pour rédiger un À venir sur Demigod, sur Tom Clancy’s HAWX, Europa Universalis : Rome ainsi que Dawn of War 2.
  • Un dossier spécial idiot pour apprendre à jouer sous Linux, deux grosses preview sur Age of Conan et sur Warhammer Online où Gringo et Threanor vous diront tout ou presque.

Bientôt, ackboo éditera son propre magazine imprimé dans sa cave, modestement intitulé "ackboo PC".



lesmedia

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vignete
17
04
2008
TheToune / 13H52
ElGatoEn retard, le CanardPC.
Non je l'ai bien reçu avant hier moi :wub:
sep_news
MR.G / 14H30
Yog-SothothC'est vrai, depuis que je suis abonné les femmes se jettent à mes pieds, je tiens l'alcool, j'explose mes potes à n'importe quel jeu, je parle 17 langues et dialectes et accessoirement je recois canardPC.
Moi j'ai le fisc au cul et ma deudeuche vient de mourrir.... comme quoi on est inégaux face à la drogue...
sep_news
Arthur Rabot / 14H53
IrishCarBombCurieux, moi c'est tout comme toi sauf que je ne suis pas abonné.B)
Canard PC, tu t'y abonnes ou tu te casses.
sep_news
Guest / 14H55
Ok bye.
sep_news
Da-Soth / 15H08
KruipitElle a des beaux poumons cette cimerienne ;)
Bouhouhou !!! Tatouages bleus = Pictes. M'enfin peut être pas d'après Funcom ...
sep_news
zabuza / 23H37
Sympa l'article sur Warhammer, et finalement je le trouve plutôt réussis graphiquement sur les images du magazine ( sauf le gros pas bo 1ere p ^^ )
sep_news
vignete
18
04
2008
legeek / 11H59
Très sympathique de voir enfin un article sur les techniques pour faire tourner les jeux windows sous Linux ! Il arrive trop tard pour moi puisque je me suis déjà pris la tête durant de longues heures sur le sujet mais ca fonctionne pas mal. Par contre je pense que cela aurait été bien de juste ouvrir sur les futures possibilités offertes par la virtualisation et notamment vmware fusion qui intègre la 3D. Pas réussi à faire marche la 3D de la beta sous Linux à l'époque mais je pense que c'est plus l'avenir pour jouer sous Linux bien que cela ne soit pas du tout le même principe qu'un wrapper, qu'il faille une licence de l'OS ainsi que le soft propriétaire, mais bon.
sep_news
Elfedac / 17H49
legeekTrès sympathique de voir enfin un article sur les techniques pour faire tourner les jeux windows sous Linux ! Il arrive trop tard pour moi puisque je me suis déjà pris la tête durant de longues heures sur le sujet mais ca fonctionne pas mal. Par contre je pense que cela aurait été bien de juste ouvrir sur les futures possibilités offertes par la virtualisation et notamment vmware fusion qui intègre la 3D. Pas réussi à faire marche la 3D de la beta sous Linux à l'époque mais je pense que c'est plus l'avenir pour jouer sous Linux bien que cela ne soit pas du tout le même principe qu'un wrapper, qu'il faille une licence de l'OS ainsi que le soft propriétaire, mais bon.
J'aurais effectivement pu parler des solutions de virtualisation. Mais compte tenu de la puissance nécessaire pour une utilisation "confortable", l'obligation de posséder une licence propriétaire de l'OS, et le la prise en charge des cartes graphiques 3D qui n'est encore qu'au stade expérimental (compatibilité des jeux limitée, performances en retrait, etc), je n'ai pas jugé bon de parler d'une solution qui n'est pas viable d'après moi. Cedega et compagnie fonctionnant beaucoup mieux, même si c'est loin d'être parfait. Quant à l'avenir, difficile de prédire quoi que ce soit. Je ne suis pas des plus optimistes, et il faudrait peut être que l'OpenGL bénéficie de réelles et nettes améliorations pour égaler, voire surpasser DirectX 10. Tant au niveau qualitatif qu'au niveau prise en main, l'OpenGL rebuttant le plus souvent les développeurs à cause d'une prise en main moins évidente que l'API de Microsoft, sans oublier des effets 3D jugés "trop limités". Et ce n'est pas moi qui spécule, ce sont des avis que j'ai recueilli auprès de quelques développeurs de jeux. ;)
sep_news
legeek / 18H24
C'est clair ce n'est pas encore au point, tout ce que j'ai vu c'est des screenshots d'un tony hawk underground ou compère en virtualisation vmware fusion sous mac, milieu 2007. Les fps était bon disait-il. Après ce n'est pas ce qu'il y a de plus récent c'est sûr. Disons que cela me semble être une solution qui peut arriver assez rapidement s'il n'y a pas trop de blocages techniques divers, surtout que cela profite aux client Mac qui doivent aussi pousser j'imagine. Ca ne fait que descendre le niveau de la couche wrapée par rapport à cedega mais du coup c'est plus générique et je ne sais pas, ça m'a l'air plus prometteur à court terme. Mais bon on attend toujours :P, alors que cedega ca marche (enfin moi j'utilisais plutôt wine pour tous les jeux steam ca marchait mieux) Concernant Open GL je ne connais pas du tout l'avancement de la communauté libre c'est peut être aussi pour ça aussi, mais j'espère qu'ils vont aller dans le bon sens comme tu le dis. En tout cas après les articles sur les mécanismes des JV et l'art du JV cela fait plaisir de voir que cpc est toujours à peu près au top ;)
sep_news

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