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ACTUALITÉ > Jeu Vidéo > Crytek ne peut plus se contenter d'un râtelier, mais Timothé n'a pas encore de dents

Crytek ne peut plus se contenter d'un râtelier, mais Timothé n'a pas encore de dents
30 avril 2008

O
n a beau eu se claquer une vertèbre en pensant aux exigences techniques de Crysis, regretter qu'il soit perfectible et protester contre sa représentation stéréotypée du peuple coréen, on était bien content de l'avoir comme garant de la suprématie des FPS sur PC. Las, il ne faudra pas compter sur ses successeurs pour se la donner auprès des joueurs sur consoles, puisque Crytek a sonné le glas de l'exclusivité de ses titres sur nos machines.

Plus précisément, c'est Cevat Yreli, le chef des troupes, qui l'a annoncé au dictaphone (ou au calepin, allez savoir) du magazine PC Play. Interrogé sur l'état du marché du jeu sur PC et sur le fait qu'il est risqué de sortir un tel produit uniquement sur cette plate-forme, celui-ci a répondu : "Ça l'est assurément. Nous souffrons actuellement d'un piratage colossal sur Crysis. Il semble que nous soyons largement en tête des charts du piratage, une performance qui n'est pas souhaitable. Je crois qu'il s'agit du problème central du jeu sur PC. Au point que les joueurs PC qui piratent des jeux détruisent la plate-forme de l'intérieur. Des jeux similaires sur consoles se vendent 4 ou 5 fois plus. Ça a été une grande leçon pour nous et nous pensons que dans le futur nous n'aurons plus d'exclusivités PC comme cela a a été le cas avec Crysis. Nous allons travailler sur PC, mais plus de manière exclusive."

Entendu, mais si les consommateurs avaient pu pirater la configuration requise pour en profiter pleinement, peut-être qu'ils l'auraient acheté son jeu. Non mais. Notez pour finir que, comme il a été pensé uniquement pour le PC, Crysis premier du nom ne verra pas le jour sur Xbox 360 et PS3 à cause du travail de conversion nécessaire. Maigre consolation pour notre orgueil.



