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ACTUALITÉ > Jeu Vidéo > Age of Conan, victime de son succès

Age of Conan, victime de son succès
15 mai 2008

Q
u'un autre MMO que World of Warcraft ait du succès est assurément une bonne chose. Sauf que, pour espérer se faire une place au soleil, pondre un jeu intéressant ne suffit pas, il convient également de ne pas faire de bourdes telles que celle dont peut se vanter Funcom, minime mais qui a généré une jolie grogne. En tout cas pas trop, parce que quand même, les lancements chaotiques, ça fait partie du folklore.

Vous vous souvenez peut-être que la pré-commande du jeu donnait droit ultérieurement à un accès anticipé, en échange de cinq dollars/euros supplémentaires. Le programme a ainsi débuté le 5 mai dernier avec une bonne nouvelle : l'avancement de l'early access européen pour le caler au 17 mai, comme celui des États-Unis, soit six jours avant la sortie en magasin. Seulement voilà, Funcom a oublié de prévenir son public que le nombre d'accès était limité et peut-être mal évalué le succès de l'opération. Résultat, ceux-ci se sont vendus comme des petits pains, jusqu'à la rupture de stocks, et pas mal de joueurs hardcore bien décidés à faire partie des pionniers (et à booster leurs persos en avance) se sont retrouvés sur le carreau, à se moucher dans le petit papier sur lequel était imprimé leur clé.

Ils devraient d'ailleurs y rester (sur le carreau), puisque Funcom a annoncé que ses équipes ne sacrifieraient pas de serveurs utilisés sur la bêta fermée pour étendre l'accès anticipé. Les développeurs préfèrent en effet miser sur les retours qui permettront d'améliorer le jeu plutôt que de satisfaire les mécontents. Certains spéculent d'ailleurs sur des problèmes techniques que masquerait le discours officiel, personne n'imaginant que Funcom ait été assez idiot pour distribuer plus de clés d'accès qu'ils ne pourraient en honorer. Pourtant, ils ont bien fait tourner une présentation avec une minute de son bouffé.



lesmedia

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vignete
16
05
2008
Hargn / 15H54
gwenladarAphorisme gwenladarien : "Si sur un serveur PvP jouer tu souhaiteras, Le premier etre tu devras..." Parce que les gang bang des ton premier jour par les mecs 20levels de plus que toi parce qu ils ont commence avant..merci mais non merci!
En même temps, faire du PvP dans un MMOG... alors qu'il y a de très bon jeux dédiés comme TF2. Le PvP sauvage en MMOG n'est qu'un gros concour de biroutes stériles pour neuneu qui prétendent avoir du "skill".
sep_news
noors / 17H19
HargnEn même temps, faire du PvP dans un MMOG... alors qu'il y a de très bon jeux dédiés comme TF2. Le PvP sauvage en MMOG n'est qu'un gros concour de biroutes stériles pour neuneu qui prétendent avoir du "skill".
Pas faux, d'un autre coté ça a son charme, les mmorpg dans des servers full pvp m'ont procuré pas mal de plaisir, entre les " coopérations dangereuses ", les coups de pute, et plus généralement le total chaos qu'il peut y reigner, ainsi que le sentiment d'avoir " mérité " son xp. Après oui, attaquer sauvagement ceux qui xp juste par plaisir, surtout quand l'enemi a moins de lvl, c'est de la connerie, mais je sais que je vais me prendre régulièrement ça... Faudra essayer de s'en sortir avec , ce qui fait tout le charme je trouve :D ( oui bon je suis un peu SM sur les bords parfois B)). L'avantage de commencer le jeu tôt, c'est d'éviter les boulets ( ou de faire le boulet selon le caractère ^^ ). Enfin je dis ça mais avec le taf et tout ce que j'ai d'autre à faire que squatter le jeu, je ne monterai jamais aussi vite qu'un acharné :P Quand au pvp sauvage en lui même, effectivement ce n'est pas representatif d'un certain talent, mais ça a le mérite de pouvoir être un beau bordel remplis de moments bien marrants :D
sep_news
vignete
17
05
2008
zabuza / 13H58
En même temps, faire du PvP dans un MMOG... alors qu'il y a de très bon jeux dédiés comme TF2. Le PvP sauvage en MMOG n'est qu'un gros concour de biroutes stériles pour neuneu qui prétendent avoir du "skill".
Je pense que AOC modifiera un peu la donne pour la difficulté pvp, où on pourra mieux cerner le "skill". Après, à tf2, dire qu'il y a du skill je trouve ça légèrement abusé. Le pyro, classe avec laquelle tu peux fragger sans même toucher à ta souris ( tu fonce sur gars, ok ) Le medic, et il y en a actuellement, où la seule réelle difficulté est de savoir éviter les roquettes et autres tirées par l'ennemi... L'ingé qui passe son temps à cliquer derrière sa tourelle.. Le heavy qui peut faire un ultra kill en faisant finalement qu'un "gros full auto", on ne peut pas aisément parler de skill.. Après, c'est sûr, le manchot vaut pas un clou dans TF2, mais bon, c'est qu'un fps qui peut se jouer sur xbox360.
sep_news
Niark / 15H16
ça ouvre à 19h, juste assez de temps pour défragmenter le carnage qu'à fait le patcher.
sep_news
vignete
18
05
2008
Monsieur Cacao / 21H52
zabuzaJe pense que AOC modifiera un peu la donne pour la difficulté pvp, où on pourra mieux cerner le "skill". Après, à tf2, dire qu'il y a du skill je trouve ça légèrement abusé. Le pyro, classe avec laquelle tu peux fragger sans même toucher à ta souris ( tu fonce sur gars, ok ) Le medic, et il y en a actuellement, où la seule réelle difficulté est de savoir éviter les roquettes et autres tirées par l'ennemi... L'ingé qui passe son temps à cliquer derrière sa tourelle.. Le heavy qui peut faire un ultra kill en faisant finalement qu'un "gros full auto", on ne peut pas aisément parler de skill.. Après, c'est sûr, le manchot vaut pas un clou dans TF2, mais bon, c'est qu'un fps qui peut se jouer sur xbox360.
Okay... T'es sûr d'avoir jouer à TF2 ? C'est peut être pas la foire au skill, mais y'a quand même un minimum de talent à sortir quand tu joues avec des équipes équilibrés...Et si les persos se maniaient aussi facilement que tu le sous-entends, on devraient tous être premier en stats alors :rolleyes:
sep_news

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