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Actu > Jeu Vidéo
par la redac par 20 mai 2008 - 02h39
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J
e pense vous l'avoir déjà conseillé, mais comme un canard averti en vaut deux, je vais me répéter : si vous cherchez un site un peu sérieux en matière de jeux vidéo et que l'anglais ne vous fait pas peur, alors l'austère Gamasutra est tout indiqué, notamment pour ses looooooooooooooooooongues interviews, comme celle de Tim Bennison, producteur chez Radical Entertainment et sur Prototype.

Tim y cause de pas mal de choses, dont un système narratif proche de BioShock, c'est-à-dire composé d'une trame linéaire et de ramifications à découvrir soi-même, si l'on est fureteur, les journaux audio étant ici remplacés par la mémoire de "web targets", des personnages clés dont on récupérera des souvenirs en aspirant leurs capacités. Je vous invite à approfondir par vous-mêmes (il est aussi question de "métajeu", de mécanismes de collection, d'I.A...), puisque ce que tout le monde préfère, à part la MAAF, ce sont les choux gras, comme quand Tim nous dit qu'il va faire mieux que. Mieux que qui ? Mieux que Rockstar par exemple.

"Je ne suis pas tout à fait sûr de cela, mais je crois qu'il s'agit du premier jeu open-world où non seulement le joueur évolue dans le temps, ce qui est plutôt standard, mais où le monde fait de même. Le monde n'est pas le même au début et à la fin de notre jeu. Même dans des jeux comme Scarface ou GTA, le monde est identique. Vous avez changé, vous avez construit votre empire, ce genre de choses, mais c'est tout." Dans Prototype, voilà comment le studio a procédé : "Quand nous disons que New York évolue dans notre jeu, nous voulons dire que c'est comme une partie géante de Risk. Le contrôle des territoires reflue et coule au travers de la carte de Manhattan."

"Au début du jeu, la situation est neutre. Il y a quelques incidents, et vous y êtes impliqué. Mais à mesure que le jeu progresse, il y a des irruptions de zones infectées. Il y a des no man's land emmurés, et on ne s'y aventure pas, à moins d'être vraiment étrange. Il y a aussi des zones militarisées à proximité qui tentent de les contrôler. Ça explose. C'est comme un feu de forêt. Il y a des foyers. Mais à mesure que le jeu progresse, l'armée déclare la loi martiale et verrouille les médias et tout le reste (...) et cela va encore plus loin."

Bref, tout ceci est bien ambitieux, comme tout ce qui a été promis vis-à-vis de ce jeu avant que le multijoueur ne soit sabré, que des screenshots peu engageants soient diffusés... Du coup, personnellement, je l'attends avec un sentiment mêlé d'envie et de crainte, comme une bonne séance de happy slapping.


Commentaires (18)
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Serra il y a 3 ans
Serra
Euhhh.... San Andreas avec une gestion des territoires plus poussée ?? Mouahaha, du jamais vu, il a raison :rolleyes:
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VosT il y a 3 ans
VosT
La "gestion de territoire" ça parait très bien, parce qu'il est vrai que dans GTA 4, lorsque l'on détruit un quartier (tout du moins les lampadaires) on revient et tout y est NEUF ! Après, si cette évolution de la carte est scripté et dirigé par la trame principale, il n'y a pas d'énorme avancée, juste une features à la guild wars avec des événements clefs qui reconfigurent totalement notre zone d'action. Mais si cette évolution dépend radicalement de nos choix et de nos "expériences en totale libertée" la je dis BANCO.
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Oni-Oni il y a 3 ans
Oni-Oni
VosTLa "gestion de territoire" ça parait très bien, parce qu'il est vrai que dans GTA 4, lorsque l'on détruit un quartier (tout du moins les lampadaires) on revient et tout y est NEUF !
On t'offre un jeu où il y a la mairie la plus efficace de tous les temps, et tu te plains. Ah, décidément...
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VosT il y a 3 ans
VosT
Ils m'ont recalé à l'entretien d'embauche pour être Fonctionnaire à Liberty City ! Normal que je les boude.
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Yoryze il y a 3 ans
Yoryze
Pourquoi je n'y crois pas à ce jeu hein, dites moi ? Il a déjà sa place entre Boiling Point et Söldner sur mon étagère ! :w00t:
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Tryum il y a 3 ans
Tryum
YoryzePourquoi je n'y crois pas à ce jeu hein, dites moi ?
Parce que faire une ville "persistente" comme ils l'entendent avec ~256Mo de RAM ça parait impossible ? :P
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Oni-Oni il y a 3 ans
Oni-Oni
TryumParce que faire une ville "persistente" comme ils l'entendent avec ~256Mo de RAM ça parait impossible ? :P
Je l'ai déjà fait. Trois fois. Je suis trop bon, dommage que la bande de détraqués qui sert de population à cette planète ne s'en rende pas compte. C'est eux qui y perdent au change. - Uwe Boll.
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Mr.Vimaire il y a 3 ans
Mr.Vimaire
Plus vrai que nature....:P
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