Les gens de Radical Entertainment et Sierra souffrent d'une maladie dans l'air du temps : les petites paluches et les grandes bouches ne sont pas très bien coordonnées. Derrière les vidéos hollywoodiennes qui promettaient veaux, vaches, cochons et margoulins, il semblerait en effet que la réalisation pratique n'ait pas suivi, Prototype étant repoussé à l'année 2009 sans plus de précision.
Sierra justifie ainsi le délai : "Nous avons besoin de temps pour livrer le jeu que l'équipe avait l'intention de créer à l'origine." Ou alors, ils ont vu Grand Theft Auto IV en action, et ils se sont dit que même six mois après, ils allaient se faire bouffer tout cru en écoutant du Sacha Distel (Monsieur Canibale, tout ça...). Car pour rappel, Prototype se déroule dans un New-York ouvert et vous incitera au free-roaming avec des super-pouvoirs.
Quoi qu'il en soit, peu de chance que ce temps soit utilisé pour réhabiliter le mode multijoueur récemment sabré. Pas sûr non plus que ce soit bien du goût d'Activision "serre la vis" Blizzard.
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