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ACTUALITÉ > Jeu Vidéo > Fallout 3, c'est une question de concepts

Fallout 3, c'est une question de concepts
16 mai 2008

A
dam Adamowicz avait vraisemblablement des parents prudents. Mais on s'en fout, ce qui compte, c'est que ce brave homme est concept artist chez Bethesda. Un concept artist étant un monsieur qui pond des croquis et illustrations souvent bien plus engageants que leur transcription in-game.

Et si je vous parle d'Adam, c'est qu'il a posté un long billet sur le site officiel de Fallout 3, où il nous explique combien cette expérience a été enrichissante, que les panaris c'est franchement pas cool et donne quelques indications sur ce qu'il a voulu obtenir. Évidemment, le plus intéressant dans l'histoire réside dans les illustrations qui accompagnent l'article, lesquelles passent en revue un peu tout ce qui fait l'identité de la franchise : les mutants (avec des paniers dans le dos pour transporter leurs victimes...), des robots, des produits industriels à la patte 50's, des armes bricolées, des tenues en cuir circa Mad Max, des décors en décrépitude, des vêtements bleus et jaunes et diverses créatures repoussantes que Brigitte Bardot refuserait sans doute de protéger.

Comme d'habitude, les puristes feront la gueule en voyant la tronche des Deathclaws/démons du Septième Cercle des Enfers ou des aliens refoulés au casting d'un sentaï quelconque, et oublieront de remarquer la réussite la plus éclatante de cette série : le design des molerats.



