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Actualités > Jeu Vidéo > The Protector : un FPS/TPS polonais qui prend le pouls de la planète

The Protector : un FPS/TPS polonais qui prend le pouls de la planète

FPS | terrorisme | TPS | The Protector
le 19/05/08 à 10:59
img/news/26072/theprotector(4)_38754_2487_510x318.jpg

J'aime bien quand un nouveau jeu est annoncé, car il y a toujours quelque chose à en dire, grâce aux folles promesses que développeurs, éditeurs et maquettistes claironnent. Surtout quand le jeu en question est polonais et porte un titre digne d'un film d'action bien couillu avec, au hasard, Tony Jaa.

The Protector, mitonné par Gingerbread Studios, est attendu sur PC et Xbox 360. Très attendu même. Jugez plutôt : dans ce fils bâtard d'un FPS et d'un TPS, on incarnera tour à tour Jonathan Kane (rires), un mercenaire anglais viril de chez viril, et une archéologue plus portée sur l'infiltration en douceur que sur les gros calibres, Jennifer Guile (rires), sosie officiel d'Emmanuel Béart. Si la phrase précédente ressemble pour vous à une métaphore sexuelle, c'est normal, les deux personnages ayant par le passé eu des rapports intimes. Et s'ils se retrouvent réunis, c'est parce qu'une redoutable organisation terroriste a tué le père de la blonde et fait désormais pression sur elle pour qu'elle l'aide à débloquer le pouvoir d'un artefact aztèque. Sweet.

Côté features, hormis un mélange détonant de boum boum et de pas de loups et un minimum de politisation pour faire sérieux (le jeu reflète "l'escalade de la menace terroriste dans notre mode contemporain"), voici ce qu'annonce le studio : un système de couverture avec tir à l'aveuglette, un moteur physique de pointe qui permet de tout casser et d'allumer les encagoulés au travers de murs fins, des opposants malins comme des singes, la possibilité de désarmer les primates en tirant dans leurs armes, un environnement interactif avec plein de civils bigleux (sur le troisième petit screenshot, on peut admirer l'art ancestral du camouflage tel que tout bon archéologue le pratique), des puzzles, deux fins déterminées par nos choix et des créatures mythologiques à défourailler.

Voyons maintenant les premiers screen... shots... Oh... Ça sent le Straight-to-DVD. Mince, c'est comme ça que tous les jeux sortent. Straight-to-recycle bin alors ?

img/news/26072/theprotector(1)_38755_5332_80x80.jpgimg/news/26072/theprotector(2)_38756_1800_80x80.jpgimg/news/26072/theprotector(3)_38757_4609_80x80.jpgimg/news/26072/theprotector(5)_38758_3880_80x80.jpgimg/news/26072/theprotector_38759_8551_80x80.jpg
Arthur Rabot

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Lt Anderson, le 19/05/08 13:52:39 a dit:
IrishCarBomb, le 19/05/08 14:05:13 a dit:
Pourpre, le 19/05/08 14:11:00 a dit:
Lucius Tarkin, le 19/05/08 14:13:59 a dit:
Maele, le 19/05/08 14:36:42 a dit:
Euklif, le 19/05/08 16:45:27 a dit:
bigxtra, le 19/05/08 19:16:12 a dit:
IrishCarBomb, le 19/05/08 22:07:47 a dit:
angshmal, le 20/05/08 01:18:47 a dit:
Je commence à avoir quelques doutes sur l'opportunisme cynique d'Arthur: Pourquoi parler d'un jeu sur 4 paragraphes uniquement pour critiquer, je cite,
"un titre digne d'un film d'action bien couillu" avec ""Jonathan Kane (rires), un mercenaire anglais viril de chez viril, et une archéologue plus portée sur l'infiltration en douceur que sur les gros calibres, Jennifer Guile (rires), sosie officiel d'Emmanuel Béart" "ayant par le passé eu des rapports intimes"". "Sweet."
Sachant qu'un jeu qui
refléte "l'escalade de la menace terroriste dans notre mode contemporain"
reflète rarement quoi que ce soit de cohérent dans le vrai monde de la vie réelle. Alors je fais un commentaire tout aussi ininstructif (j'invente si je veux) sur la dérive de ce site toujours aussi génial vers le remplissage inutile, un peu comme ce commentaire : inutile. Et puis c'est quoi le Straight-to-DVD ? J'ai jamais entendu ça et je suis pas un tout neuf dans le monde du jeu vidéo, alors quoi faut être un acharné du langage de World of Warcraft ici ou bien ? (J'extrapole si je veux, et je suis acariâtre au risque du bannissement si ça me fais plaisir) Personnellement, tout ce que je lis ici, c'est que moi non plus j'aime pas les mauvais jeux. Ça m'empêche pas de garder un esprit neutre jusqu'au jour où je le rencontre. Un peu comme un humain car n'oublions pas que le jeu est humain, souvent plus que ceux qui le critique avant même de le connaître. Pardon je suis méchant, mais il est tard.

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