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Age of Conan : Hyborean ...
Genre MMO-Jeux de Rôle
Dev Funcom
Editeur Funcom
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Actualités > Jeu Vidéo > Conan grimpe les marches du podium, DirectX 10 attend au pied

Conan grimpe les marches du podium, DirectX 10 attend au pied

DirectX | MMO | Age of Conan : Hyborean Adventures
le 21/05/08 à 14:12
img/news/26142/43barbarian_38786_1243_300x339.jpg

À l'approche de la sortie d'Age of Conan (ce vendredi chez nous), Funcom a multiplié les communiqués bienheureux, remplis de chiffres avec des 0 derrière. Le dernier en date ne serait ni plus ni moins intéressant que les précédents s'il ne cachait pas un petit laïus sur la mise au placard de la version DirectX 10 du MMO à peaux de bêtes.

Cela donne quelque chose comme "On n'a plus une seule des 110.000 éditions collector, on va mettre en rayons 700.000 exemplaires, même World of Wacraft n'a pas enregistré autant de précommandes, le plus important magazine Scandinave nous a filé un 9/10, on va rajouter des serveurs-DirectX-10-a-pu-Odin a appelé hier, il trouve que le jeu biche sa race quelque chose de velu". En effet, la mouture DirectX 10 ne sera présentée qu'en août 2008 à la Games Convention de Leipzig, le temps de la peaufiner et de lui ajouter de nouvelles fonctionnalités, pour qu'elle soit "digne de la vision ambitieuse de Microsoft pour le futur du jeu PC". Vous avez le droit de glousser, mais cela n'a pas été du goût des 26 possesseurs d'un système Vista, qui se sont empressés de décapiter des saumons norvégiens en signe de protestation.

Hormis cet incident et celui relatif à l'accès anticipé dont nous parlions récemment, les premiers retours indiquent qu'il y a bien quelques bugs et freezes qui viennent gêner la balade (il a été lancé hier aux États-Unis), mais que globalement, le lancement s'est fait en douceur. Il paraîtrait même que, comme par enchantement, le jeu tourne bien mieux que pour la bêta, mais il se pourrait que ce ne soit qu'une fourberie de plus à mettre au crédit de cet enfoiré de Loki.

Arthur Rabot
Dans Jeu Vidéo Michael Pachter a dit : vous baisserez le prix des consoles cet été Free Radical à propos d'Haze : pas frais mon poiss... mon FPS ?!
Michael Pachter a dit : vous baisserez le prix des consoles cet été Free Radical à propos d'Haze : pas frais mon poiss... mon FPS ?! Sur le Site

