Qu'on se le dise, Electronic Arts est une entreprise de gentlemen. Non vraiment. Là où beaucoup auraient, suite aux petits croche-pattes du boss d'Activision, lancé une vendetta contre femmes, enfants et majordomes, EA s'est contenté de se défendre et n'a même pas contre-attaqué.
Pire, il a fallu que N'Gai Croal, blogueur vidéoludique chez Newsweek, aille les chercher pour recueillir leurs impressions. À cette occasion, c'est Jeff Brown, vice-président des communications "corporate" qui s'y est collé, et voici, selon lui, comment on réagit chez EA quand on est accusé de siphonner l'âme des studios : "À vrai dire, tout le monde a ri. L'an passé, EA a pris des mesures radicales pour décentraliser la compagnie et rendre le contrôle créatif aux équipes de développement. Il est trop tôt pour crier victoire, mais si vous parlez à des gens comme Patrick Soderlund chez DICE à Stockholm, Mark Jacobs chez Mythic en Virginie ou à Josh Resnick chez Pandemic, ils vous diront probablement que cela fonctionne. Ils reçoivent beaucoup de ressources et de liberté créative. Cette liberté a déjà contribué au lancement de nouveaux projets comme Dead Space, Mirror's Edge et Boom Blox et bien d'autres seront bientôt annoncés".
Aucune insulte, même pas une petite vanne, rien, juste du détachement, de l'auto-congratulation, de la promotion et un soupçon de teasing pour couronner le tout. Alors Monsieur Kotick, s'il vous plaît, attaquez-vous à quelqu'un de votre taille la prochaine fois, comme à Uwe Boll.
Mouais, ceci dit j'ai vu plein de marketeux créatifs lorsqu'il s'agit de créer des jeux et plein de gamedesigners soit disant artistes, infoutus de pondre autre chose que des scénarios avec des puits empoisonnés, des quêtes de "va chercher & ramène" et sans aucune fantaisie créatrice.
Je suis convaincu que moult marketeux seraient ravis de bosser sur des titres créatifs, novateurs et intelligents, mais n'oublions pas que lorsqu'ils interviennent en début de chaine c'est souvent uniquement sur un concept tenant sur 5 slides de povrepoint. Tu peux dire à tes créatifs: faites moi un FPS qui tâche, qui déboite, qui révolutionne tout. Les créatifs moulinent et ça donne Halo 3...
Mmmh, des gamedesigners aussi créatifs que des loutres, des marketings qui preferent faire de la créa ? Mmmmh tu ne viendrai pas de chez Cryo par hasard ?
Rien de plus efficace qu'une équipe ou chacun est meilleur dans un autre poste que le sien pour mener à bien des projets cohérents avec efficacité, merci de ton témoignage plein de candeur.
En attendant, les marketings de chez EA sont très bon dans leur domaine, rassure toi, ça tombe bien c'est ce qu'on leur demande...
Je ne remet pas en cause les talents des créatifs d'EA mais malheureusement les impératifs inhérent à la productivité exigée dans une industrie reste une entrave à la création globale. Et EA est précisément dans cette optique. Le discours de Jeff n'est qu'un effet d'annonce pour bichonner la cotation boursière...
c'est un peu ça le problème: la créativité n'est plus dans les jeux (scénar ou mécanismes de gameplay) mais plutôt dans le marketting (la manière de le mettre en valeur: ils trouvent sans arrêt de nouveau moyens de nous tromper -photoshopage, faux blogs de promotion, marketting viral,...-)