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Warhammer 40 000 Online
Genre MMO
Dev Vigil Games
Editeur THQ
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Actualités > Jeu Vidéo > Des détails sur Warhammer 40,000 Online

Des détails sur Warhammer 40,000 Online

Games Workshop | MMO | RPG | Warhammer 40 000 Online
le 13/05/08 à 10:51
img/news/25913/orc_bandit_camp_v02_1--article_image_38564_7355_418x216.jpg

Tout le monde a déjà éprouvé au moins une fois cette fameuse sensation de déjà-vu qui donnerait presque envie d'épouser le Dalaï-lama. Bon, eh ben si vous vous retrouvez dans cet état euphorique à la lecture de cette news, c'est normal, elle est basée sur la même interview conduite par PC Gamer que celle-ci.

Sauf que comme elle est désormais intégralement accessible sur GamesRadar et que l'occasion fait le larron, on va pouvoir creuser un peu. Commençons par rappeler le type de MMO développé par Vigil Games : "(...) Ce jeu sera un RPG. Cela doit être dit, parce que quand quelqu'un pense à un MMO Warhammer 40K, il y a forcément une question à se poser quant au style de jeu : est-ce que ce sera un FPS, un RTS ou un autre genre hybride ? Relic s'occupe du RTS avec l'extraordinaire série Dawn of War, nous nous occupons du RPG." Ceci étant dit, comme nous l'avions signalé, armes à feu obligent, les combats reposeront sur des tactiques spécifiques à ce registre : tirs de suppression, de couverture... "'Groupe' est juste une autre façon de dire 'Escouade'".

Concernant le background maintenant, les fans seront sans doute ravis d'apprendre que l'exploration de ce bac à sable prendra place au 41e millénaire, bien après l'Hérésie d'Horus, qui m'est aussi familière que la bataille de la Souffel en Alsace. Toutes les races importantes devraient être représentées, si bien que les environnements proposeront des villes humaines comme des temples extraterrestres, des sanctuaires du Chaos, des ruines, des vaisseaux à la dérive... Même diversité du côté des NPC, puisqu'on nous promet "des citoyens impériaux, des sycophantes du Chaos, des démons du Warp, des artisans Eldar, d'antiques machines à tuer...", lesquels ne seront pas nécessairement amicaux.

Enfin, concernant le gameplay en lui-même, en dehors des races, "des tonnes de classes" devraient être disponibles. Toutefois, il sera impossible de progresser uniquement par la couture sur peaux vertes et la fabrication de peinture anti-rouille. Les activités sociales seront importantes, mais il faudra toujours, à un moment ou un autre, défourailler de l'ennemi avec votre avatar entièrement personnalisable (plein de breloques à lui accrocher). À ce titre, "tandis qu'il sera possible de jouer en solo (...), vous aurez absolument besoin de partenaires surveillant vos arrières dans certaines missions, particulièrement celles orientées PVP. Oui, il y aura du PVP et des effusions de sang", si possible sur des "champs de bataille plus épiques et plus intenses" que chez la concurrence.

Enfin, motus concernant les véhicules, on sait juste que le studio a bien conscience de leur importance dans le contexte de la franchise, ce qui laisse rêveur. Bien, ce sera tout pour aujourd'hui, la cloche a sonné depuis 15 minutes, je sais, mes confuses, mais c'est pour votre avenir c'est important. Allez donc prendre des forces pour cet après-midi.

