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Actu > Jeu Vidéo
par la redac par 20 mai 2008 - 03h39
illustration

L
es joueurs PC ne se rendent pas compte de la chance qu'ils ont. Ils reprochent aux développeurs de MMO de siphonner leur salaire, au genre de se scléroser, sans penser une seule seconde aux pauvres consoleux qui vont se ramasser ce soufflé éclaté sans pouvoir goûter au même sentiment d'excitation que les pionniers. Enfin, si quelqu'un se décide à investir leurs bécanes.

Pour Paul Barnett, directeur créatif chez EA Mythic (Dark Age of Camelot, Warhammer Online), aucun doute, c'est Nintendo qui ouvrira la voie, la compagnie étant la seule à même, selon lui, de surprendre tout le monde et de se distinguer du problématique World of Warcraft : "Le problème numéro un d'un développeur de MMO ces jours est qu'il est très dur d'être créatif et de rester concentré sur l'objectif quand presque tout le monde a seulement joué à l'un de ces jeux et qu'il monopolise leurs pensées (...) (pour qu'un MMO sur console soit réussi), il faudrait imaginer dès le début quelque chose de vraiment adapté aux consoles. Je pense que le meilleur candidat pour faire quelque chose comme ça est Nintendo, pour faire quelque chose de dingue que personne n'attend."

Paul Barnett enfonce le clou (et Jésus crie, forcément) dans son rôle de Huggy Les Bons Tuyaux, en estimant que le secret serait de s'inspirer de Rock Band : "Le meilleur exemple que je puisse trouver pour un jeu console perpétuellement en ligne est Rock Band, avec son magasin communautaire sur le Xbox Live. C'est quelque part là-dedans. Je ne sais pas ce que c'est exactement, mais c'est peut-être ce que j'ai vu de plus à même de convaincre les joueurs console de faire des choses ensemble, de faire des choses en ligne, des choses qui coûtent de l'argent, pour en retirer une rétribution."

Alors vous vous dites que si Paulo est si malin, il n'a qu'à s'y lancer lui-même. Bien vu, mais de son propre aveu, il ne saurait pas comment s'y prendre. Ce qui laisse songeur quant à l'ambition derrière Warhammer Online.


Commentaires (22)
» Aller au forum
Charlot il y a 3 ans
Charlot
C'est Couly en photo?
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Eklis il y a 3 ans
Eklis
"Bon, les gars... soyez de nouveau les bienvenus à ce séminaire de formation pour développeurs chez EA Mythic. On a déjà vu tout à l'heure qu'il était possible d'abréger les mots "computing" et "linguistics" respectivement en "comp" et "ling". Maintenant on va passer à l'étape supérieure. Est-ce que vous sauriez me dire ce que transporte ce camion ?"
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VosT il y a 3 ans
VosT
Avec Paul Barnett, même l'enterrement de votre grand mère peut devenir une Rave Party démente. Alors transformer un tetrinet porté sur Wii en nouveau MMORPG de la mort qui tue, il n'y a qu'un pas.
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Anon4782 il y a 3 ans
Anon4782
Il existe déjà le MMO du futur chez nintendo : animal crossing.
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Tramb il y a 3 ans
Tramb
Non c'est David Brent en photo.
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Corback il y a 3 ans
Corback
Arthur RabotCe qui laisse songeur quant à l'ambition derrière Warhammer Online.
Une pale copie de WOW avec un max de PvP chiant. Son seul atout? L'univers de Warhammer.
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Guls il y a 3 ans
Guls
Attention au titre de cette news, Paul Barnett est directeur créatif sur Warhammer Online à l'intérieur des studios d'EA-Mythic, toutefois à ce que je sais, c'est surtout un ancien directeur créatif de Games Workshop, et je pense qu'il n'est pas judicieux d'associer directement Paul Barnett et EA. Ce serait comme d'associer le nom du producer d'Age of Conan à Eidos.
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valval il y a 3 ans
valval
Eklis"Bon, les gars... soyez de nouveau les bienvenus à ce séminaire de formation pour développeurs chez EA Mythic. On a déjà vu tout à l'heure qu'il était possible d'abréger les mots "computing" et "linguistics" respectivement en "comp" et "ling". Maintenant on va passer à l'étape supérieure. Est-ce que vous sauriez me dire ce que transporte ce camion ?"
Purée j'ai ri:|
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