lesmedia
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vignete
17
05
2008
poutreman / 00H33
KassiusalOk ok place toi en bon défenseur de la cause bethesda mais franchement ce qu'ils:rolleyes: ont fait avec oblivion n'augure rien de bon et pour finir moi j'aimais bien l'ambiance de fallout mais j'ai jamais aimé celle d'oblivion tellement c'est moche.:rolleyes:
Certe, mais ça n'a rien de constructif de dire que ça va être de la merde, qu'ils sont mauvais, ... Moi je dis, faut le tester avant. On peut toujours avoir une bonne surprise. ;)
sep_news
Canard WC / 08H26
KassiusalOk ok place toi en bon défenseur de la cause bethesda mais franchement ce qu'ils:rolleyes: ont fait avec oblivion n'augure rien de bon et pour finir moi j'aimais bien l'ambiance de fallout mais j'ai jamais aimé celle d'oblivion tellement c'est moche.:rolleyes:
lol :blink: C'est être assez de mauvaise foi que de dire qu'Oblivion est moche ! On peut lui reprocher des trucs, mais surement pas ça !
sep_news
Akilae / 13H37
KassiusalOk ok place toi en bon défenseur de la cause bethesda mais franchement ce qu'ils:rolleyes: ont fait avec oblivion n'augure rien de bon et pour finir moi j'aimais bien l'ambiance de fallout mais j'ai jamais aimé celle d'oblivion tellement c'est moche.:rolleyes:
Mais, rafraichis moi la mémoire, qu'ont ils fait avec oblivion, concrètement? A part le système de leveling boueux qui, comme toutes les grosses gaffes partait des meilleurs intentions, soit dit en passant? Je ne défends pas activement Bethesda, même si je pense qu'ils le méritent. J'agresse les aigris qui chient sur le développeur animés d'un instinct grégaire et en étant persuadés que leur vision de fallout est la vraie et l'unique. Il serait bien plus juste d'aller cracher sur Interplay qui, je le rappelle, se prétendent en train nous pondre un MMO Fallout sur lequel je ne miserais pas mes billes. Ne vous êtes vous jamais demandés pourquoi Tim Cain, Leonard Boyardsky et Jason Anderson se sont barrés d'Interplay pour fonder Troika? Eh bien c'est par ce qu'ils croyaient que la boite allait couler, mais surprise, Black Isle, la filliale d'Interplay sort Baldur's Gate, Planescape: Torment etc... Je vous laisse imaginer ce que Fallout 3 aurait pu donner si ces trois la ne s'étaient pas fait la malle. Il est évident, que ce qui a coulé le Fallout 3 que l'on aurait voulu avoir à cette époque est le départ des mecs de Troika, si le développements de Van Buren par Black Isle avait continué, vous auriez tous été en train de le basher, car par l'absence des trois têtes pensantes, il y aurait eu tout autant d'écarts de design. Ni Interplay, qui ont foutu la licence sur le trottoire avec Tactics et BoS, ni troika qui sont, au final, responsables, si non du croûtage d'interplay, au moins d'avoir coulé Fallout, ne sont légitimes pour hériter de la licence. Pour info, Tim Cain développe un MMO avec Carabine pour NCSoft, Leonard Boyardsky Bosse chez Blizzard (probablement un MMO) et Jason Anderson est retourné chez interplay bosser sur le MMO Fallout. Donc, avant de cracher sur Bethesda, on va tous réfléchir à qui peut encore sauver Fallout.
sep_news
tenshu / 13H51
Jm'en fout tant qu'on peut le modder ... :runninggag:
sep_news
vignete
18
05
2008
Kassiusal / 13H15
viendez les amis le débat est ouvert !!! Alors sous pretexte que la vision de Fallout est différente pour tous,on peut affirmer que mon avis quand a la cohésion qraphique de l'univers de ce jeu est purement subjectif. Alors en partant de ce point de vue si je trouve oblivion peu interessant est pas tres immersif je ne suis a priori pas dans le vrai car la vision qu'on peut se faire de l'univers d'oblivion est la meme pour tous car les personnages ne se résument pas a 111 pixels. en étant objectif oblivion est beau est fallout est moche MAIS en étant subjectif et suggestif oblivion est moche et fallout est beau selon des critères qui m'appartienne.:rolleyes: Alors dans ce cas nul besoin lancer le char de la vérité a vive allure sachant que l'on ne pourra pas se convaincre mutuellement.:zzz:
sep_news
Ash_Crow / 13H36
AkilaeIl est évident, que ce qui a coulé le Fallout 3 que l'on aurait voulu avoir à cette époque est le départ des mecs de Troika, si le développements de Van Buren par Black Isle avait continué, vous auriez tous été en train de le basher, car par l'absence des trois têtes pensantes, il y aurait eu tout autant d'écarts de design.
1. Les trois têtes pensantes en question ne sont jamais que les repreneurs de Scott Campbell qui a créé un gros 90 % du scénario, de l'univers et des personnages de ce qui allait devenir "Vault 13: A GURPS Post-Nuclear Adventure", puis Fallout, avant de quitter Interplay au début du développement du jeu. 2. Ils se sont de toutes façons eux-même barrés au début de Fallout 2, laissant le bébé à Chris Avelone. Il y a effectivement quelques écarts de design par rapport au premier, ça ne l'empêche pas d'être un des meilleurs jeux jamais parus. 3. Décidément ça continue : Chris Avelone s'est barré d'Interplay au début du développement de Van Buren, laissant son développement à Josh E. Sawyer, jusqu'à ce que le projet soit annulé en faveur de Brotherhood of Steel et que Sawyer quitte lui-même Interplay.
