Aujourd'hui, le déclencheur s'appelle Emil Pagliarulo, lead designer sur Fallout 3. Emil a un problème de conscience : il est à l'écoute de ces joueurs PC qui lustrent leurs Winchester City-Killer en cas de consolisation trop marquée de leur franchise chérie, mais il se demande aussi si les consoleux ne vont pas être largués par les éléments les plus hardcore du jeu comme la quantité de dialogues ou le système de visée (vous avez le droit de vous moquer). Ça le réveille la nuit, c'est dire, et ça l'oblige même à avaler quelques comprimés de Xanax et un pot de Nutella. Après, tout va pour le mieux :
"Je pense pas que nous nivelions la franchise vers le bas. Je crois qu'il commence à y avoir un marché pour les "hardcore PC RPG" sur consoles. Des gens comme moi et certaines personnes qui travaillent ici ont grandi en tant que joueurs hardcore sur PC, et maintenant nous sommes plus vieux, nous avons des enfants, nous n'avons pas autant de temps qu'avant, alors nous avons mué. Nous sommes des joueurs consoles maintenant. Mais nous avons toujours cette sensibilité venue du jeu sur PC. Ce sont les les jeux que nous aimons. Je pense que BioShock a un peu de cela aussi. Vous pouvez vraiment sentir les racines du vieux System Shock dans ce jeu. J'y vois une tendance."
Emil a raison de ne pas craindre Omar Boulon (auteur d'une fantastique preview de 8 pages dans notre numéro 170, toujours en vente), il aura de toute façon tellement de billets autour de lui qu'il sera bien protégé. A ce titre, notez pour en finir que la distribution européenne sera prise en charge par Ubisoft.
Si mais chut, faut pas le dire.
)
h34r:
@ ElGato:
essaye donc Ninja gaiden xbox...tu verras que "jeu hardcore" englobe d'autres significations que le seul fait de passer 3 mois à lire une notice de 500 pages
(dans le même genre, le bien nommé contra hard cops enterre quake niveau réflexes nécessaires)
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