img/news/25913/imperial_city_1--article_image_38566_6568_80x80.jpg
Arthur Rabot
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Captain Dread, le 13/05/08 13:49:37 a dit:
le faucheur Un magicien serait l'équivalent d'un primarque, rien que ca.
Ah ouais quand même. Un peu comme quand SOE a ruiné l'intérêt de star wars galaxies en autorisant d'être jedi à la création, alors qu'avant, devenir jedi équivalait à obtenir une épique à Everquest
le faucheur, le 13/05/08 13:54:20 a dit:
Captain DreadAh ouais quand même. Un peu comme quand SOE a ruiné l'intérêt de star wars galaxies en autorisant d'être jedi à la création, alors qu'avant, devenir jedi équivalait à obtenir une épique à Everquest
Exactement ! Sauf que devenir Jedi c'etait plus chaud que de recuperer et l'epique (enfin c'est pas le sujet la).
Captain Dread, le 13/05/08 13:58:09 a dit:
En tout cas, faut pas oublier que c'est Games Workshop le détenteur de la licence. Donc on peut oublier l'hypothèse d'un bon jeu respectant le background, vu que eux mêmes changent leur background pour de simples raisons financières (les exemples sont légions)
Cedautinger, le 13/05/08 14:02:35 a dit:
Le solo dans warhammer 40k c'est possible, si on est un sniper tau, un commando imperial ou une pyramide necron. Mais c'est sur que je vois ca mieux en escouade ou en grosse baston :) Sinon pour les tyranides, pourquoi pas imaginer un truc comme dans LOTRO ou on peut choisir de jouer un mechant dans une instance pvp et le faire evoluer mais de facon limite (houuu que j'ai des grosses griffes, hop une nouvelle attaque, peter des spores). Ca pourait rendre plusieurs races jouables (les necrons, heuuu enfin tous ceux qui sont pas trop RP). De toute facon, ce sera comme Conan ou Warhammer, a quelques jours de la sortie, on sait pas si c'est une grosse bouse ou un jeu sympa.
Augusto Giovanni, le 13/05/08 14:42:59 a dit:
Bah, j'aimerais bien être content mais j'ai un doute. Wait&see...
Hiruma, le 13/05/08 14:49:30 a dit:
CorbackJe ne vois vraiment pas comment. Je veux dire, les tyranides c'est...des tyranides quoi. Ca n'a pas de personnalité ou de conscience de soit, c'est juste des machines à tuer biologiques fabriquées à la chaine par les vaisseaux ruches.
ouais mais c'est les persos que je préfère dans l'univers de 40K !! après, dû à un problème budgétaire, j'ai jamais pu jouer à un 40K alors bon les détails, je sais pas trop :p
Hargn, le 13/05/08 16:10:34 a dit:
CedautingerLe solo dans warhammer 40k c'est possible, si on est un sniper tau, un commando imperial ou une pyramide necron. Mais
T'aurais pas des tuyaux pour le roleplay d'une pyramide nécrons ? Parce qu'a part bouger, lancer des rayons et pondre des squelettes chromés ça cause pas des masses. Où alors il faut jouer sur le côté visuel avec des autocolant en forme de flammes, des têtes de mort sur les spoilers et des petites loupiotes qui changent de couleur en fonction de l'humeur: bleu = humeur massacrante, rouge = humeur très massacrante, vert = humeur jouasse mais quand même massacrante, jaune = veut tout faire péter.
Milo, le 13/05/08 16:35:07 a dit:
Mouarf c'est un véritable défi d'adapter Warhammer 40k en mmorpg. J'ai vraiment peur de ce que ça va donner.:mellow: J'aurais plutôt vu un bon gros FPS multi à la battlefield avec armées (genre space marines, eldars, chaos,...) /classes (genre scout, marine, dreadnaught jetpack,...) /véhicules /etc...
Kassiusal, le 13/05/08 17:33:58 a dit:
C'est vrai qu'un fps multi a la battlefield aurait été autrement plus jouissif qu'un mmo tout lent et chiant a la wow mais les interets finançiers sont différents ahahaha. Bon en tout cas je pense qu'on aura droit a l'imperium/chaos aux eldars/noirs aux orks et et peut etre aux taus.
Captain Dread, le 13/05/08 17:36:57 a dit:
Kassiusal et peut etre aux taus.
Mouais si ils pouvaient s'abstenir de ceux là....
Wawa, le 13/05/08 22:22:46 a dit:
Captain DreadMouais si ils pouvaient s'abstenir de ceux là....
