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PØP$
1071 kills
Mirror's Edge
Genre Action
Note 7 / 10
Prix Sortie 50 €
Dev Digitall Illusions CE
Editeur Electronic Arts
>Site Officiel<
13.49€
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Actualités > Jeu Vidéo > Un trailer qui lave plus blanc pour Mirror's Edge

Un trailer qui lave plus blanc pour Mirror's Edge

body awareness | FPS | Mirror's Edge
le 07/05/08 à 14:32

Un ciel bleu azur, des bâtiments blancs aussi luisants qu'une rangée de dents brossée au Colgate Max White, une folle cavalcade en milieu urbain, des mains, des jambes et une respiration haletante qui vous donnent envie d'acheter des petites chaussures à talon et du mascara et soudain, le visage 100% Luc Besson de l'héroïne qui apparaît, alors que tout allait pour le mieux.

Pourtant, malgré cette terrible faute de gout, Mirror's Edge, le nouveau FPS de DICE (Battlefield & co.) est intriguant. Mieux, il devrait offrir, grâce au travail opéré sur le body awareness et à sa réalisation bien nette, des sensations aussi pures que les produits laitiers. Enfin pour peu que la maniabilité et la non-linéarité (ce qui n'est pas gagné, si ces images sont bien du in-game) soient au rendez-vous et qu'on ne croise pas trop de miroirs, justement.

Mais ça mes amis, on ne le saura qu'au moment de la sortie, dans le courant de l'année, sur PC, PS3 et Xbox 360.

