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Actualités > Jeu Vidéo > Alex St. John persiste et signe

Alex St. John persiste et signe

business
le 19/05/08 à 14:59

Alex St. John a de la suite dans les idées, ce qui est plutôt bien lorsqu'on veut garder un semblant de crédibilité. Le barbu qui a participé au façonnage de DirectX a en effet profité de la ION Game Conference pour rappeler que les consoles allaient crever dans d'atroces souffrances, avant que le PC ne piétine leurs carcasses puantes.

Évidemment, en tant que conférencier, Alex a été plus soft, mais l'idée est là : "Personne n'a besoin d'une console quand la valeur d'un jeu et ses DRM sont définis par une communauté ou un périphérique entrant. Les consoles servent juste à vous empêcher de jouer à un jeu pour lequel vous n'avez pas payé. Quelle motivation peuvent avoir Sony et Microsoft à fabriquer une autre console ? La dernière tentative a été instable, et ce n'est plus une question de jolis graphismes. La Wii est l'exception qui confirme la règle, ce ne sont plus les graphismes qui priment, mais le périphérique entrant."

Et à propos du PC, qu'a-t-il à radoter ? "Il y a une opportunité à saisir ici (ndlr : sur le marché en ligne). N'importe qui peut y entrer, et tout ce que les éditeurs et compagnies traditionnels connaissent du business garantira leur échec. (...) L'industrie du jeu en boîte implique que l'argent soit versé avant de vous laisser voir si le fun est au rendez-vous. En ligne, vous pouvez essayer avant d'allonger l'argent. Et dans ce monde, la marque n'a aucune importance. La marque est une promesse de divertissement, mais c'est désormais l'expérience qui importe. Les bons jeux sont mieux exploités une fois qu'un consommateur a été accroché". En clair, les micro-transactions, les abonnements, la publicité (sur le modèle de la télévision), c'est du bon.

En attendant, c'est sur consoles qu'est sorti Grand Theft Auto IV. Punaise, c'est long à se réaliser une prophétie.