+1 , Race de M**** . Non non, je pense que ce jeux va m'énervé pour la même raison que wharammer online : - Il y à largement TROPS de race et de possiblitées de classes pour qu'elles soient toutes représentées au lancement du jeux. ( Super d'attendre 1 an pour une hypothétique extention. ) Dans warhammer online, il y à " seulement" 6 races ( Humains, chaos, elfes, elfes noir, nains, et orcs. Ou sont les skavens, elfes sylvains, morts vivants, Ogres et autres hommes lézard ? :huh: Qu'on ne me dise pas que certain que je cite sont moins importants. ) et c'est les plus symétriques. ( Humain / chaos . Haut Elfe / Elfe noir . Nains / orc. Non j'ai vu mieux merci. ) - Dans Warhammer 40.000 j'ai envies de dire que c'est 3 fois plus pire ! Il y à grosso modo les : - Spaces Marines ( Divisées en chapitre avec chacun ces spécifités et background tenant sur plusieurs dizaines de pages...exemple tout con des Spaces Wolves. Qui ont eux même une compagnie annexe dont j'adore le background, la Treizième Compagnie. ) - Garde Impérial ( Même chose qu'au dessus. ) - Tyranide ( Ca en parle un peu plus haut. ) - Eldars. ( J'adore le background, et même chose que les spaces marines. Divisées en plusieurs vaisseaux-monde qui font la taille....d'une planète presque justement. Hâte de voir la modélisation d'un de ces derniers. Sans compter toutes les différences entre vaisseaux mondes...) - Chaos ( Bon l'opposée des spaces marines mais même chose au niveaux des chapitres. Sans compter les démons en plus. ) - Necrons ( Race presque inconnu, technologie encore moins connu que celle des Eldars et des Tau. Ils sont presque tous le temps en "repos" , c'est à dire qu'ils sont inactifs dans des "tombeaux". Tombeaux qui ferait le bonheur d'Indiana Jones. Mais ce serait super d'avoir des missions de types "Découverte/sabotage" sur les planètes morte de ces derniers. Car ils font sacrément chier quand il se réveille. ) - Orcs ( Bon pas besoin de donner de détail. ) - Eldars Noirs. ( Bah même chose que les Elfes noirs du passé mais en plus sadique, pervers, merci aux dev de warhrammer online d'avoir totalement foiré l'aspect "Torture, sadisme, etc.." de ces derniers à mon goûts @Playschool. - Tau . ( Une des dernières races quand je jouais à être sortit. Les gros "Peace And Love @lol" de l'univers. Coucou on est jeune, on à des armures de mini-mécha, et on pacifie l'univers. ) Grosso modo c'est ça les races...sans compter toutes les différences à l'intérieur....aspects guerrier chez les eldars, prophète et archontes également,...Scout, spaces marines, archiviste,..gardes impériales, troupes de choc, etc.......;sans compter les possibilitées d'évolution par l'intérieur de ces derniers. Et j'en rajoute une couche en pensant à l'inquisition, aux chevaliers gris, aux inquisiteurs, aux assassins impériaux ( Bon si on peux jouer un vindicare ou callidus je prends. ), aux soeurs de batailles.... Non vraiment, rien qu'en prenant Spaces marines et leurs confrères du chaos et l'inquisition et les démons. Y'aurait moyen au travers de toutes les sub-divisions d'avoir un des jeux les plus fournis en diversités. ( Bon soit , au prix du design d'avoir que des spaces marines. ) Puis tiens, je pense au design, rien qu'aux premières pages du livret de warhammer 40k avec le palais de l'empereur. Les murs qui font limite 1 kilomètre de hauteur, les titans de dernière classe aussi haut que ces derniers,....ah oui car ils veulent implémenter des véhicules aussi...bein dis donc. Zont pas fini de programmer. Alors oui je suis rabat-joie, mais la direction prise par warhammer online m'a tellement plombée que j'en deviens sceptique. Car sinon je mousse et j'en fous partout en pensant aux idées de ce jeux qui pourraient être mises en place. En conclusion, combien d'années de programmation, de report, de changement de studio, d'annulation avant de voir les premières vidéos d'un jeux avec 5 races ayant un background et univers à moitié exploiter ?
Lucius Tarkin, le 13/05/08 22:46:51 a dit:
Hum hum hum... Je vois qu'aucun d'entre vous n'a joué à l'antique Warhammer 40.000 : Rogue Trader. La version originale du jeu... ça ressemblait d'ailleurs plus à une bouquin de JdR qu'aux boîtes modernes qu'on se farcit maintenant... Et bien, dans cette toute première version de Warhammer 40k, il y avait des règles pour jouer des scénars comme dans un JdR classique (avec un seul perso ou une escouade... de toute manière, même pour le jeu de stratégie, il fallait un MJ à l'époque). L'intrigue proposée était d'ailleurs assez simple : une planète paumée où tout le monde (pas grand monde... c'était la version 1.0) se retrouvait pour se mettre sur la tronche : Space Marines, Orques (Orks est un terme récent... même pour Warhammer) et... indépendants (des mercenaires et des gens du cru). On pourrait très bien imaginer ce type de "setting" pour un W40k online : une planète où se sont échoué des vaisseaux des différentes races qui, du coup, se mettent sur la tronche dans la joie et la bonne humeur... Pas besoin de modéliser un vaisseau-monde eldar ou la planète-mère d'un chapitre de Space Marines... Au final, on risque de se retrouver avec un "WoW avec des flingues", sauf s'il y a une forte composante RvR et une ambiance "monde de bordure" (peut être un p'tit coté western... ça pourrait être sympa).
