Alex St. John a de la suite dans les idées, ce qui est plutôt bien lorsqu'on veut garder un semblant de crédibilité. Le barbu qui a participé au façonnage de DirectX a en effet profité de la ION Game Conference pour rappeler que les consoles allaient crever dans d'atroces souffrances, avant que le PC ne piétine leurs carcasses puantes.
Évidemment, en tant que conférencier, Alex a été plus soft, mais l'idée est là : "Personne n'a besoin d'une console quand la valeur d'un jeu et ses DRM sont définis par une communauté ou un périphérique entrant. Les consoles servent juste à vous empêcher de jouer à un jeu pour lequel vous n'avez pas payé. Quelle motivation peuvent avoir Sony et Microsoft à fabriquer une autre console ? La dernière tentative a été instable, et ce n'est plus une question de jolis graphismes. La Wii est l'exception qui confirme la règle, ce ne sont plus les graphismes qui priment, mais le périphérique entrant."
Et à propos du PC, qu'a-t-il à radoter ? "Il y a une opportunité à saisir ici (ndlr : sur le marché en ligne). N'importe qui peut y entrer, et tout ce que les éditeurs et compagnies traditionnels connaissent du business garantira leur échec. (...) L'industrie du jeu en boîte implique que l'argent soit versé avant de vous laisser voir si le fun est au rendez-vous. En ligne, vous pouvez essayer avant d'allonger l'argent. Et dans ce monde, la marque n'a aucune importance. La marque est une promesse de divertissement, mais c'est désormais l'expérience qui importe. Les bons jeux sont mieux exploités une fois qu'un consommateur a été accroché". En clair, les micro-transactions, les abonnements, la publicité (sur le modèle de la télévision), c'est du bon.
En attendant, c'est sur consoles qu'est sorti Grand Theft Auto IV. Punaise, c'est long à se réaliser une prophétie.
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