Arthur Rabot
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Nono, le 07/05/08 14:56:18 a dit:
Oh, un First Person Running !
kardolan, le 07/05/08 15:03:37 a dit:
j'aime bien le parti pris graphique. Intriguant.
Télo, le 07/05/08 15:04:35 a dit:
En tout cas pour avancer, faut viser ce qui est rouge.
Mr.Vimaire, le 07/05/08 15:06:38 a dit:
Pas mal, encore un jeu dans la compétition du meilleur Yamakasy Simulator... Je trouve que ça fait bizarre de voir un environnement urbain japonais dans un FPS, c'est original, et ça rendrait bien sans le [s]cache-misère[/s] bloom. Pour la maniabilité, j'ai bien peur que tout soit à base du fameux bouton contextuel parce que tout ça me parait bien poulpesque à réaliser en vue 1er personne...
dalgwen, le 07/05/08 15:18:22 a dit:
En tout cas pour avancer, faut viser ce qui est rouge.
C'est fait exprès, cela "matérialise" la vision de l'héroïne qui reperd les obstacles utilisables inconsciemment. Ils en avaient parlé durant je ne sais plus quel présentation. De mémoire, il y a même une sorte de code couleur en fonction de l'intensité de la teinte pour distinguer les passages ardus-mais-rapide-et-plus-mieux-pour-la-suite, et les passages plus soft, moins risqués, et avec moins de gains au final.
SouthCross, le 07/05/08 15:20:14 a dit:
J'en peux plus j'adore le concept et l'ambiance de ce jeu. Mais le trailer fait plus que peur... Je croirais voir un Ass Creed's à la première personne, avec la simplicité et la linéarité que ça impose. Merde DICE n'a vraiment pas intérêt à foirer son coup parce que Mirror's edge a un potentiel dément. En plus il y a l'histoire Fallout 3... Raah ça m'enerve !
oyomastaz, le 07/05/08 15:26:43 a dit:
Sincèrement je trouve que ça a juste l'air énorme. J'ai toujours adorer la sensation de chute dans un jeu (se jeter du haut des falaise pour tomber dans la flotte dans far cry, ou des immeubles dans gtaSA), la ca a l'air carrement grisant. et en plus c'est plutot beau, et puis c'est l'été y'a du soleil, les filles sont de moins en moins habillées...
Corback, le 07/05/08 15:46:19 a dit:
Mmmh, faut voir si c'est pas trop linéaire. J'ai comme un doute aussi. Sinon j'aime bien le style graphique (oui, même le bloom), la musique, et même la tête de la fille, sauf son tatouage, mais c'est le logo du jeu en même temps. Peut être une bonne surprise innovante à la portal? Mais bon restons zen pour le moment.
SouthCross, le 07/05/08 17:36:05 a dit:
CorbackMais bon restons zen pour le moment.
Tout mon chakra est en communion avec Dalaï-Frite-Lama en ce moment.
Montigny, le 07/05/08 18:46:02 a dit:
ha ? le miens est en communion avec Dalaï-Bernard-Lama :mellow: ...
Phileas, le 07/05/08 20:02:00 a dit:
Mr.VimairePour la maniabilité, j'ai bien peur que tout soit à base du fameux bouton contextuel parce que tout ça me parait bien poulpesque à réaliser en vue 1er personne...
Ah ben tiens ça a été ma deuxième réaction en voyant le trailer ! Soit ça va être "chaud la patate" à base de crises de nerf "gniiiiiiiiii", soit ça sent le fond d'écran qui bouge tout seul et toi tu regardes en disant "ouahhhhh c'est trop beau". J'ai comme un doute concernant l'éventualité que ce soit la première perspective qui soit la bonne....
Skeith, le 08/05/08 02:29:42 a dit:
Bin je pense que ça va être le simple bouton "sauter" qui te fais grimper si tu es collé au mur en avançant, et qui te fais sauter dans le reste des cas. Ca a été utilisé et re-utilisé, ça marche bien. Et puis ils n'ont pas à utiliser 15000 boutons pour la même actions style : Si tu grimpes sur le mur appuies maj+a,si tu veux grimper sur le tuyaux appuies maj+b si tu sautes appuies espace etc... Le reste je vois pas en quoi ca serait "poulspesque", a part grimper/sauter un peu sur tout ce que y a autour de nous, les autres actions sortent pas de l'ordinaire. Récapitulons. - La meuf cours et se déplace... probablement Shift pour courir et zqsd ou les flèches pour se déplacer. - Elle grimpe aux murs et saute... espace pour sauter, et espace en étant prés d'un mur ou autre surface a grimper. - Elle s'accroche a une espèce de filin métallique pour glisser a l'autre immeuble... juste saute sur la corde et elle s'y accroche. - Elle tient en équilibre sur une barre suspendu... surement on garde l'équilibre avec la souris ou les touches pour se déplacer a droite et gauche. - Cours en se déplacant sur le mur vertical... bin a la prince of persia, tu cours prés du mur et tu sautes vers lui ou un truc du genre. Et heu... bin c'est tout. Ce sont des interactions utilisées et re-utilisées, qui ont déjà de bonne config de touches testées et approuvées dans d'autre jeu. Je prétend pas connaitre les touches que vont utiliser les programmeurs, mais ça semble assez évident, ça reste du banal pour les jeux d'aventure/action (même si c'est un fps la). Le coté attractif c'est plutôt comment c'est utilisé à outrance, sur ces immeubles. Le coté graphique aussi est pas mal attractif. Je me joins à ceux qui espèrent que ce ne soit pas trop linéaire. Parce que la dans la vidéo, c'était un chemin prévu... Devait pas y avoir beaucoup de moyen d'aller ailleurs. Si ca se trouve c'est juste une map faite pour nous montrer comment ca se passe dans le jeu. Mais on sait jamais ^^.
Phileas, le 08/05/08 05:14:02 a dit:
Ouais mais alors si on enlève la sensation... mmmm.... comment dire ?.... ah oui.... si on enlève le sentiment que le perso avance tout seul (tu sais comme si tu ne pouvais pas l'arrêter ce qui t'obligerais à lui éviter d'aller tout droit au fond d'une cour sordide d'immeubles) et qu'on imagine cette même vidéo avec un perso qui prend le temps de regarder atour de lui... Ben on a un énième FPS... Et ça c'est moche...
oyomastaz, le 08/05/08 11:08:59 a dit:
non ca peut aussi etre du skill genre jeu d'arcade, au debut tu cherche un peu tu tripe moyen dans le niveau parce que tu te traine etc, puis ensuite a force de le connaitre tu le refais le plus vite possible par le chemin le plus ouf de sensation parce que tu connais le truc par coeur, et tu tripe à mort. Enfin j'ai quand même l'impression d'être hyper idéaliste, mais faut quand même avouer qu'au vu des vidéos, ca semble un minimum innovant. après y'a assez de monde pour faire son blasé, pour que je me charge du coté idéaliste naif niais
SouthCross, le 08/05/08 11:13:17 a dit:
oyomastaznon ca peut aussi etre du skill genre jeu d'arcade, au debut tu cherche un peu tu tripe moyen dans le niveau parce que tu te traine etc, puis ensuite a force de le connaitre tu le refais le plus vite possible par le chemin le plus ouf de sensation parce que tu connais le truc par coeur, et tu tripe à mort. Enfin j'ai quand même l'impression d'être hyper idéaliste, mais faut quand même avouer qu'au vu des vidéos, ca semble un minimum innovant. après y'a assez de monde pour faire son blasé, pour que je me charge du coté idéaliste naif niais
Merci quand même, ca me remonte le moral :cry:
Citrik_Elektrik, le 08/05/08 12:11:32 a dit:
Vous êtes rigolos les gros blasés. Moi ça ma bien alléché je dois dire, notamment les petites séquences de désarmement. Il risque d'y avoir un gameplay intéressant. Par contre ma carte graphique fait déjà la gueule.
ElGato, le 08/05/08 12:40:42 a dit:
Je l'ai déjà dit, mais je trouve ça cool aussi. Et la gestion du son, spécialement étudiée paraît-il, est marrante et renforce l'immersion - même si ça fait un peu porno bas de gamme (haaaaa....hmpf...rha...)
Euklif, le 08/05/08 12:50:15 a dit:
Ok, ca a l'air sympa. Mais euh, elle cours just for fun?
Jeckhyl, le 08/05/08 13:22:04 a dit:
Le bruit de la respiration, c'est une très bonne idée. On sent que l'héroïne est essoufflée, çà lui donne un côté humain, mortel, voire fragile. Même réflexion que plus haut concernant les commandes de jeu : si dans Assassin's Creed c'était abusé, un très bon jeu comme Prince of Persia (Warrior Within) n'utilisait dans ses phases plate-forme que très peu de touches, çà ne l'empêchait pas d'être bien fun. Je dis PoP depuis que j'ai accroché sur le petit wall-run de l'héroïne. En tout cas, l'ambiance spéciale me plaît bien, çà change du gore. Un mélange de poésie et de coup de rangers, un peu comme Boulon quoi.
Pourpre, le 08/05/08 13:43:51 a dit:
En fait, faut éviter de la regarder après les repas, cette vidéo. Beurp. Moi j'ai un problème, c'est que les FPS me filent la nausée (oreille interne, machin), alors ce jeu ce sera un peu un simulateur de gerbe si j'y joue (amis de la poésie, salut !). ^_^
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