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ACTUALITÉ > Jeu Vidéo > Fallout 3 : la citation qui fait peur

Fallout 3 : la citation qui fait peur
07 mai 2008

D
emain, pour fêter la capitulation de l'armée allemande, vous pourrez soit vous replonger dans Wolfenstein 3D (16 bougies il y a deux jours), soit rendre hommage aux soldats qui se sont battus jusqu'à l'épuisement en vous vidant vous-mêmes de vos propres forces. Et comme vous avez de l'énergie à revendre, autant commencer dès ce matin à virilement vous rouler par terre et à taper des poings.

Aujourd'hui, le déclencheur s'appelle Emil Pagliarulo, lead designer sur Fallout 3. Emil a un problème de conscience : il est à l'écoute de ces joueurs PC qui lustrent leurs Winchester City-Killer en cas de consolisation trop marquée de leur franchise chérie, mais il se demande aussi si les consoleux ne vont pas être largués par les éléments les plus hardcore du jeu comme la quantité de dialogues ou le système de visée (vous avez le droit de vous moquer). Ça le réveille la nuit, c'est dire, et ça l'oblige même à avaler quelques comprimés de Xanax et un pot de Nutella. Après, tout va pour le mieux :

"Je pense pas que nous nivelions la franchise vers le bas. Je crois qu'il commence à y avoir un marché pour les "hardcore PC RPG" sur consoles. Des gens comme moi et certaines personnes qui travaillent ici ont grandi en tant que joueurs hardcore sur PC, et maintenant nous sommes plus vieux, nous avons des enfants, nous n'avons pas autant de temps qu'avant, alors nous avons mué. Nous sommes des joueurs consoles maintenant. Mais nous avons toujours cette sensibilité venue du jeu sur PC. Ce sont les les jeux que nous aimons. Je pense que BioShock a un peu de cela aussi. Vous pouvez vraiment sentir les racines du vieux System Shock dans ce jeu. J'y vois une tendance."

Emil a raison de ne pas craindre Omar Boulon (auteur d'une fantastique preview de 8 pages dans notre numéro 170, toujours en vente), il aura de toute façon tellement de billets autour de lui qu'il sera bien protégé. A ce titre, notez pour en finir que la distribution européenne sera prise en charge par Ubisoft.



