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ACTUALITÉ > Jeu Vidéo > Fallout 3 : la citation qui fait peur

Fallout 3 : la citation qui fait peur
07 mai 2008

D
emain, pour fêter la capitulation de l'armée allemande, vous pourrez soit vous replonger dans Wolfenstein 3D (16 bougies il y a deux jours), soit rendre hommage aux soldats qui se sont battus jusqu'à l'épuisement en vous vidant vous-mêmes de vos propres forces. Et comme vous avez de l'énergie à revendre, autant commencer dès ce matin à virilement vous rouler par terre et à taper des poings.

Aujourd'hui, le déclencheur s'appelle Emil Pagliarulo, lead designer sur Fallout 3. Emil a un problème de conscience : il est à l'écoute de ces joueurs PC qui lustrent leurs Winchester City-Killer en cas de consolisation trop marquée de leur franchise chérie, mais il se demande aussi si les consoleux ne vont pas être largués par les éléments les plus hardcore du jeu comme la quantité de dialogues ou le système de visée (vous avez le droit de vous moquer). Ça le réveille la nuit, c'est dire, et ça l'oblige même à avaler quelques comprimés de Xanax et un pot de Nutella. Après, tout va pour le mieux :

"Je pense pas que nous nivelions la franchise vers le bas. Je crois qu'il commence à y avoir un marché pour les "hardcore PC RPG" sur consoles. Des gens comme moi et certaines personnes qui travaillent ici ont grandi en tant que joueurs hardcore sur PC, et maintenant nous sommes plus vieux, nous avons des enfants, nous n'avons pas autant de temps qu'avant, alors nous avons mué. Nous sommes des joueurs consoles maintenant. Mais nous avons toujours cette sensibilité venue du jeu sur PC. Ce sont les les jeux que nous aimons. Je pense que BioShock a un peu de cela aussi. Vous pouvez vraiment sentir les racines du vieux System Shock dans ce jeu. J'y vois une tendance."

Emil a raison de ne pas craindre Omar Boulon (auteur d'une fantastique preview de 8 pages dans notre numéro 170, toujours en vente), il aura de toute façon tellement de billets autour de lui qu'il sera bien protégé. A ce titre, notez pour en finir que la distribution européenne sera prise en charge par Ubisoft.