Wawa, le 13/05/08 23:28:37 a dit:
Lucius TarkinHum hum hum... Je vois qu'aucun d'entre vous n'a joué à l'antique Warhammer 40.000 : Rogue Trader. La version originale du jeu... ça ressemblait d'ailleurs plus à une bouquin de JdR qu'aux boîtes modernes qu'on se farcit maintenant... Et bien, dans cette toute première version de Warhammer 40k, il y avait des règles pour jouer des scénars comme dans un JdR classique (avec un seul perso ou une escouade... de toute manière, même pour le jeu de stratégie, il fallait un MJ à l'époque). L'intrigue proposée était d'ailleurs assez simple : une planète paumée où tout le monde (pas grand monde... c'était la version 1.0) se retrouvait pour se mettre sur la tronche : Space Marines, Orques (Orks est un terme récent... même pour Warhammer) et... indépendants (des mercenaires et des gens du cru). On pourrait très bien imaginer ce type de "setting" pour un W40k online : une planète où se sont échoué des vaisseaux des différentes races qui, du coup, se mettent sur la tronche dans la joie et la bonne humeur... Pas besoin de modéliser un vaisseau-monde eldar ou la planète-mère d'un chapitre de Space Marines... Au final, on risque de se retrouver avec un "WoW avec des flingues", sauf s'il y a une forte composante RvR et une ambiance "monde de bordure" (peut être un p'tit coté western... ça pourrait être sympa).
Ouais rogue trader c'était pas le jeux dont les vieux parle comme avec le pouvoir de l'archiviste qui fais la moitié de la table ? Sinon niveau background...J'ai taillé dans le gros certes...mais j'apprécie autant les histoires des chapitres spaces marines, des campagnes armageddon I, II et III, oeil de la terreur que les traques de l'inquisition dans les vaisseaux paumés, les bonnes escarmouches en pleines jungles, les défenses désespérées des têtes brûlées, et autres histoires... Les vieux codex de mes grands frères et frères de mes amies sont la pour en témoigner :lol: Sinon je réagissais plus quand à la news qui fais références à la tonne de classe, véhicule, background qui sera surement la suite des dernières lignes pondus par Games Workshop ...
Captain Dread, le 14/05/08 09:06:12 a dit:
Wawablabla races
tu oublies les squats ! Les nains de 40k qui ont été supprimés car pas assez vendeurs (comme les nains du chaos pour warhammer sauf que les squats ont été purement et simplement supprimés du background). Je penses que c'est tout à fait jouable en JDR, mais il faudra vraiment que la classe de perso conditionne l'expérience de jeu. Par exemple, un inquisiteur pourrait être amené dans une cité ruche pour détruire un culte chaotique. Un marine quant à lui se verrait plus offrir des quêtes "de guerre"
Lucius Tarkin, le 14/05/08 12:22:04 a dit:
Et les Ogrims ! Des sortes d'ogres qui bossaient pour les troupes régulières de l'empire... Rha ! Souvenir souvenir...
Captain Dread, le 14/05/08 12:23:26 a dit:
Lucius TarkinEt les Ogrims ! Des sortes d'ogres qui bossaient pour les troupes régulières de l'empire... Rha ! Souvenir souvenir...
Ogryns plutôt et ils existent toujours si je ne m'abuse
Da-Soth, le 14/05/08 13:51:50 a dit:
Il suffit de se focaliser sur un secteur où il n'y a qu'un représentant de chaque faction. On est pas obligé de se farcir la galaxie entière. Maintenant wait & see comme on dit.
Nelfe, le 15/05/08 09:28:46 a dit:
Si on peut jouer une Soeur de Bataille ou un inquisiteur de l'Ordo Hereticus, j'adhère direct.
zwzsg, le 15/05/08 20:38:51 a dit:
EveQuand est-ce qu'un studio aura les couilles de sortir un MMOFPS comme PlanetSide ? En plus là y a quand même matière à développer le concept. 40K c'est pas de la petite bière.
Tout a fait d'accord, un jeu à la PlanetSide serait bien plus adapté à WH40K qu'un MMORPG. Pour Warhammer 40 000 online 2 peut-être?
Captain Dread, le 16/05/08 09:31:20 a dit:
Par contre un MMORPG Necromunda..... miam !
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