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Prototype
Genre
Dev Radical Entertainment
Editeur Vivendi Games
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Actualités > Jeu Vidéo > Prototype : un cran plus loin que Grand Theft Auto

Prototype : un cran plus loin que Grand Theft Auto

free-roaming | interview | Prototype
le 20/05/08 à 14:39
img/news/26112/prototype_wideblog_38771_4123_510x236.jpg

Je pense vous l'avoir déjà conseillé, mais comme un canard averti en vaut deux, je vais me répéter : si vous cherchez un site un peu sérieux en matière de jeux vidéo et que l'anglais ne vous fait pas peur, alors l'austère Gamasutra est tout indiqué, notamment pour ses looooooooooooooooooongues interviews, comme celle de Tim Bennison, producteur chez Radical Entertainment et sur Prototype.

Tim y cause de pas mal de choses, dont un système narratif proche de BioShock, c'est-à-dire composé d'une trame linéaire et de ramifications à découvrir soi-même, si l'on est fureteur, les journaux audio étant ici remplacés par la mémoire de "web targets", des personnages clés dont on récupérera des souvenirs en aspirant leurs capacités. Je vous invite à approfondir par vous-mêmes (il est aussi question de "métajeu", de mécanismes de collection, d'I.A...), puisque ce que tout le monde préfère, à part la MAAF, ce sont les choux gras, comme quand Tim nous dit qu'il va faire mieux que. Mieux que qui ? Mieux que Rockstar par exemple.

"Je ne suis pas tout à fait sûr de cela, mais je crois qu'il s'agit du premier jeu open-world où non seulement le joueur évolue dans le temps, ce qui est plutôt standard, mais où le monde fait de même. Le monde n'est pas le même au début et à la fin de notre jeu. Même dans des jeux comme Scarface ou GTA, le monde est identique. Vous avez changé, vous avez construit votre empire, ce genre de choses, mais c'est tout." Dans Prototype, voilà comment le studio a procédé : "Quand nous disons que New York évolue dans notre jeu, nous voulons dire que c'est comme une partie géante de Risk. Le contrôle des territoires reflue et coule au travers de la carte de Manhattan."

"Au début du jeu, la situation est neutre. Il y a quelques incidents, et vous y êtes impliqué. Mais à mesure que le jeu progresse, il y a des irruptions de zones infectées. Il y a des no man's land emmurés, et on ne s'y aventure pas, à moins d'être vraiment étrange. Il y a aussi des zones militarisées à proximité qui tentent de les contrôler. Ça explose. C'est comme un feu de forêt. Il y a des foyers. Mais à mesure que le jeu progresse, l'armée déclare la loi martiale et verrouille les médias et tout le reste (...) et cela va encore plus loin."

Bref, tout ceci est bien ambitieux, comme tout ce qui a été promis vis-à-vis de ce jeu avant que le multijoueur ne soit sabré, que des screenshots peu engageants soient diffusés... Du coup, personnellement, je l'attends avec un sentiment mêlé d'envie et de crainte, comme une bonne séance de happy slapping.

