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Sauf que comme elle est désormais intégralement accessible sur GamesRadar et que l'occasion fait le larron, on va pouvoir creuser un peu. Commençons par rappeler le type de MMO développé par Vigil Games : "(...) Ce jeu sera un RPG. Cela doit être dit, parce que quand quelqu'un pense à un MMO Warhammer 40K, il y a forcément une question à se poser quant au style de jeu : est-ce que ce sera un FPS, un RTS ou un autre genre hybride ? Relic s'occupe du RTS avec l'extraordinaire série Dawn of War, nous nous occupons du RPG." Ceci étant dit, comme nous l'avions signalé, armes à feu obligent, les combats reposeront sur des tactiques spécifiques à ce registre : tirs de suppression, de couverture... "'Groupe' est juste une autre façon de dire 'Escouade'".
Concernant le background maintenant, les fans seront sans doute ravis d'apprendre que l'exploration de ce bac à sable prendra place au 41e millénaire, bien après l'Hérésie d'Horus, qui m'est aussi familière que la bataille de la Souffel en Alsace. Toutes les races importantes devraient être représentées, si bien que les environnements proposeront des villes humaines comme des temples extraterrestres, des sanctuaires du Chaos, des ruines, des vaisseaux à la dérive... Même diversité du côté des NPC, puisqu'on nous promet "des citoyens impériaux, des sycophantes du Chaos, des démons du Warp, des artisans Eldar, d'antiques machines à tuer...", lesquels ne seront pas nécessairement amicaux.
Enfin, concernant le gameplay en lui-même, en dehors des races, "des tonnes de classes" devraient être disponibles. Toutefois, il sera impossible de progresser uniquement par la couture sur peaux vertes et la fabrication de peinture anti-rouille. Les activités sociales seront importantes, mais il faudra toujours, à un moment ou un autre, défourailler de l'ennemi avec votre avatar entièrement personnalisable (plein de breloques à lui accrocher). À ce titre, "tandis qu'il sera possible de jouer en solo (...), vous aurez absolument besoin de partenaires surveillant vos arrières dans certaines missions, particulièrement celles orientées PVP. Oui, il y aura du PVP et des effusions de sang", si possible sur des "champs de bataille plus épiques et plus intenses" que chez la concurrence.
Enfin, motus concernant les véhicules, on sait juste que le studio a bien conscience de leur importance dans le contexte de la franchise, ce qui laisse rêveur. Bien, ce sera tout pour aujourd'hui, la cloche a sonné depuis 15 minutes, je sais, mes confuses, mais c'est pour votre avenir c'est important. Allez donc prendre des forces pour cet après-midi.
Ils n'ont pas intérêt à le louper celui-là, parceque Warhammer Online ca a vraiment l'air pourrit.
Puis on peut pas dire qu'ils soient optimisés pour les échanges sociaux
et l'évolution des avatars (sachant que chaque tyrannide naît pour une fonction précise) quoique, si on démarre à l'étât de larve (ou de bestiole de nuée), et qu'on puisse évoluer en ce que l'ont veut par la suite, ça peut être sympa.
Enfin vous me direz, Roleplay et MMORPG c'est pas vraiment compatible, surtout que là ça a l'air parti pour un n-ième remix de WoW (de ce que j'avais vu il y a un moment, ça m'avait fortement blasé
, depuis je ne me suis plus trop renseigné)
Enfin ça permettra aux "kévins" (désolé pour ceux du même prénom) de jouer autre choses que Blood Angels ou Black Templar.
Pour le chaos, ils ont prévu de proposer du Slanesh (interdit -18ans)
?
Et pour ce qui est du rp dans un MMO, c'est tout à fait possible, je l'ai fait pendant deux ans sur EQ2. Y'a des limitations, certes, mais c'est faisable.
Et du coup j'me dit que jouer un inquisiteur de l'Imperium, ça doit casser des briques quand même.
05
2008