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Et si je vous parle d'Adam, c'est qu'il a posté un long billet sur le site officiel de Fallout 3, où il nous explique combien cette expérience a été enrichissante, que les panaris c'est franchement pas cool et donne quelques indications sur ce qu'il a voulu obtenir. Évidemment, le plus intéressant dans l'histoire réside dans les illustrations qui accompagnent l'article, lesquelles passent en revue un peu tout ce qui fait l'identité de la franchise : les mutants (avec des paniers dans le dos pour transporter leurs victimes...), des robots, des produits industriels à la patte 50's, des armes bricolées, des tenues en cuir circa Mad Max, des décors en décrépitude, des vêtements bleus et jaunes et diverses créatures repoussantes que Brigitte Bardot refuserait sans doute de protéger.
Comme d'habitude, les puristes feront la gueule en voyant la tronche des Deathclaws/démons du Septième Cercle des Enfers ou des aliens refoulés au casting d'un sentaï quelconque, et oublieront de remarquer la réussite la plus éclatante de cette série : le design des molerats.
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La suite dans les galeries de No Mutant Allowed
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C'est clair que de toute façon les designer de bethesda sont des breles et le mots est faible car quand je me replonge de temps en temps dans oblivion je me rends compte a quel point seul l'aspect technique est bon le reste est laid a mourir avec une cohésion quasi inexistante entre les individus et l'environnement, enfin bref je penses pas qu'on puisse compter sur eux pour redonner a fallout l'ambiance qu'il mérite.
Hé oui, Fallout, c'était ça, tout le reste était dans nos têtes. Et vraisemblablement, ça variait d'une tête à l'autre.
J'aimerais rappeler à certains que ce n'est pas Bethesda qui ont prostitué la licence Fallout avec Brotherhood of Steel mais Interplay (et avec Tactics avant ça, mais ça n'engage que moi).
Ha, et tant que j'y suis, à déverser ma bile, j'en ai plein les bourses des types qui nous ressortent: "Oui mais dans fallout 2, on pouvait se marier et prostituer sa femme", c'était un vieux gimmick qui à marqué les esprits et quiconque s'en sert comme critère d'évaluation tout en essayant d'agiter sa perception de l'univers de fallout comme étant la vérité absolue peut aller nourrir les molerats.
. et puis bon, la plupart gueule pour pas grand chose. Je préfère qu'ils fassent un bon jeu qui s'éloigne un peu de l'original, qu'une pale copie. Faut laisser sa chance au produit.
ont fait avec oblivion n'augure rien de bon et pour finir moi j'aimais bien l'ambiance de fallout mais j'ai jamais aimé celle d'oblivion tellement c'est moche.
05
2008