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par la redac par 20 mai 2008 - 11h55
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F
idèle à sa réputation, Peter Molyneux donne ces temps-ci l'impression d'avoir déjà oublié Fable 2, avant même sa sortie, impatient qu'il est de secouer le monde avec Dimitri, son projet qui doit révolutionner l'Intelligence Artificielle. Les vieilles habitudes ayant la peau dure, il en a remis une petite couche au micro du magazine Wired, l'air de rien.

"Je crois que c'est une avancée scientifique tellement significative qu'elle fera la couverture de Wired. Mon prochain jeu ne sera pas Fable 3. Ce n'est pas un jeu dont je peux parler actuellement, mais : l'Intelligence Artificielle, la simulation, la façon dont les personnages interagissent, des personnes brillantes travaillent sur ça depuis plus de dix ans avec les jeux Fable et Black and White." On n'en saura guère plus, Molyneux devenant raisonnable avec l'âge, au point d'affirmer à nouveau que la production d'un jeu vidéo ressemblera bientôt à celle d'un film : "Je parie que dans le futur, cette façon de procéder en rassemblant plus de cent personnes pour trois-quatre ans, semblera vraiment inhabituelle. C'est incroyablement coûteux. Je prédis que nous verrons un noyau de personnes talentueuses travaillant sur des jeux en amont, et ensuite une grosse équipe pour une courte période."

D'ici là, Molyneux devrait publier un paquet de produits géniaux, à commencer par Fable 2 et ses bugs "bizarres, étranges et merveilleux" : "Les gens peuvent faire tant de choses en y jouant, tant de chances qu'ils n'ont jamais prévues." Un jeu où l'avatar ne sera plus marqué par les combats comme cela était prévu (les testeurs rechargeaient leurs sauvegardes plutôt que d'assumer les cicatrices) et où le système moral sera plus complexe : "Si vous voulez être réellement bon, vous devez vous sacrifier. Si je peux vous amener à vous arrêter et à vraiment réfléchir à ce que vous allez faire ensuite, j'ai réussi."

En parlant de morale, Molyneux se sent d'ailleurs un peu coupable que son fils de 5 ans soit fan de Half-Life 2, un jeu pourtant déconseillé aux moins de 15 ans au Royaume-Uni. Mais comme le contexte n'est pas réaliste et que son bambin est un excellent cobaye, ça passe. "Les garçons adorent les flingues. Les jeux sont une chance pour eux d'exprimer leur côté le plus chahuteur. Ce qui est très important pour moi, c'est ce à quoi il fait attention et ce dont il se fiche dans un jeu. Ce qu'il trouve prenant est très inattendu. Il déteste qu'on le ridiculise. Et tellement de jeux font cela, en particulier ceux qui sont ostensiblement destinés aux enfants. Ils ne vous récompensent pas, ils vous punissent. Ils vous motivent à travers l'échec. Dans Half-Life 2, les conséquences d'un échec sont minimes. Vous pouvez réessayer."

Chouette, Fable 2 sera donc facile et infantilisant.


Commentaires (29)
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Jibé Ze Player il y a 3 ans
Jibé Ze Player
Peter Molyneux le Uwe Boll du jeux vidéo mais en mieux quand même
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Tramb il y a 3 ans
Tramb
J'espère que y'a plus de nigauds pour croire ses "non mais jusqu'à présent c'était juste un peu novateur, certes, y'avait rien de révolutionnaire, certes, j'ai jamais tenu parole, certes, mais ce coup-ci ça va changer." Ah bah si en fait, y'a encore des gens qui votent dans ce pays!
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Sk-flown il y a 3 ans
Sk-flown
Arthur Rabot Chouette, Fable 2 sera donc facile et infantilisant.
Un jeu console comme tant d'autres quoi.
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bratisla il y a 3 ans
bratisla
Tiens, il n'a plus l'ambition de faire un article dans Science ? Il devient mou du genou notre Molyneux là. ... Ca vaut quoi, Fable ? :blink:
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Makura il y a 3 ans
Makura
Sk-flownUn jeu console comme tant d'autres quoi.
C'est vrai que c'est pas les joueurs PC qui ont usé et abusé du principe des quicksaves en leur temps, et qui faisaient la gueule quand une adaptation console les forçait à assummer leurs erreurs avec un système de checkpoints...
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Sk-flown il y a 3 ans
Sk-flown
MakuraC'est vrai que c'est pas les joueurs PC qui ont usé et abusé du principe des quicksaves en leur temps, et qui faisaient la gueule quand une adaptation console les forçait à assummer leurs erreurs avec un système de checkpoints...
Pfffmuahahaha...(je m'étouffe)
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Mr.Vimaire il y a 3 ans
Mr.Vimaire
MakuraC'est vrai que c'est pas les joueurs PC qui ont usé et abusé du principe des quicksaves en leur temps, et qui faisaient la gueule quand une adaptation console les forçait à assummer leurs erreurs avec un système de checkpoints...
Ouais, sauf que bon, les checkpoints ça sert le plus souvent à rallonger artificiellement la durée de vie d'un jeu en obligeant à recommencer plusieurs fois un passage difficile. Et puis sur PC, ça vient souvent avec un joli "veuillez ne pas éteindre votre console" du plus mauvais effet. Alors c'est sur que j'ai vu des potes utiliser le dyptique F6 F7 de manière abusé (Aie j'ai perdu 3PV==>F7) mais perso, j'ai tendance à trouver ça indispensable quand on en abuse pas
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Uriak il y a 3 ans
Uriak
On te fera pas de bouche à bouche... En attendant c'est vrai qu'on se marre en évoquant le système de régénération des fps console, mais c'est largement moins faux-cul que le quickload ;) Sinon la remarque de Molyneux sur les jeux pour gamins me semble pertinente : on les prend pour les cons alors ils se tournent vers les jeux "normaux" et souvent violents. Et, avis personnel, Molyneux est un grand comique, mais quand quelqu'un comme Taylor annonce 100 et qu'on a 10, on le reprend pas...
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