Arthur Rabot
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Serra, le 20/05/08 15:30:21 a dit:
Euhhh.... San Andreas avec une gestion des territoires plus poussée ?? Mouahaha, du jamais vu, il a raison :rolleyes:
VosT, le 20/05/08 15:43:54 a dit:
La "gestion de territoire" ça parait très bien, parce qu'il est vrai que dans GTA 4, lorsque l'on détruit un quartier (tout du moins les lampadaires) on revient et tout y est NEUF ! Après, si cette évolution de la carte est scripté et dirigé par la trame principale, il n'y a pas d'énorme avancée, juste une features à la guild wars avec des événements clefs qui reconfigurent totalement notre zone d'action. Mais si cette évolution dépend radicalement de nos choix et de nos "expériences en totale libertée" la je dis BANCO.
Oni-Oni, le 20/05/08 15:59:56 a dit:
VosTLa "gestion de territoire" ça parait très bien, parce qu'il est vrai que dans GTA 4, lorsque l'on détruit un quartier (tout du moins les lampadaires) on revient et tout y est NEUF !
On t'offre un jeu où il y a la mairie la plus efficace de tous les temps, et tu te plains. Ah, décidément...
VosT, le 20/05/08 16:56:18 a dit:
Ils m'ont recalé à l'entretien d'embauche pour être Fonctionnaire à Liberty City ! Normal que je les boude.
Yoryze, le 20/05/08 17:17:56 a dit:
Pourquoi je n'y crois pas à ce jeu hein, dites moi ? Il a déjà sa place entre Boiling Point et Söldner sur mon étagère ! :w00t:
Tryum, le 20/05/08 17:36:46 a dit:
YoryzePourquoi je n'y crois pas à ce jeu hein, dites moi ?
Parce que faire une ville "persistente" comme ils l'entendent avec ~256Mo de RAM ça parait impossible ? :P
Oni-Oni, le 20/05/08 17:38:17 a dit:
TryumParce que faire une ville "persistente" comme ils l'entendent avec ~256Mo de RAM ça parait impossible ? :P
Je l'ai déjà fait. Trois fois. Je suis trop bon, dommage que la bande de détraqués qui sert de population à cette planète ne s'en rende pas compte. C'est eux qui y perdent au change. - Uwe Boll.
Mr.Vimaire, le 20/05/08 18:16:58 a dit:
Plus vrai que nature....:p
padow, le 20/05/08 20:15:00 a dit:
[youtube]yp-nQi9vGHI[/youtube] Il a l'air quand même bien sympa ce jeu...
Flappie, le 20/05/08 20:45:15 a dit:
padowIl a l'air quand même bien sympa ce jeu...
Du calme jeune padawan, ce n'est qu'une cinématique. Wait and see. *se rappelle des vidéos d'HL² où des Combines à l'IA surpuissante passaient par les fenêtres quand on bloquait les portes :rolleyes:*
Algent, le 20/05/08 21:25:37 a dit:
Je conteste le monde évolue dans gta4, le chantier casse couille qui bouche une rue et t'oblige à faire un détour n'est pas le même tout le long :p Sinon need de pouvoir me faire un char comme ça même une fois dans une cinématique, ça doit être aussi classe que quand iron man fait pareil :D
Ananas, le 20/05/08 21:38:17 a dit:
waaaaiiis super, le mec ne sais pas qui il est mais doit tuer tout le monde donc 1) C'est un alien 2) C'est le résultat d'une expérience militaire sur un être humain qui a mal tourné (je penche pour celle-là) Une caisse de pinard que j'ai juste.
Sphax, le 20/05/08 21:50:45 a dit:
Moi la bande d'annonce me séduit, c'est pas forcément hyper original niveau scénario mais ça n'a pas encore été fait dans un jeu vidéo avec la liberté d'un GTA donc wait&see, pour l'instant ça sent assez bon et puis ça ressemblerait un peu à un terminator2. :)
Snakeshit, le 20/05/08 21:51:32 a dit:
Tu as juste Ananans^_^! Sinon, X3 Reunion c'est pas un monde dynamique? Et Fallout, enfin remarque il ne l'est qu'un peu^_^!
Euklif, le 20/05/08 22:10:55 a dit:
Dans True Crimes : New york city, la ville évolue bien. Le jeu, c'est juste une merde ultra buggé, Ok. Mais bon, pas besoin de nous faire avaler des bobards hein.
Algent, le 20/05/08 23:20:18 a dit:
Ananaswaaaaiiis super, le mec ne sais pas qui il est mais doit tuer tout le monde donc 1) C'est un alien 2) C'est le résultat d'une expérience militaire sur un être humain qui a mal tourné (je penche pour celle-là) Une caisse de pinard que j'ai juste.
en même temps avec un titre comme "prototype" c'est pas dur de faire le lien ^_^
Serra, le 21/05/08 10:29:00 a dit:
Ananaswaaaaiiis super, le mec ne sais pas qui il est mais doit tuer tout le monde donc 1) C'est un alien 2) C'est le résultat d'une expérience militaire sur un être humain qui a mal tourné (je penche pour celle-là) Une caisse de pinard que j'ai juste.
Non, c'est Jason Bourne :ninja:
Ash_Crow, le 21/05/08 20:38:55 a dit:
TryumParce que faire une ville "persistente" comme ils l'entendent avec ~256Mo de RAM ça parait impossible ? :P
Des jeux "open-world" qui évoluent avec le temps indépendamment du joueur, ça fait un bail que ça existe, même avec 256 ko de RAM (par exemple Sid Meier's Pirates!, il y a quoi, 20 ans ?)

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