lesmedia

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vignete
07
05
2008
Monsieur Cacao / 13H44
Baalimah ah, nous les consoleux venus de l'enfer, on va finir par vous faire la peau, bande de sales hardcore gamers pcéistes passéistes ! :Ph34r: @ ElGato: essaye donc Ninja gaiden xbox...tu verras que "jeu hardcore" englobe d'autres significations que le seul fait de passer 3 mois à lire une notice de 500 pages ;) (dans le même genre, le bien nommé contra hard cops enterre quake niveau réflexes nécessaires)
Dans le langage pc Hardcore ne signifie pas: "devoir maitriser ouatmille combos a placer en 0.01s pour buter des ennemis qui ont 100000Pv parce que sinon le jeu se finirait en 2h" @Hiruma:c'est vrai que l'évolution c'est toujours une bonne chose...
CorbackEn même temps, je le trouve insultant pour les joueurs console. Il y en a qui ont un cerveau en état de marche (si si). Sincèrement, les joueurs console savent lire non? Alors pourquoi il y aurait trop de dialogues? Il suffit de faire des dialogues réussis et ils y accrocheront aussi bien que les joueurs PC. C'est quand même pas un jeu d'arcade m***e.
JE suis da'ccord, rien ne dit que les consoleux n'accepteraient pas quelque chose de plus touffu...Faut arrêter de voir les joueurs consoles comme des purs casuals ou des gamins de 14 ans...
sep_news
Captain Dread / 13H45
Arthur Rabot "Le jeu propose une mise en scène captivante, des combats acharnés, des visuels impressionnants, et un scénario profond, teinté d'humour noir, proposant des choix ayant une réelle influence sur l'expérience de jeu"
on dirait la tagline copiée collée de The Witcher
sep_news
botu / 13H50
Arthur Rabot"Le jeu propose une mise en scène captivante, des combats acharnés, des visuels impressionnants, et un scénario profond, teinté d'humour noir, proposant des choix ayant une réelle influence sur l'expérience de jeu"
Apres les contrats type, voici venu le temps des communique de presse aventure/role type. Ils s'en lassent pas? Meme les poudres a lessiver commencent a sortir de l'eternelle ritournelle "lave plus blanc" :|
sep_news
Baalim / 13H51
Monsieur CacaoDans le langage pc Hardcore ne signifie pas: "devoir maitriser ouatmille combos a placer en 0.01s pour buter des ennemis qui ont 100000Pv parce que sinon le jeu se finirait en 2h"
merci de m'expliquer le langage du joueur pc... après tout, je ne joue sur cette machine que depuis 1989, ce qui est certainement peu comparé aux vrais hardcore gamers qui peuplent ce site :(
sep_news
Captain Dread / 13H53
Baalimmerci de m'expliquer le langage du joueur pc... après tout, je ne joue sur cette machine que depuis 1989, ce qui est certainement peu comparé aux vrais hardcore gamers qui peuplent ce site :(
et alors, tu veux un pin's ?
sep_news
Mr Ianou / 13H53
Captain DreadPas faux, j'ai AUCUN souvenir de jeu console récent ou une "mauvaise" réponse à une question te foutait dans une merde noire (et pas un bête game over). Alors que va faire ton paladin défenseur de la veuve et l'orphelin quand tu débarques pour la première fois chez les esclavagistes. Moi ce qui me fait le plus peur, c'est la disparition de l'étincelle de folie qui existait dans fallout 2 (mon préféré, mes souvenirs du 1 sont trop lointains pour en parler sérieusement), que ce soit au niveau du design (les goules, le sherif mutant, les mafiosis en thompson) que des situations abordées (les easter eggs vraiment drôles au dela de leur simple présence par exemple)
Et c'est ca que je regrette le plus. Prenons un Final Fantasy genre de jeu avec du texte(n'importe lequel même le 6 et 7 que j'ai aimé pourtant). a aucun moment le dialogue pourra changer le jeu en effet. Ou un autre exemple sur un "baldur gate ou fallout ou deus ex" par exemple une personne que vous n'aimé pas , vous pouvez le trucider comme cela, ca peut vous bloquer une quête ou au contraire s'apercevoir que c'était un traitre enfin bref il y a un cause/effet ,vous prenez 99% des jeux console déjà impossible de tuer qui que ce soit (imaginez un resident evil ou vous pouvez coller direct une balle sur ce fumier de Wesker et le jeu évolue la dessus) quasiment aucune parti ne pourra évoluer autrement. Mais on est plus dans les années 90,où les joueurs de console étaient vraiment différent des joueurs PC et à moins d'avoir de sérieux problèmes psychomoteurs rien n'empêche de se faire un bon soulcalibur ou PES a la manette pour ensuite ce taper un FPS ou un RTS sur PC puis un zelda au stylet et finir par du "sport" sur wii fit Le probleme, pour moi, c'est les créateurs de jeu qui pensent qu'il n y'a que des kevins sur console et qu'il ne faut surtout pas les brusquer et que sur PC cela est réservé a quelques survivants, or je pense que je ne pourrait jamais jouer a un FPS a la manette et a un Jeu de baston ou un mario kart sur PC, j'ai besoin des 2 machines mais j'ai aussi besoin d'évasion inutile de faire un énième jeu de guerre sans innovation et juste avec des graphisme un peu plus léché meme gratuitement je n'irai pas dessus pour ma part Moi c'est du contenu que je veux graphiquement on est au top (ouais je sais il y a le photo réalisme mais perso, un GTA4 en photo réalisme très peu pour moi) je veux maintenant des monde plus ouvert et pas une interaction a 2 balles ou des problèmes d'immersion comme récemment un devil may cry ou mon perso est mort car j'étais bloqué par un verre sur la table (oui le verre est collé à la table sinon c'est un jeu next gen :() enfin voila quoi
sep_news
botu / 13H58
Aller un petit communique de presse UBI avec le nom et le type du jeu modifie a la sauce F3: « Nous pensons que 3 incarnera un changement comparable dans le monde des RPG actuels>>
sep_news
Captain Dread / 13H59
mrianou...
C'est pour ça que j'ai parlé de jeu récent. Chrono Trigger étant un exemple de ce qu'un JRPG "modulaire" peut être. La différence entre Chrono Trigger et Fallout à ce niveau c'est que pour le premier, le choix se base uniquement sur des actes à accomplir ou non alors que le second ajoute l'influence des dialogues augmentant exponentiellement les choix
sep_news
Roland Flure / 14H02
mrianou Prenons un Final Fantasy genre de jeu avec du texte(n'importe lequel même le 6 et 7 que j'ai aimé pourtant). a aucun moment le dialogue pourra changer le jeu en effet.
Le premier RPG console que j'ai fait de bout en bout, c'est FF7. Honnêtement j'ai adoré, je sentais impliqué dans la trame du scénario tout ça (j'étais jeune). Ensuite j'ai enfin eu un PC (c'est venu tard), un ami m'a prêté Fallout 1 et 2 ainsi que Baldur's Gate. Bah là ça a été la révélation. Merde je pouvais envoyer chier qui je voulais et le dialogue ne revenait pas à même phrase avec un PNJ qui fait celui qui n'a pas compris ! :wub: Depuis ce jour je me demande ce les FF méritent dans les lettres RPG, Game ok, mais Role Playing... Tout ça pour dire que je serais bien dégoûté s'ils ne nous mettent pas des bon gros dialogues à issues multiples. La possibilité de provoquer/désamorcer une crise simplement par la parole. D'ailleurs, ça fait un moment que j'ai envie de relancer une partie de Fallout 2, va falloir que je m'occupe de ça.
sep_news
Captain Dread / 14H03
Roland Flure Depuis ce jour je me demande ce les FF méritent dans les lettres RPG, Game ok, mais Role Playing...
vraiment utile de reparler de ça ? Ca fait longtemps qu'on sait qu'aucun jeu vidéo ne mérite vraiment le titre de RPG
sep_news

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