Et si je vous parle d'Adam, c'est qu'il a posté un long billet sur le site officiel de Fallout 3, où il nous explique combien cette expérience a été enrichissante, que les panaris c'est franchement pas cool et donne quelques indications sur ce qu'il a voulu obtenir. Évidemment, le plus intéressant dans l'histoire réside dans les illustrations qui accompagnent l'article, lesquelles passent en revue un peu tout ce qui fait l'identité de la franchise : les mutants (avec des paniers dans le dos pour transporter leurs victimes...), des robots, des produits industriels à la patte 50's, des armes bricolées, des tenues en cuir circa Mad Max, des décors en décrépitude, des vêtements bleus et jaunes et diverses créatures repoussantes que Brigitte Bardot refuserait sans doute de protéger.
Comme d'habitude, les puristes feront la gueule en voyant la tronche des Deathclaws/démons du Septième Cercle des Enfers ou des aliens refoulés au casting d'un sentaï quelconque, et oublieront de remarquer la réussite la plus éclatante de cette série : le design des molerats.
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Et, euuuuuuuuuh, petite question : c'est qui le cousin de Chtulu, sur le dernier artwork ? Je n'ai pas souvenir d'un perso comme celui-là dans les anciens Fallout...
Pas à ces trucs...Non mais un caddie dans le dos? Wait... WHAT?
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Rah c'est que mine de rien, je commencerai à l'attendre avec impatience ce jeu, moi ! En espérant que les gars chez Bethesda donnent tort au dernier CPC pour les combats...
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