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On en parle ici.

Le Wiki - Battlefield 3: bien configurer ses paramètres graphiques et autres tweaks

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ACTUALITÉ > Jeu Vidéo > Un trailer qui lave plus blanc pour Mirror's Edge

Un trailer qui lave plus blanc pour Mirror's Edge
07 mai 2008

Un ciel bleu azur, des bâtiments blancs aussi luisants qu'une rangée de dents brossée au Colgate Max White, une folle cavalcade en milieu urbain, des mains, des jambes et une respiration haletante qui vous donnent envie d'acheter des petites chaussures à talon et du mascara et soudain, le visage 100% Luc Besson de l'héroïne qui apparaît, alors que tout allait pour le mieux.

Pourtant, malgré cette terrible faute de gout, Mirror's Edge, le nouveau FPS de DICE (Battlefield & co.) est intriguant. Mieux, il devrait offrir, grâce au travail opéré sur le body awareness et à sa réalisation bien nette, des sensations aussi pures que les produits laitiers. Enfin pour peu que la maniabilité et la non-linéarité (ce qui n'est pas gagné, si ces images sont bien du in-game) soient au rendez-vous et qu'on ne croise pas trop de miroirs, justement.

Mais ça mes amis, on ne le saura qu'au moment de la sortie, dans le courant de l'année, sur PC, PS3 et Xbox 360.



lesmedia

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vignete
07
05
2008
Nono / 14H56
Oh, un First Person Running !
sep_news
kardolan / 15H03
j'aime bien le parti pris graphique. Intriguant.
sep_news
Télo / 15H04
En tout cas pour avancer, faut viser ce qui est rouge.
sep_news
Mr.Vimaire / 15H06
Pas mal, encore un jeu dans la compétition du meilleur Yamakasy Simulator... Je trouve que ça fait bizarre de voir un environnement urbain japonais dans un FPS, c'est original, et ça rendrait bien sans le [s]cache-misère[/s] bloom. Pour la maniabilité, j'ai bien peur que tout soit à base du fameux bouton contextuel parce que tout ça me parait bien poulpesque à réaliser en vue 1er personne...
sep_news
dalgwen / 15H18
En tout cas pour avancer, faut viser ce qui est rouge.
C'est fait exprès, cela "matérialise" la vision de l'héroïne qui reperd les obstacles utilisables inconsciemment. Ils en avaient parlé durant je ne sais plus quel présentation. De mémoire, il y a même une sorte de code couleur en fonction de l'intensité de la teinte pour distinguer les passages ardus-mais-rapide-et-plus-mieux-pour-la-suite, et les passages plus soft, moins risqués, et avec moins de gains au final.
sep_news
SouthCross / 15H20
J'en peux plus j'adore le concept et l'ambiance de ce jeu. Mais le trailer fait plus que peur... Je croirais voir un Ass Creed's à la première personne, avec la simplicité et la linéarité que ça impose. Merde DICE n'a vraiment pas intérêt à foirer son coup parce que Mirror's edge a un potentiel dément. En plus il y a l'histoire Fallout 3... Raah ça m'enerve !
sep_news
oyomastaz / 15H26
Sincèrement je trouve que ça a juste l'air énorme. J'ai toujours adorer la sensation de chute dans un jeu (se jeter du haut des falaise pour tomber dans la flotte dans far cry, ou des immeubles dans gtaSA), la ca a l'air carrement grisant. et en plus c'est plutot beau, et puis c'est l'été y'a du soleil, les filles sont de moins en moins habillées...
sep_news
Corback / 15H46
Mmmh, faut voir si c'est pas trop linéaire. J'ai comme un doute aussi. Sinon j'aime bien le style graphique (oui, même le bloom), la musique, et même la tête de la fille, sauf son tatouage, mais c'est le logo du jeu en même temps. Peut être une bonne surprise innovante à la portal? Mais bon restons zen pour le moment.
sep_news
SouthCross / 17H36
CorbackMais bon restons zen pour le moment.
Tout mon chakra est en communion avec Dalaï-Frite-Lama en ce moment.
sep_news
Montigny / 18H46
ha ? le miens est en communion avec Dalaï-Bernard-Lama :mellow: ...
sep_news

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