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ACTUALITÉ > Jeu Vidéo > Fallout 3 : la citation qui fait peur

Fallout 3 : la citation qui fait peur
07 mai 2008

D
emain, pour fêter la capitulation de l'armée allemande, vous pourrez soit vous replonger dans Wolfenstein 3D (16 bougies il y a deux jours), soit rendre hommage aux soldats qui se sont battus jusqu'à l'épuisement en vous vidant vous-mêmes de vos propres forces. Et comme vous avez de l'énergie à revendre, autant commencer dès ce matin à virilement vous rouler par terre et à taper des poings.

Aujourd'hui, le déclencheur s'appelle Emil Pagliarulo, lead designer sur Fallout 3. Emil a un problème de conscience : il est à l'écoute de ces joueurs PC qui lustrent leurs Winchester City-Killer en cas de consolisation trop marquée de leur franchise chérie, mais il se demande aussi si les consoleux ne vont pas être largués par les éléments les plus hardcore du jeu comme la quantité de dialogues ou le système de visée (vous avez le droit de vous moquer). Ça le réveille la nuit, c'est dire, et ça l'oblige même à avaler quelques comprimés de Xanax et un pot de Nutella. Après, tout va pour le mieux :

"Je pense pas que nous nivelions la franchise vers le bas. Je crois qu'il commence à y avoir un marché pour les "hardcore PC RPG" sur consoles. Des gens comme moi et certaines personnes qui travaillent ici ont grandi en tant que joueurs hardcore sur PC, et maintenant nous sommes plus vieux, nous avons des enfants, nous n'avons pas autant de temps qu'avant, alors nous avons mué. Nous sommes des joueurs consoles maintenant. Mais nous avons toujours cette sensibilité venue du jeu sur PC. Ce sont les les jeux que nous aimons. Je pense que BioShock a un peu de cela aussi. Vous pouvez vraiment sentir les racines du vieux System Shock dans ce jeu. J'y vois une tendance."

Emil a raison de ne pas craindre Omar Boulon (auteur d'une fantastique preview de 8 pages dans notre numéro 170, toujours en vente), il aura de toute façon tellement de billets autour de lui qu'il sera bien protégé. A ce titre, notez pour en finir que la distribution européenne sera prise en charge par Ubisoft.