lesmedia

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vignete
30
04
2008
zurgo / 17H53
JahwelEnfin tout ceci est logique, le kévin moyen raque pour sa config avec les brouzoufs de ses parents, et il a pus assez pour Crysis :rolleyes:.
Bonne remarque. Et ce que l'on oublie peut-être un peu vite, c'est que leur moteur de jeu va servir et re-servir dans n autres jeux différents. Soit dans leurs propres produits, soit sous forme de licence. Donc, oui, Crysis aura coûté du pognon, mais l'amortissement se fera - je pense - à long terme. Reste que le piratage massif sur PC reste bien chiant pour les éditeurs et les développeurs. Mais - éternel débat - les gens qui l'ont piraté l'auraient-ils vraiment acheté ?
sep_news
silverglandeur / 18H20
Monsieur CacaoJE croyais que le nombre de copies écoulés atteignaient le million... Si avec tout ça ils n'arivent pas à rentabiliser le dévelopement, faudrait peut être revoir les mécanismes de production et apprendre à gérer les coûts de création d'un jeu....
Je suis globalement d'accord avec toi, mais ils font avant tout du business. La rentabilité c'est bien, le bénéfice c'est mieux... Ils ne voient que le manque a gagner (tout théorique et frelaté qu'il soit). En ce moment, le pognon a prendre, il est sur console, et le piratage en est en partie responsable (certainement pas dans les proportions affichées par les éditeurs). C'est la dure loi du marché.
sep_news
Skeith / 18H27
JE croyais que le nombre de copies écoulés atteignaient le million... Si avec tout ça ils n'arivent pas à rentabiliser le dévelopement, faudrait peut être revoir les mécanismes de production et apprendre à gérer les coûts de création d'un jeu....
Tout comme dis avant, le manque a gagné reste important, meme si on a fait du bénéfice. Pourquoi ce contenté de 1 millions de ventes quand on aurai pu en gratté 1.5millions sans piratage? Enfin je pense que le piratage sur Crysis c'est surtout les gens qui ont téléchargé le jeu pour voir ce que ca pourrait donner sur leur pc, même s'ils savaient que y avait de bon risques qu'ils ne puissent y jouer. Et puis tout les roxors du pcs, qui ont un coefficient d'hengel inversé. C'est le pc qui prend la plus grosse partie du budget, et qui donc sont tous des vilains hackerz.
sep_news
Baalim / 19H26
HerchelFacile ça le piratage...Et sur 360,ya pas de pirates sans doute???GTA4 1 semaine à l'avance en atteste,le piratage est un problème plus grave sur cette plateforme que sur pc:le jeu est dispo à l'avance!
humm, si ton commentaire n'était pas ironique, je te suggère fortement d'aller jeter un coup d'œil à la base installée de xbox 360 qui doit avoisiner les 18 ou 20 millions d'unités et de jeter un autre coup d'œil au nombre de million-sellers sur cette plateforme. je soupçonne que tu en arriveras à une conclusion différente. ;) quant au coup des téléchargements payants sur oblivion, il est clair que ça montre que les joueurs x360 sont des gogos parfaits.... c'est pas un truc qui arriverait sur un quelconque mmorpg pourri dispo sur pc <_<
sep_news
Lucius Tarkin / 19H29
Qu'ils mettent leurs jeux sur Steam... (rien n'empêche de vendre une version boîte à coté).
sep_news
laaaaapin / 19H36
Si ça ne s'est pas beaucoup/assez vendu, c'est surtout parce que ce jeu ne tourne même pas sur les meilleures configurations actuelles... Moi j'y jouerai quand j'aurai le PC pour le faire tourner, c'est à dire dans 5 ans quand il sera quasiment gratuit... Ca me parait tellement évident: pour vendre beaucoup, il faut maximiser le nombre de clients potentiels et donc permettre au jeu de tourner sur des petites configs. Le parfait exemple c'est Valve: ils analysent les configs de leurs clients pour adapter leurs productions. Tellement évident... on se demande pourquoi il y a encore des éditeurs qui acceptent de financer des projets aussi boîteux que Crysis
sep_news
Euklif / 20H38
Ha ça... Sur qu'il y a des gogos prêt a tout sur 360... M'enfin, nous, on est assez cons pour crier au génie quand on se retrouve avec des jeux optimiser avec les doigts de pieds de mes fesses... Et bon, crysis, un fps moyen qui demande un pc a ouate mille brousouf, c'est vraiment étonnant de le voir pirate. Surtout en sachant que ce fameux engin n'arrivera pas a lui faire cracher tout ce que ce jeu a dans le bide.
sep_news
Angelina / 20H42
Valve ne fait que du pc et ils y ont des coucougnettes en or massif. Blizzard idem. CQFD.
sep_news
Biomech / 22H10
bon les mecs vous êtes lourds la! En lisant la news je pensait pouvoir apporter mes commentaires éclairés sur le sujet mais, voilà, vous avez tout dit! L'argument du piratage ne tiens évidemment pas crytek est juste malade de voir qu'ils auraient pu gagner beaucoup plus c'est tout! Mais en fait ce qui m'intrigue c'est le pourquoi du communiqué en fait. A mon avis ils veulent juste éviter de se fâcher avec le public pc tout en flatant les joueurs console qui eux ne sont pas des sales pirates mais de bons benêts. mais bon finalement je vois que je suis pas tout seul à ne pas aimer crysis, c'est beau mais c'est chiant mais sinon c'est super beau quand même, oui mais c'est mou et chiant, oui mais t'as vu la lumière à travers les arbres? oui mais on s'emmerde là! bon je m'arrête ........
sep_news
Canette / 23H20
Bah quand on voit que sur xbox360 on peut vendre des (plusieurs, ça veut dire ) millions de GeOW ou de Halo 3, pourquoi se contenter d'un million ?
sep_news

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