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ACTUALITÉ > Jeu Vidéo > Gears of War 2 : le retour des mecs qui en ont

Gears of War 2 : le retour des mecs qui en ont
12 mai 2008

S
i je suis du genre à cacher mon goût des pâtes au beurre de cacahouètes, je n'ai jamais eu honte d'étaler le désintérêt que j'éprouve pour Gears of War. Peut-être parce que le premier épisode crashait irrémédiablement chez moi. Il n'empêche, en grand professionnel, je vous transmets les premières images de sa suite, d'autant qu'elle sortira peut-être bien sur PC, cette formidable bécane dont on peut traiter les utilisateurs de voleurs tout en distribuant ses produits sur Steam.

Allez, arrêtons de tirer sur le corbillard, et regardons plutôt ce que nous propose Cliff Bleszinski : du gameplay, du gameplay et du gameplay, de la délicatesse et des gimmicks. Également disponible en version commentée, cette vidéo devrait donc être rassurante pour ceux qui ont marqué d'une pierre blanche le 2 novembre 2008.

Des héros plus virils que Pascal Brutal, des scripts hollywoodiens, du sirop de grenadine, tout y est, même les micro-nouveautés pour montrer qu'on peut rouler en Lamborghini et ne pas se reposer sur ses acquis : un nouvel ennemi et demi (la grosse saloperie avec un canon sur la tête ne sera plus réservée aux cut-scenes), deux nouveaux flingues et la possibilité d'utiliser un adversaire comme bouclier avant de lui briser le cou. Malheureusement, on ne sait toujours pas ce que les dév' ont fait de leur cube de viande.

Mais alors ? Rien n'a bougé graphiquement ? Bien sûr que si ! Les petites mains d'Epic ont même préparé un comparatif entre les deux épisodes pour convaincre les borgnes comme votre serviteur. Et j'avoue, je suis bluffé. Même moi qui ai en horreur la direction artistique de cette franchise, je ne me souvenais pas que le premier volet était aussi moche.



lesmedia

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vignete
12
05
2008
Jahwel / 17H50
Eilkheuh... Crysis j'y ai joué alors ok c'est beau mais passé l'effet de surprise on voit vite que c'est taillé "à la hache" également, suffit de voir les troncs d'arbres... bref, on peu pinailler sur des détails, ça ne restera que des détails, non ?
Enfin, pas la peine de jouer le jeu de Gmparadise et sortir des énormités pareilles, Crysis est réelement une grosse claque techniquement (en terme de gameplay, c'est autre chose). Mais c'est pas le sujet, le sous titre de gmparadise n'est pas là pour faire jolie. :)
sep_news
Eilkh / 17H52
c'est bien ce que je dis, ce ne sont que des détails...:)
sep_news
Jahwel / 17H54
Eilkhc'est bien ce que je dis, ce ne sont que des détails...:)
J'ai lu trop vite, enfin tout ça pour dire, ne prête pas attention à gmparadise qui n'est qu'un gros troll ambulant. :)
sep_news
Eilkh / 18H03
Je n'avais pas vu le sous-titre sous son pseudo ;)
sep_news
Monsieur Cacao / 18H29
JahwelJ'ai lu trop vite, enfin tout ça pour dire, ne prête pas attention à gmparadise qui n'est qu'un gros troll ambulant. :)
SAuf que là ce n'est même pas un troll, il a raison. Pour une fois.
sep_news
Jahwel / 18H33
Monsieur CacaoSAuf que là ce n'est même pas un troll, il a raison. Pour une fois.
Peut être, mais il y a une manière de le dire, il se met en avant comme un messie de la raison et du savoir, il ne donne pas un avis humble et raisonné, enfin c'est pas le sujet. :)
sep_news
Monsieur Cacao / 18H54
Parce que c'est pas le messie ? Merde, mon projet de religion tombe à l'eau.
sep_news
Spartan / 19H07
Eilkhsur ce screen que je viens de réaliser, je trouve que c'est terriblement beau, que ce soit au niveau des architecture que des jeux de lumières et autres... après, que l'on accroche ou pas au style du jeu, qu'on le trouve répétitif et tout ça, ça je peut le comprendre par contre. ;)
Je trouve que ton screen est bien représentatif de ce que j'apprécie (ou pas) chez GoW : Techniquement c'est pas mal du tout, on a des textures assez détaillées (le pan de mur à gauche, par exemple). Ca baigne dans un certain flou, mais on va dire que c'est fait exprès, pour l'ambiance. Le HDR fait bien son boulot (lumières sur les ruines). Artistiquement par contre, je trouve ça très moyen. -Le héros fait vraiment "gros tas", on dirait qu'il est bossu (le type à droite ressemble davantage à un être humain normalement constitué). -Le choix des couleurs me semble assez discutable, peut-être la faute du flou. J'ai l'impression d'avoir un écran de fumée devant mon écran. Alors OK, c'est un jeu qui a une ambiance assez sombre, on va pas non plus mettre des couleurs fluo. Mais quand même, là limite je confonds les feuilles au pied de la statue avec les pierres environnantes... -Niveau architecture, c'est standard. J'ai vu dans un paquet de jeux des tas et des tas de villages en ruine avec des places dans ce genre. En fait, le problème est que rien ne se dégage de ce screen. C'est bien fait, c'est très pro. Mais je trouve ça très, très ordinaire, sans aucune surprise. C'est une simple mise à jour graphique d'un type d'environnement vu et revu dans plein de jeux. Par contre, je rêve d'un remake du premier Unreal solo avec cette technologie :wub:
sep_news
Horo / 19H20
Le flou c'est sur vos yeux, moi j'ai pas de flous a part dans le fond, mais quand je regarde a ma fenetre c'est la même chose ^^. Perso l'architecture style Prague défoncé j'adore, par contre c'est vrai que les persos font un peu masses, heureusement qu'il y a Carmine dans le tas. Le moteur a l'air de bien géré les lumières.. et puis on peut toujours tronconay. gmp >> T'aimes quoi comme jeu(x) ?
sep_news
heupicha du peuple / 20H14
C'est clair qu'on voit pas grand chose de vraiment probant sur la video. Mais bon, niveau subtilité faut pas prendre ce jeu pour Swat, mais pour un bon jeu de grosse brute qui empeste la testostérone. Bref, j'attends de voir, quand même :D Sinon, pour dire que ce jeu est moche, faut vraiment faire preuve de mauvaise volonté, tout de même... Idem pour la jouabilité sur la boîte, qui est vraiment pas chiante, à moins, bien sûr, de s'être fait amputer les deux pouces ou d'être un intégriste du clavier/souris
sep_news

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