Arthur Rabot
Dans Jeu Vidéo Dead Space : du multimédia pour l'homme-radiateur Red Alert 3 : de la fumée sur l'eau
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Uriak, le 19/05/08 15:36:48 a dit:
Sa remarque sur le jeu en ligne est tout à fait pertinente. Un système d'abonnement faible/gradué peut permettre de rentabiliser les jeux réellement intéressants à long terme. Avec si possible l'option de "l'achat à vie" à un prix proche d'une sortie boite. Et je ne parle pas là de MMO mais de jeux "pointus" dont on se plaint qu'ils soient délaissés par les éditeurs, le public étant trop restreint. Mais si on compte en temps, une poignée de fous furieux doit pouvoir concurrencer une masse de gens lassés en un mois... Reste le problème des services interrompu après X années : seule solution viable, le patch no-verification à sortir à la fin du service.
Ken Hutchinson, le 19/05/08 15:37:15 a dit:
C'est pas le 1er à le dire mais ça fait longtemps qu'on voit rien venir. Le pc qui enterre les consoles, je n'y crois pas une seule seconde.
Uriak, le 19/05/08 15:40:20 a dit:
Une plate-forme de jeu "clef en main" sera toujours utile. Mais déjà sur cette génération, on voit que l'avantage apparent des consoles (homogénéité) est de plus en plus battu en brêche, avec des version "lite", plus ou moins de HD, proco plus ou moins bien refroidis, lecteurs HD ou pas....
Agar, le 19/05/08 15:47:13 a dit:
Arthur RabotL'industrie du jeu en boite implique que l'argent soit versé avant de vous laisser voir si le fun est au rendez-vous. En ligne, vous pouvez essayer avant d'allonger l'argent
Rafraichissez-moi la mémoire... ce n'est pas comme ça qu'Epic, ID Software, Apogee et d'autres ont percé face aux compagnies "classiques" il y a quinze ans ? Et ça s'appelait le... shareware, ouais, c'est ça. Comme quoi les intuitions de Alex St. John, elles sont balèzes. Enfin, il vaut toujours mieux que St. John déconne plutôt que St. John perce (désolé).
Prezspurer, le 19/05/08 16:42:33 a dit:
Ken HutchinsonC'est pas le 1er à le dire mais ça fait longtemps qu'on voit rien venir. Le pc qui enterre les consoles, je n'y crois pas une seule seconde.
Et vice-versa : à chaque nouvelle génération de console, le PC doit mourir. On attends encore...
MadArcher, le 19/05/08 16:49:23 a dit:
Il balance ce speech alors que les démos téléchargeables sont enfin arrivées sur consoles et que le jeu en ligne s'est démocratisé aussi sur consoles , je me demande si c'est la coke qui le fait parler ou le fait qu'il se berce d'illusions mais ce qu'il dit n'a plus aucune chance de se réaliser...
Sk-flown, le 19/05/08 17:45:04 a dit:
Les consoles c'est simple, ça correspond plus au profil de ses utilisateurs. Des simples.
henshin, le 19/05/08 19:49:13 a dit:
Tiens c'est marrant j'avais pas interprété comme ça l'article un peu plus bas sur la santé du jeu console au Etats-unis.:)
IrishCarBomb, le 19/05/08 21:44:54 a dit:
AgarEnfin, il vaut toujours mieux que St. John déconne plutôt que St. John perce (désolé).
2/10. St. John, c'est comme un coq : même les pieds dans la merde, il continue de chanter.
SuperJeje, le 19/05/08 22:38:06 a dit:
"Les consoles servent juste à vous empêcher de jouer à un jeu pour lequel vous n'avez pas payé" Y veut dire quoi là ? il croit que y'a pas de piratage sur consoles ??? :|
Sk-flown, le 19/05/08 23:53:06 a dit:
SuperJeje "Les consoles servent juste à vous empêcher de jouer à un jeu pour lequel vous n'avez pas payé" Y veut dire quoi là ? il croit que y'a pas de piratage sur consoles ??? :|
Alors explique moi comment avec moins de machines le chiffres d'affaires est plus élevés sur consoles ? On sait que le piratage sur consoles existent mais le pourcentage ne doit pas dépassé le 40% alors que sur PC j'avais vue que c'était presque du 90%.
SuperJeje, le 20/05/08 00:19:02 a dit:
Sk-flownAlors explique moi comment avec moins de machines le chiffres d'affaires est plus élevés sur consoles ?
Parce qu'il existe des gens qui achètent un pc pour faire autre chose que jouer... non ? Si il y a moins de piratage sur console, tant mieux il faut pas niveler par le bas ^_^. Il n'empêche que dire que c'est le seul intérêt d'une console est une remarque pas très fine:mellow:
angshmal, le 20/05/08 01:36:21 a dit:
Le temps viendra, bien qu'apparement je sois naze ( ah non tiens z'ouef... j'aimerais comprendre le principe de ces mini commentaires de pseudo...), je pense pas qu'une boite mangeuse de copyright sois bénéfique à un marché, surtout si ça ne rapporte qu'a une entreprise extérieure en ne faisant que coûter aux éditeurs du jeu. Les consoles disparaîtront quand internet sera aussi naturel dans la maison que le téléphone. D'ici peu de temps.
Elinol, le 20/05/08 01:40:26 a dit:
Techniquement il est possible aujourd'hui de jouer dans d'excellentes conditions à des jeux récents sans avoir de hardware à la maison?
SuperJeje, le 20/05/08 09:39:03 a dit:
angshmalLes consoles disparaîtront quand internet sera aussi naturel dans la maison que le téléphone. D'ici peu de temps.
Et la marmotte elle met le chocolat dans le papier d'alu... hmmm ou l'inverse :lol:
Nono, le 20/05/08 10:38:06 a dit:
angshmalLes consoles disparaîtront quand internet sera aussi naturel dans la maison que le téléphone. D'ici peu de temps.
A mon avis ce n'est pas lié. D'une les consoles profitent déjà d'internet. Et de deux, un joueur exclusivement console a déjà l'habitude de se servir d'internet, sans pour autant envahir le PC de papa de jeux.
Makura, le 20/05/08 10:39:16 a dit:
angshmalLe temps viendra, bien qu'apparement je sois naze ( ah non tiens z'ouef... j'aimerais comprendre le principe de ces mini commentaires de pseudo...), je pense pas qu'une boite mangeuse de copyright sois bénéfique à un marché, surtout si ça ne rapporte qu'a une entreprise extérieure en ne faisant que coûter aux éditeurs du jeu. Les consoles disparaîtront quand internet sera aussi naturel dans la maison que le téléphone. D'ici peu de temps.
Les consoles ont déjà très bien intégré internet, t'en fais pas pour elles. Et le fait est que quand j'ai des potes à la maison et que je veux montrer une connerie youtube, c'est ma Wii que j'allume, qui est dans mon salon, là où tout le monde est déjà, et pas mon PC qui est tranquille dans ma piaule. Les consoles ont une place centrale dans un foyer lambda qui leur donne un avantage décisif en temps que machine multi-usage, elles ont plus de jeux qui sortent et paraissent plus simples d'utilisation pour jouer à monsieur tout le monde. Avec ça en tête, prétendre qu'elles seront enterrées par le PC tel qu'il existe actuellement, faut prendre des trucs.

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