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ACTUALITÉ > Jeu Vidéo > Fallout 3 : la citation qui fait peur

Fallout 3 : la citation qui fait peur
07 mai 2008

D
emain, pour fêter la capitulation de l'armée allemande, vous pourrez soit vous replonger dans Wolfenstein 3D (16 bougies il y a deux jours), soit rendre hommage aux soldats qui se sont battus jusqu'à l'épuisement en vous vidant vous-mêmes de vos propres forces. Et comme vous avez de l'énergie à revendre, autant commencer dès ce matin à virilement vous rouler par terre et à taper des poings.

Aujourd'hui, le déclencheur s'appelle Emil Pagliarulo, lead designer sur Fallout 3. Emil a un problème de conscience : il est à l'écoute de ces joueurs PC qui lustrent leurs Winchester City-Killer en cas de consolisation trop marquée de leur franchise chérie, mais il se demande aussi si les consoleux ne vont pas être largués par les éléments les plus hardcore du jeu comme la quantité de dialogues ou le système de visée (vous avez le droit de vous moquer). Ça le réveille la nuit, c'est dire, et ça l'oblige même à avaler quelques comprimés de Xanax et un pot de Nutella. Après, tout va pour le mieux :

"Je pense pas que nous nivelions la franchise vers le bas. Je crois qu'il commence à y avoir un marché pour les "hardcore PC RPG" sur consoles. Des gens comme moi et certaines personnes qui travaillent ici ont grandi en tant que joueurs hardcore sur PC, et maintenant nous sommes plus vieux, nous avons des enfants, nous n'avons pas autant de temps qu'avant, alors nous avons mué. Nous sommes des joueurs consoles maintenant. Mais nous avons toujours cette sensibilité venue du jeu sur PC. Ce sont les les jeux que nous aimons. Je pense que BioShock a un peu de cela aussi. Vous pouvez vraiment sentir les racines du vieux System Shock dans ce jeu. J'y vois une tendance."

Emil a raison de ne pas craindre Omar Boulon (auteur d'une fantastique preview de 8 pages dans notre numéro 170, toujours en vente), il aura de toute façon tellement de billets autour de lui qu'il sera bien protégé. A ce titre, notez pour en finir que la distribution européenne sera prise en charge par Ubisoft.



