Stargate Worlds : un peu plus près des étoiles
Warhammer Online, pas avant la fin de l'année
Ubisoft se paye Tom Clancy pour de bon
Starcraft II, Far Cry 2 et Champions Online : panaché de screenshots
World of Warcraft : l'espion qui m(mo)'aimait
All Points Bulletin : le MMO pour gangsters et gentlemen
Project Alice : des chevaux et des petites culottes
Champions Online, l'après-City of Heroes
Exalight : une idée pas exactement lumineuse
Age of Conan : quelques screenshots échappés de la GDC
Roxez à World of Warcraft et décrochez le pactole
Du scoop ! Du scoop ! Du scoop !
Ryzom : MMO cherche tombe pour inhumation discrète
Le Wiki
- Introduction sur Eve Online
- Dragon Age Origins : les MODS
- Real Time Settler, un mod Fallout New Vegas pour ceux qui ont fini Fallout New Vegas
- Battlefield : une franchise, une décennie
- Deus Ex 1 (et 2) : un petit coup de polish en attendant Human Revolution.
- RDR c'est bac+2 les enfants.
- Oblivion - En attendant Skyrim (mods)
- League of Canard : Le vrai Tournoi de la Communauté
- Le test du backdash : Super Street Fighter IV 3D Edition
- Kwikwindie, le guide des jeux indé
- Jouer à ses jeux PC en VOST FR
- Morrowind - Guide de modding
Le Forum
- [VDS] Casque Logitech G35
Pour Paul Barnett, directeur créatif chez EA Mythic (Dark Age of Camelot, Warhammer Online), aucun doute, c'est Nintendo qui ouvrira la voie, la compagnie étant la seule à même, selon lui, de surprendre tout le monde et de se distinguer du problématique World of Warcraft : "Le problème numéro un d'un développeur de MMO ces jours est qu'il est très dur d'être créatif et de rester concentré sur l'objectif quand presque tout le monde a seulement joué à l'un de ces jeux et qu'il monopolise leurs pensées (...) (pour qu'un MMO sur console soit réussi), il faudrait imaginer dès le début quelque chose de vraiment adapté aux consoles. Je pense que le meilleur candidat pour faire quelque chose comme ça est Nintendo, pour faire quelque chose de dingue que personne n'attend."
Paul Barnett enfonce le clou (et Jésus crie, forcément) dans son rôle de Huggy Les Bons Tuyaux, en estimant que le secret serait de s'inspirer de Rock Band : "Le meilleur exemple que je puisse trouver pour un jeu console perpétuellement en ligne est Rock Band, avec son magasin communautaire sur le Xbox Live. C'est quelque part là-dedans. Je ne sais pas ce que c'est exactement, mais c'est peut-être ce que j'ai vu de plus à même de convaincre les joueurs console de faire des choses ensemble, de faire des choses en ligne, des choses qui coûtent de l'argent, pour en retirer une rétribution."
Alors vous vous dites que si Paulo est si malin, il n'a qu'à s'y lancer lui-même. Bien vu, mais de son propre aveu, il ne saurait pas comment s'y prendre. Ce qui laisse songeur quant à l'ambition derrière Warhammer Online.
05
2008