lesmedia

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vignete
07
05
2008
Baalim / 12H49
ElGatoNan mais hardc0re ça veut pas dire passer 4h à ronger son pad en refaisant ouatmille fois un passage trop dur parce que mal foutu ou checkpoint mal placé, hein.
ben, tu vois, c'est bien la preuve qu'il y a plusieurs définitions pour un jeu hardcore. parce que, de mon point de vue, c'est pas non plus le fait de tranformer un mec déjà geek en nolife complet en lui faisant passer plusieurs mois sur son rpg ou son civ qui fait qu'un jeu est hardcore <_< au bout du compte, c'est le temps passé à acquérir la maîtrise des mécasnimes de jeu qui me semble être l'élément caractéristique d'un jeu dit hardcore. Et à ce tarif, des jeux comme les KOF ou street fighter auquels n'importe quel joueur peut vaguement jouer au bout de 5 mn me semblent mettre à l'amende pas mal de titres pc. @ Corback: j'ajouterai que les joueurs consoles qui sortent de lost odissey se sont probablement tapés plus de textes que dans pas mal de jeux pc récents. cela dit, je serais curieux de savoir ce que tu entends par jeu hardcore.
sep_news
Billoute / 12H57
Bethesda est insultant envers TOUS les joueurs. je joue aussi bien sur PC que sur consoles, entre un Wizardry 8 et un Front mission, un Dragon Quest et un Pool Of Radiance. Il n'y avait absolument rien qui empêchait un Fallout 3 sur console avec un vrai système de combat en tour/tour : les RPG phares sur console sont en tour/tour, et le succés des tactic-RPG n'y est plus à démentir. Donc non, Bethesda nous sort de fausses excuses : un RPG complexe, riche et profond et AVEC un système de combat en tour/tour était tout à fait possible sur console... C'est juste eux, Bethesda, qui ne savent pas faire autre chose et se justifient en rejetant la faute sur les consoles. Et Malgré la preview de CPC, ce Fallout 3 , décidément, je vais en faire des cauchemars. J'espère au moins que les moddeurs sur PC réussiront à sauver les meubles...
sep_news
Tenebras / 12H59
Chacun sa définition du terme "hardcore"... Par contre le vrai problème pour moi, ce n'est pas qu'il y ait de plus en plus de jeu "style console", tant mieux pour ceux qui les affectionnent, mais qu'il y en a de moins en moins de type "hardcore pc", de ceux avec des pages complètes de texte, de système de visée complexe, de manuels de 800pages... J'ai l'habitude de dire "il en faut pour tout les gouts" quand un truc ne me plaît pas... ben la justement... y en a plus beaucoup pour mon gout a moi :(
sep_news
Momock / 13H00
Nan mais dans les JRPG on se tape du texte en martelant un bouton pour le faire défiler plus vite tellement c'est chiant. Rien à voir avec un système de dialogue à la Fallout... Le fait qu'on puisse répondre ou faire une connerie qui pourrisse le reste de la partie, voir parfois même qui la foute totalement en l'air, c'est un truc qui globalement frustre pas mal les consoleux purs (pour ce que j'en ai vu et parlé avec eux, je préfère le préciser) Edit : je répondais à Baalim là.
sep_news
Paoh / 13H04
Je viens aussi de l'amiga mais j'aurais surement jamais une console (ou peut-être mes gosses). Par contre, j'ai arrêté de me plaindre. Le gameplay comme on aime sur PC, il viendra de moins en moins de grosses productions mais de jeux indépendants. Ok, on râle fort mais, n'étant plus le gros de la clientèle, ils nous entendent sans nous écouter... Ceci dit il faut rester à l'affut, l'espoir fait vivre. PS : je pisse sur le gouvernement de Singapour et ses taxes sur la presse étrangère qui m'empêchent de lire l'article sur F3 de CPC. merci.
sep_news
Captain Dread / 13H06
MomockNan mais dans les JRPG on se tape du texte en martelant un bouton pour le faire défiler plus vite tellement c'est chiant. Rien à voir avec un système de dialogue à la Fallout... Le fait qu'on puisse répondre ou faire une connerie qui pourrisse le reste de la partie, voir parfois même qui la foute totalement en l'air, c'est un truc qui globalement frustre pas mal les consoleux purs (pour ce que j'en ai vu et parlé avec eux, je préfère le préciser)
Pas faux, j'ai AUCUN souvenir de jeu console récent ou une "mauvaise" réponse à une question te foutait dans une merde noire (et pas un bête game over). Alors que va faire ton paladin défenseur de la veuve et l'orphelin quand tu débarques pour la première fois chez les esclavagistes. Moi ce qui me fait le plus peur, c'est la disparition de l'étincelle de folie qui existait dans fallout 2 (mon préféré, mes souvenirs du 1 sont trop lointains pour en parler sérieusement), que ce soit au niveau du design (les goules, le sherif mutant, les mafiosis en thompson) que des situations abordées (les easter eggs vraiment drôles au dela de leur simple présence par exemple)
sep_news
bratisla / 13H18
Fallout 2, il y aurait zéro problème pour le mettre sur console (hormis détails techniques de base). Franchement, un système tactique tour à tour + un arbre de dialogues qui conduit à N fins, comme si ça n'avait pas déjà été fait sur console ... Là le monsieur m'annonce que "omondieucétorrible, Fallout 3 doit faire le grand écart cétafreu ..." :blink: Ou alors (mode parano) le gars nous prépare psychologiquement à ce que ça soit une bouse. Annoncer avoir des cauchemars à faire un action-RPG riche sur console et pc, ça sonne assez grandement comme un gros foutage de gueule pour tout le monde, en plus d'être insultant pour les joueurs console sur le mode "bande de brainless" ET pour les joueurs PC sur le mode "bande de nolife à exigences de crétin". Bref, un perfect combo hit. D'ailleurs, de manière plus globale , l'excuse "ouiiii mais booon faut penser aux casual console" me court sur les nerfs de plus en plus, tant sa vacuité est de plus en plus évidente au regard des sombres bouses qu'ils osent nous sortir. Hé les gars, si vous voulez faire du jeu multi-plateforme, évitez les FPS mous du genoux archi-revus, et pondez-nous un truc original au lieu de chialer vos larmes de crocodile et vous moucher dans vos billets de 500 ...
sep_news
Arthur Rabot / 13H24
SeptaArticle intéressant sur Rock Paper Shootgun : http://www.rockpapershotgun.com/?p=1701#more-1701 On a nottament la suite de la citation qui fait un peu plus peur
J'en ai parlé, mais sans citer mot pour mot.
sep_news
Septa / 13H26
Arthur RabotJ'en ai parlé, mais sans citer mot pour mot.
Mais si j'avais lu... Mais heu y avait pas la source...:ninja: Bon en même temps Rock, Paper, shootgun donne lui même une source qui fait remonter le truc à un autre site... Mais bon...
sep_news
Arthur Rabot / 13H39
Tant que j'y suis, j'ai oublié de vous le dire, c'est Ubisoft qui distribuera le jeu. "Le jeu propose une mise en scène captivante, des combats acharnés, des visuels impressionnants, et un scénario profond, teinté d'humour noir, proposant des choix ayant une réelle influence sur l'expérience de jeu"
sep_news

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