lesmedia

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vignete
07
05
2008
greenflo / 14H16
BillouteBethesda est insultant envers TOUS les joueurs. je joue aussi bien sur PC que sur consoles, entre un Wizardry 8 et un Front mission, un Dragon Quest et un Pool Of Radiance. Il n'y avait absolument rien qui empêchait un Fallout 3 sur console avec un vrai système de combat en tour/tour : les RPG phares sur console sont en tour/tour, et le succés des tactic-RPG n'y est plus à démentir. Donc non, Bethesda nous sort de fausses excuses : un RPG complexe, riche et profond et AVEC un système de combat en tour/tour était tout à fait possible sur console... C'est juste eux, Bethesda, qui ne savent pas faire autre chose et se justifient en rejetant la faute sur les consoles. Et Malgré la preview de CPC, ce Fallout 3 , décidément, je vais en faire des cauchemars. J'espère au moins que les moddeurs sur PC réussiront à sauver les meubles...
Méga +1! Faudrait que Bethesda arrete de nous prendre pour des cons sur le coup. Qu'il n'arrive pas à faire un jeu en tour par tour potable, soit, mais qu'ils foutent ça sur le dos des joueurs, c'est un peu fort tout de même!
sep_news
Monsieur Cacao / 14H19
Bah on parle du studio qui vendait des armures pour chevaux pour Oblivion hein.
sep_news
Stefbka / 14H20
Bon je vais me faire lyncher, bien qu'étant relativement fan de Fallout et baldur's, je vois pas d'inconveniant (limite l'inverse même) à ce que le tour par tour disparaisse et que dans la forme il ressemble à Oblivion. après ce qui me gène le plus c'est qu'ils touchent au fond, c'est à dire le backround, l'ambiance, la liberté, les détails, l'absence de manichéisme, bref tout ce qui tuaient bien dans Fallout pour moi.
sep_news
Roland Flure / 14H21
Captain Dreadvraiment utile de reparler de ça ? Ca fait longtemps qu'on sait qu'aucun jeu vidéo ne mérite vraiment le titre de RPG
Je voulais juste dire que la série des Fallout fait partie des jeux qui s'en rapprochaient le plus, alors j'espère retrouver ça dans le troisième. Cela dit je ne voulais pas lancer de un pseudo-débat stérile ;) +1 pour Stefbka.
sep_news
Mr.Vimaire / 14H21
D'ailleurs on avait aussi conclu que les problèmes de nomenclature était bien trop prise de tête et inutile pour qu'on s'y attarde
sep_news
Red_Force / 14H32
ElGato Et l'exemple de Bioshock est pas rassurant, parce qu'il a quand même un bon feeling console (gunfights mou, HUD moche, Vita chambers...)
Les Vita chambers existaient déjà dans System Shock 1 & 2. Et oué. Gunfights mou me semblent erroné, mais disons gunfight pas trop basé sur la visée, oué. HUD Moche... Non. Vraiment, non. Ceci dit je pense pour ma part que le monsieur n'a pas compris. Je veux jouer avec un bon controlleur de FPS. Le seul : la souris. Merci de baser le jeu sur la souris et de ne pas niveller par le bas pour cette grosse merde de pad. (après, si un jour y a une console avec clavier souris en série, je pourrais drop le PC machine de jeu probablement sans trop de regret pour peu que les jeux types PC arrivent dessus...)
ElGatoNan mais hardc0re ça veut pas dire passer 4h à ronger son pad en refaisant ouatmille fois un passage trop dur parce que mal foutu ou checkpoint mal placé, hein.
Dans le dictionnaire, à coté de "hardcore", il y a Ninja Gaiden. Je précise que j'ai pas joué, juste regardé joué. 99.9% des jeux (PC inclus) sont des balades complaisantes à coté...
sep_news
Baalim / 14H37
Captain Dreadet alors, tu veux un pin's ?
quelque part, c'est rigolo que se soit justement un "Roxx0r" qui me réponde. Ce que je voudrais surtout, c'est plutôt que certains membres qui se la jouent élite du jeu vidéo se rendent compte de leur comportement limite autiste. mais ça, c'est visiblement trop demander.
sep_news
Red_Force / 14H37
CorbackEn même temps, je le trouve insultant pour les joueurs console. Il y en a qui ont un cerveau en état de marche (si si). Sincèrement, les joueurs console savent lire non? Alors pourquoi il y aurait trop de dialogues? Il suffit de faire des dialogues réussis et ils y accrocheront aussi bien que les joueurs PC. C'est quand même pas un jeu d'arcade m***e.
+1. En plus, sur PC on lit pas les dialogues, on les zappe d'un clique. C'est pour ça qu'on en tolère beaucoup :P
sep_news
Captain Dread / 14H42
Baalimquelque part, c'est rigolo que se soit justement un "Roxx0r" qui me réponde. Ce que je voudrais surtout, c'est plutôt que certains membres qui se la jouent élite du jeu vidéo se rendent compte de leur comportement limite autiste. mais ça, c'est visiblement trop demander.
non mais c'est juste ta réplique, "ouais mais moi d'abord je joues depuis 89" qui m'a fait tilter. elle est très symptomatique de la populace que tu dénonces B) ah, et Roxx0r c'est un titre automatique, je l'ai pas choisi (ben ouais sinon j'aurais mis Spermix-Zéro c'est plus classe)
sep_news
Red_Force / 14H51
Bon à part ça je vous lis tous, et je vais me faire des copains : - le tour par tour, c'est pas hardcore pour moi. D'ailleurs c'est console. Le tour par tour dans les JdR est dans presque tout les cas vaguement distrayants avant que soit on trouve une 'exploit' qui fait traverser le reste du jeu en coup de vent (car en général les game mechanics sont loin d'être aussi bien tenues que dans un jeu spécialisé tour par tout genre HOMM ou Jagged Alliance), soit (et c'est peut être pire) il n'y a pas de gros facteurs d'améliorations hors des principes de base (bute le healer, focus un ennemi après l'autre)(l'IA se permettant rarement un telle audace). Auquel cas on suit plan plan la montée de level et de stuff pour bien marcher dans les clous prévus par les game designers, comme à Disneyworld. Bref le tour par tour dans pas mal de RpG (et typiquement dans Fallout 1&2) est un truc peu exigeant pour le joueur. Nettement moins par exemple qu'un Sudoku bien relevé, pour bien situer le glamour du truc. - historiquement, le RPG hardcore, que je trace perso autour de Dungeon Master ou Ultima Underworld (ou Ultima d'ailleurs) EST temps réel. C'est beaucoup plus stressant, et beaucoup plus implicant. Bref l'appélation "hardcore" dans ce contexte m'a tout l'air d'un verni qui permet à du geek vieillissant de faire passer de touchage de glinch en cliquant à 2 à l'heure pour appliquer trois quatre principes de bases (expliqués dans la manuel de... 700 pages... lol...) pour une activité élitiste, sous prétexte que "c'est intelligent, y a des chiffres, c'est pas du Counteursstaillque". (c'est pas très loin de glorifier la qualité de dialogue "adulte" sous pretexte que l'écrivaillon embauché par le studio (et refusé par 10 éditeurs) à écrit "bite".) J'aime bien le tour par tour notez. Pour les RPG j'ai un principe : immersion nécéssite vue subjective (inévitablement la plus immersive) et temps réel, donc j'aimerais autant m'en passer dans Fallout 3. Mais dans des wargames, je vote pour :P
sep_news

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