Kassiusal en étant objectif oblivion est beau est fallout est moche MAIS en étant subjectif et suggestif oblivion est moche et fallout est beau selon des critères qui m'appartienne.:rolleyes:
Bonjour, peux-tu me définir la notion de "beauté objective" ? Merci.
sep_news
ELOdry / 13H59
Bof, je regarde les artworks de Van Buren sur NMA, c'est pas non plus renversant. Enfin si, il y en a deux-trois vraiment pas mal, quand même : http://tof.canardplus.com/preview/4c518d05-b973-47eb-bfa5-967cf5e76594.jpg http://tof.canardplus.com/preview/c1fd314d-a2bd-4821-8e85-0fcbece151c2 Il y a un peu supplément d'âme post-nucléaire qu'on ne retrouve pas dans la plupart des artworks de Van Buren... ou de FO3. EDIT : sinon, rappelons qu'à part le "vrai" Fallout 3 d'Interplay (Van Buren), et le "faux" Fallout 3 de Bethsoft, il y a failli avoir aussi le Fallout 3 "vrai de vrai", développé par Troika, sous un autre nom (et probablement avec un background différent) faute d'en posséder les droits. Tiens, ça fait longtemps que j'en ai pas vu la vidéo : Vidéo Youtube Graphiquement, c'est quand même celui qui me botte le plus. http://www.nma-fallout.com/forum/album_thumbnail.php?pic_id=829
sep_news
Billoute / 14H12
AkilaeMais, rafraichis moi la mémoire, qu'ont ils fait avec oblivion, concrètement? A part le système de leveling boueux qui, comme toutes les grosses gaffes partait des meilleurs intentions, soit dit en passant? bla bla bla bla bla.....
Mais c'est peut être un rapport d'amour/haine tout simplement. De la part d'Interplay, enfin de ce qui se fait passer pour Interplay vu qu'il n'en reste rien, on n'attend absolument rien de bon. Mais de Bethesda, ahhhh c'est différent. Ils ont grandi avec nous, ils étaient là à l'époque de l'âge d'or des CRPG, on sait qu'ils sont capable du meilleur et du pire... Bethesda, je les aime bien au fond, après toutes ces années ils persistent à faire des jeux "différent", des trucs énormes, ambitieux et casse-gueules...et finalement dignes héritiers d'Arena et daggerfall. Et surtout, qui d'autre à part Bethesda serait capable de faire un Fallout ? Black Isle mort, troïka mort, Bioware devenu un sous-fifre d'EA trop occupé à faire des FPS pour consoles...il ne reste plus grand monde ayant les capacités de faire un Fallout. Et c'est justement parce que je sais que Bethesda en est capable que j'exige le meilleur d'eux.... mais malheureusement ma vision d'un RPG Fallout semble légèrement différente de la leur (je parle surtout des combats) Alors tant pis, je cracherait ma déception sur Bethesda mais en attendant j'essaierai de m'amuser sur un Oblivion affublé d'une Skin de Fallout, parce que.....et bien on aura rien d'autre et que ce sera toujours moins pire que ce qu'on a déjà subi.
sep_news
Ash_Crow / 14H16
Billoute Alors tant pis, je cracherait ma déception sur Bethesda mais en attendant j'essaierai de m'amuser sur un Oblivion affublé d'une Skin de Fallout, parce que.....et bien on aura rien d'autre et que ce sera toujours moins pire que ce qu'on a déjà subi.
Rien d'autre ? Il n'y a jamais eu autant de jeux post-apo en développement... Entre Fallout 3, Fallout Online, le remake de Wasteland, Max Max 4, Rage, la suite de S.T.A.L.K.E.R et le MMO Cendres, et encore je ne cite que ceux qui me viennent spontanément à l'esprit, on a de quoi voir venir je trouve.
sep_news
Billoute / 14H29
Ash_CrowRien d'autre ? Il n'y a jamais eu autant de jeux post-apo en développement... Entre Fallout 3, Fallout Online, le remake de Wasteland, Max Max 4, Rage, la suite de S.T.A.L.K.E.R et le MMO Cendres, et encore je ne cite que ceux qui me viennent spontanément à l'esprit, on a de quoi voir venir je trouve.
alors Fallout 3 justement c'est le sujet de cette longue discussion, on en revient au point de départ là. Fallout Online, merci, mais du online fait par Interplay pour se sortir de la faillite, tout le pire est à craindre. Wasteland, si c'est pour subir le même sort que le remake de Bard's Tale, merci je passe Mad Max 4 : on parle JV là, pas de prospectives hasardeuses sur de futurs adaptations...et en général les adaptations de film en JV, enfin bon. Rage : le rapport avec Fallout est quand même léger... Je ne vais pas jouer à ces jeux uniquement parque leur univers est post apocalyptique, j'attend aussi qu'un jeu soit bon, tout simplement (et un CRPG si possible). Donc non, dans la lignée de Fallout, comprendre un bon RPG adulte, libre et bourré d'humour noir dans un univers post apocalyptique, il n'y a pas grand chose à l'horizon. C'est assez précis là ?
sep_news

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