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par la redac par 06 mai 2008 - 03h25
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Q
u'on se le dise, Electronic Arts est une entreprise de gentlemen. Non vraiment. Là où beaucoup auraient, suite aux petits croche-pattes du boss d'Activision, lancé une vendetta contre femmes, enfants et majordomes, EA s'est contenté de se défendre et n'a même pas contre-attaqué.

Pire, il a fallu que N'Gai Croal, blogueur vidéoludique chez Newsweek, aille les chercher pour recueillir leurs impressions. À cette occasion, c'est Jeff Brown, vice-président des communications "corporate" qui s'y est collé, et voici, selon lui, comment on réagit chez EA quand on est accusé de siphonner l'âme des studios : "À vrai dire, tout le monde a ri. L'an passé, EA a pris des mesures radicales pour décentraliser la compagnie et rendre le contrôle créatif aux équipes de développement. Il est trop tôt pour crier victoire, mais si vous parlez à des gens comme Patrick Soderlund chez DICE à Stockholm, Mark Jacobs chez Mythic en Virginie ou à Josh Resnick chez Pandemic, ils vous diront probablement que cela fonctionne. Ils reçoivent beaucoup de ressources et de liberté créative. Cette liberté a déjà contribué au lancement de nouveaux projets comme Dead Space, Mirror's Edge et Boom Blox et bien d'autres seront bientôt annoncés".

Aucune insulte, même pas une petite vanne, rien, juste du détachement, de l'auto-congratulation, de la promotion et un soupçon de teasing pour couronner le tout. Alors Monsieur Kotick, s'il vous plaît, attaquez-vous à quelqu'un de votre taille la prochaine fois, comme à Uwe Boll.


Commentaires (16)
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Spartan il y a 3 ans
Spartan
Là où beaucoup auraient, suite aux petits croche-pattes du boss d'Activision, lançait une vendetta contre femmes, enfants et majordomes, EA s'est contenté de se défendre et n'a même pas contre-attaqué.
mais si vous parler à des gens comme Patrick Soderlund chez DICE à Stockholm
:o:o
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MR.G il y a 3 ans
MR.G
En même temps quand on parle de liberté créatrice dans une société ou on compte presque autant de commerciaux que de créateurs/développeurs et une hiérarchie basée sur le marketing d'abord, c'est difficilement crédible... J'exagère mais pas tant que ça...
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Icebird il y a 3 ans
Icebird
Spartan:o:o
Je dirais même plus: :o:o:o:o
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Arthur Rabot il y a 3 ans
Arthur Rabot
C'est dur d'être dyslexique, ne vous moquez pas.
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Hargn il y a 3 ans
Hargn
Arthur Rabots'il vous plait, attaquez-vous quelqu'un de votre taille la prochaine fois, comme Uwe Boll. Voir la news
Hum ça sent la new de fin de série, il manque le à, probablement une pièce qui n'est plus fabriquée.
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The Lurker il y a 3 ans
The Lurker
Oui, par contre "news" s'écrit toujours avec un "s".
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Hargn il y a 3 ans
Hargn
The LurkerOui, par contre "news" s'écrit toujours avec un "s".
Certes mais ma remarque aussi était de fin de série; je garde mes S pour les prochains sujets.
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Trebad il y a 3 ans
Trebad
MR.GEn même temps quand on parle de liberté créatrice dans une société ou on compte presque autant de commerciaux que de créateurs/développeurs et une hiérarchie basée sur le marketing d'abord, c'est difficilement crédible... J'exagère mais pas tant que ça...
Mouais, ceci dit j'ai vu plein de marketeux créatifs lorsqu'il s'agit de créer des jeux et plein de gamedesigners soit disant artistes, infoutus de pondre autre chose que des scénarios avec des puits empoisonnés, des quêtes de "va chercher & ramène" et sans aucune fantaisie créatrice. Je suis convaincu que moult marketeux seraient ravis de bosser sur des titres créatifs, novateurs et intelligents, mais n'oublions pas que lorsqu'ils interviennent en début de chaine c'est souvent uniquement sur un concept tenant sur 5 slides de povrepoint. Tu peux dire à tes créatifs: faites moi un FPS qui tâche, qui déboite, qui révolutionne tout. Les créatifs moulinent et ça donne Halo 3...
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