lesmedia

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vignete
08
05
2008
Monsieur Cacao / 12H17
Ah bah si tu commences à critiquer les news inutilement longues et inutiles tout courts de Sieur Rabot, t'as pas fini alors :P
sep_news
Euklif / 13H10
J'aimerais bien qu'on m'explique pourquoi un jeux console doit forcement être pensé autrement que sur PC. J'suis pas dév hein, mais bon, ramollir les fps, c'est vraiment obligatoire? Et les check point, vraiment irremplaçable par du "quicksave"? Et du fallout, vraiment intransposable? etc... J'y vois plus une manière de ne pas prendre de risque et de "parqué" les joueurs qu'autre chose. J'vois pas ce que ces deux monde on de si différent. Quelqu'un pour m'éclairer?
sep_news
Baalim / 13H13
Snakeshitet GTA parce que c'est GTA bordel (aucun de ceux que je connais qui jouent sur consoles m'ont donnés un argument qui montrait qu'il était bien, par contre je suis un pauvre con parce qu'il est super bien noté et vendu donc il est bien.....).
le meilleur argument qui existe pour te convaincre de la qualité de GTA 4 est de prendre la manette en main et de constater par toi même à quel point cet univers et cette ville semblent vivants, cohérents. Je ne suis pas non plus un grand fan de cette série mais je suis aujourd'hui sous le charme de ce 4ème opus. Outre la jouabilité très améliorée et assez joussive (argg, s'enfuir au volant d'une de ces grosses américaines qui tiennent à peine la route et décrochent au moindre tournant), la trame scénaristique tient vraiment bien la route avec une ambiance de polar très très réussie et de vraies gueules. personnellement, j'ai l'impression que le jeu concrétise les vieux fantasmes nés avec les littles computer people ou nomad soul: un univers si crédible et si vivant qu'on peut se contenter de se balader dans les rues et observer les gens s'animer autour de soi. une sorte d'aquarium humain (ceux qui ont lu simulacron 3 comprendront), en quelque sorte. Après, je t'accorde que la violence plus ou moins gratuite et la vision extrêmement cynique du jeu peut en rebuter quelques uns mais, franchement, le résultat est juste magistral. :love:
sep_news
ElGato / 13H16
EuklifJ'aimerais bien qu'on m'explique pourquoi un jeux console doit forcement être pensé autrement que sur PC. J'suis pas dév hein, mais bon, ramollir les fps, c'est vraiment obligatoire? Et les check point, vraiment irremplaçable par du "quicksave"? Et du fallout, vraiment intransposable? etc... J'y vois plus une manière de ne pas prendre de risque et de "parqué" les joueurs qu'autre chose. J'vois pas ce que ces deux monde on de si différent. Quelqu'un pour m'éclairer?
Bah le pad oblige à une interface adaptée (boutons plus gros, ergonomie différente, moins de fonctions) voire à un gameplay plus lent sur certains types de jeux (sticks moins précis et plus lents qu'une souris). Et ça, c'est inconciliable: on n'imagine pas un RTS sérieux ou une gestion de l'inventaire poussée sur console. Le reste, c'est vrai que c'est plus par choix, les consoles étant techniquement vraiment proches d'un PC...Le problème de la mémoire disponible (RAM ou HDD) étant moins flagrant que sur les générations précédentes. Par exemple, les sauvegardes par checkpoints servent juste à rallonger artificiellement la durée de vie d'un jeu. La PS3 est un cas particulier (combo "CELL et son architecture différente + chip graphique un peu moisi"), mais l'utilisation de plus en plus systématique de middleware et dévs multi-plateforme en tout genre gomme ces différences.
sep_news
Monsieur Cacao / 13H21
Ramollir les Fps-> visée au pad, moins rapide qu'a la souris, sauf pour quelques maniaques surhumains. Pour les sauvegardes les checkpoints rallongent la durée de vie du jeu puisq u'on se retape des passages à chaque mort..D'un autre côté, sur Far Cry Pc les checkpoins étaient bien gérés et le fait de ne pouvoir sauvegarder tout le temps apportait une dose de stress qui oblogeait à jouer finement Fallout intransposable ... compare les jeux consoles et les jeux pc depuis la cohabitation des deux supports...Les jeux consoles sont pensés ( en géneral) pour être accessibles (je ne dis pas facile hein), que les gens ne s'emmerdent pas trois plombres à piger les mécanismes du jeu qu'ils ont entre les pognes et qu'ils puissent s'éclater aussitôt la galette dans le lecteur... Regarde Fallout sur PC: tous le contraire de l'accessibilité, rien que le tutorial déguisé de FAllout 2 rebuterait n'importe quel joueur (moi il me gonfle toujours autant malgré les années). Les nombreuses compétences, les traits , les caracs..Rien que pour construire son perso faut lire la description de chaque élément pour avoir une éventuelle idée de son utilité dans le jeu. Le fait qu'il y a ait plein de possibilités de résolution de quêtes, les dialogues qui influent sur le cours des évènements, devoir assumer les conséquences de ses actes... Ce n'est pas intransposable techniquement parlant, c'est juste que, malgré tout ce qu'on pourra dire, le public PC et le public Console n'ont pas les mêmes attentes (hormis peut être ceux qui joue sur les deux supports, et encore...).
sep_news
Sk-flown / 16H43
Bigju"On a grandi, on a des enfants, on joue sur console" Monde de merde :| Si tu veux grandir, fais autre chose que jouer, déjà.
"Alléluia"
sep_news
Euklif / 17H41
Depuis quand grandir implique l'envie de le faire?
sep_news
Monsieur Cacao / 18H35
Bigju"On a grandi, on a des enfants, on joue sur console" Monde de merde :| Si tu veux grandir, fais autre chose que jouer, déjà.
Et en quoi jouer est une activité différent de la pêche, de la randonnée, de la passion des puzzles ou des sudoku ? Jouer est un losir, y'a pas d'âge mon grand. Et jouer n'implique pas d'avoir un comportement de gamin.
sep_news
Gros Con n°1 / 18H56
Alors dans ce cas, on nous fait pas le coup du "j'ai grandi, alors je joue mais maturément : sur console." Ca veut rien dire.
sep_news
Jeckhyl / 19H01
Bigju"On a grandi, on a des enfants, on joue sur console"
Marketing. La console a quand même une image plus familiale que le PC (combien de personnes ont leur PC dans le salon ?). Il faut flatter les acheteurs potentiels.
sep_news

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