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thylkerisis, le 21/05/08 15:06:10 a dit:
Oui lancement en douceur, quelques bug chiants, mais loin d'être la catastrophe technique que pouvait laisser croire la beta. Apres le jeu plaira pas à tout le monde: Instances des régions en fonction du nombre de pj, pas de pvp de masse (lolilol), un monde relativement petit (contrairement à un vanguard gamel), des avatars féminins avec des seins finalement pas si gros (mais des beaux culs donc ouf)... Pour dx10 c'est balo c'est vrai, d'autant que ca avait tout de même été mis en avant par Funcom.
le faucheur, le 21/05/08 15:06:58 a dit:
Tu la recupere ou la photo ?
Corback, le 21/05/08 15:16:50 a dit:
Il faut dire que pendant la beta le debugger tournait derrière en bouffant un max de ressources, alors à Tortage de jour (où on croise les autres joueurs), ca freezait toutes les deux secondes. La nuit moins mais ce n'était quand même pas fluide du tout. En plus de ca j'ai eu de méchants bugs graphiques et finalement j'ai laché la beta. Je verrai dans 6 mois ce que ce jeu est devenu.
Stefbka, le 21/05/08 15:36:19 a dit:
Ayant participer à la beta, et jouant en acces anticipé, la release n'a rien à voir avec la beta, même le dernier client. J'irais même plus loin en disant que c'est bien la premiere fois qu'un lancement se passe aussi bien (3 heures de retard sur l'ouverture, 1 plantage bcp plus tard et quelques soucis, mais rien qui n'existe pas dans un mmo bcp plus vieux) Alors bon on va attendre le 23 avant de dire que tout était parfait, mais bravo Funcom parce que mine de rien la veille de l'early access la beta faisait quand même bien peur quand à la qualité de la release, a tort.
Makura, le 21/05/08 15:47:01 a dit:
thylkerisisOui lancement en douceur, quelques bug chiants, mais loin d'être la catastrophe technique que pouvait laisser croire la beta. Apres le jeu plaira pas à tout le monde: Instances des régions en fonction du nombre de pj, pas de pvp de masse (lolilol), un monde relativement petit (contrairement à un vanguard gamel), des avatars féminins avec des seins finalement pas si gros (mais des beaux culs donc ouf)... Pour dx10 c'est balo c'est vrai, d'autant que ca avait tout de même été mis en avant par Funcom.
Attends attends là... Tous les gens dans une même région peuvent ne pas se rencontrer en gros ? Si c'est ça c'est la pire blague du monde pour un jeu qui devait remettre le massivement multijoueur au gout du jour non ?
Killy, le 21/05/08 15:48:28 a dit:
Tout pareil, bon lancement, bon jeu et relativement bonne ambiance. Il leur reste à débugger et à fignoler mais dans l'ensemble c'est du tout bon.
gwenladar, le 21/05/08 15:54:13 a dit:
MakuraAttends attends là... Tous les gens dans une même région peuvent ne pas se rencontrer en gros ? Si c'est ça c'est la pire blague du monde pour un jeu qui devait remettre le massivement multijoueur au gout du jour non ?
En fait pour Tortage ( premiere partie du jeu), il y a effectivement une 20ene d instance par serveur. Du coup premier reflexe quand tu te connecte: tu demande a tes potes sur quelle instance ils sont et tu la rejoins. De memoire, les instances sont limites a 250 joueurs. Pour le vrai continent je sais pas si c est encore le cas. A part ca: tres bon lancement, pas de lag, les serveurs sont stables, le client tourne sur ma config a 50-90fps, en high plus AA active, meme en ville ou en zone de combat avec des sorts qui pete de partout. Il reste quelques bugs minueurs et beaucoup de traduction a faire.
Aldrikh, le 21/05/08 16:01:25 a dit:
MakuraAttends attends là... Tous les gens dans une même région peuvent ne pas se rencontrer en gros ? Si c'est ça c'est la pire blague du monde pour un jeu qui devait remettre le massivement multijoueur au gout du jour non ?
ca doit marcher comme dans guildwars, donc tu peux probablement rejoindre l'instance des gens que tu connais a l'inverse dans WoW et autre, si t'es pas sur le meme serveur, là tu peux rien y faire donc finalement, ce genre instances ca fait + MMO pour moi, mais bon, ca n'engage que moi, evidemment
Makura, le 21/05/08 16:14:25 a dit:
Aldrikhca doit marcher comme dans guildwars, donc tu peux probablement rejoindre l'instance des gens que tu connais a l'inverse dans WoW et autre, si t'es pas sur le meme serveur, là tu peux rien y faire donc finalement, ce genre instances ca fait + MMO pour moi, mais bon, ca n'engage que moi, evidemment
Sauf que là il y a déjà des serveurs séparés si je ne m'abuse... On cumule donc les défauts de Wow et ceux de GW, ce qui est une prouesse intéressante...
fenrhir, le 21/05/08 16:32:29 a dit:
Oué, du coup c'est trop dur pour Conan, ils pourront pas voler le titre de plus gros chat 3D à WoW. Ni faire lagger les connexions des gens qui participent au PvP de 60 contre 60 sur un serveur qui rame déjà car tournant à slots fermés, haha. Mouarf. Bref, ça sera différent de WoW, donc ça peut déplaire, mais de là à commencer à cracher dessus... Ca aura aussi des avantages. fenrhir
hamsterfou, le 21/05/08 16:37:38 a dit:
MakuraSauf que là il y a déjà des serveurs séparés si je ne m'abuse... On cumule donc les défauts de Wow et ceux de GW, ce qui est une prouesse intéressante...
+1 Il y a des serveurs séparés, c'etait pas la peine d'instancier les zones. Si c'est pour croiser 4 gus par miracle au détour d'un village, je vois pas l'aspect MMO et social dans tout ça. J'espere que ce n'est le cas que pour Tortage, parce que sinon ça va me gacher pas mal l'envie (oui moi je conçois un MMO comme un jeu où je peux cotoyer tous les joueurs du même serveur, en ville ou au détour d'un chemin).
fenrhirOué, du coup c'est trop dur pour Conan, ils pourront pas voler le titre de plus gros chat 3D à WoW. Ni faire lagger les connexions des gens qui participent au PvP de 60 contre 60 sur un serveur qui rame déjà car tournant à slots fermés, haha. Mouarf. Bref, ça sera différent de WoW, donc ça peut déplaire, mais de là à commencer à cracher dessus... Ca aura aussi des avantages. fenrhir
Ben si tout est instanciés autant aller jouer à GW qui n'est pas un MMORPG et qui est sans abonnement. C'est sur qu'a 4 clampins par zone tu vas pas laguer, mais il est où le massivement multijoueur alors ? Sinon des bons RPG solo ça existe aussi. On veut des foules de joueurs dans les zones ! :) Quitte à faire la queue pour tuer un mob.
boons, le 21/05/08 16:53:43 a dit:
hamsterfou+1 Il y a des serveurs séparés, c'etait pas la peine d'instancier les zones. Si c'est pour croiser 4 gus par miracle au détour d'un village, je vois pas l'aspect MMO et social dans tout ça.
C'est pas beau de cracher sur quelque chose qu'à priori tu n'as pas vu de tes yeux. Les gens, tu en croises tous les 20 mètres, jamais les mêmes pour peu que tu voyages un peu. A certains endroits, du fait des collisions et de certaines ruelles étroites, c'est même limite encombré. Donc l'aspect MMO et social, je te rassure il est bien là. Je ne me suis pas sentit seul pour l'instant, au contraire des fois on chercherait un peu le calme. Il faut même faire la queue pour certains mobs... Edit : en plus c'est marrant comme tout le monde veut croiser des inconnus pour au final ne jouer qu'en guilde "parce que le pickup c'est le mal".
Jadeonn, le 21/05/08 16:54:28 a dit:
Il ne faut pas oublier d'où vient le jeu, les comparaisons de MMO jeunes, type WoW et GW sont gentillettes mais Funcom reste fidèle à ses habitudes avec les zones instanciées solo et multi joueur introduites dans Anarchy Online ;). Pour ce qui est de l'incorporation des différents contenus du genre pvp de masse, arènes, élevage de chameaux aux dent cassées ou autres, rangeons la madame soleil en nous et attendons de voir venir. FC a plein de défauts mais pas celui d'être avare en contenu lors de ses patchs. En l'état le jeu est suffisamment abouti pour permettre a la communauté de joueurs de se consacrer a la découverte du monde lui-même. Maintenant, reste à savoir si les joueurs resterons après le mois de découverte :) Un lien en anglais vers un petit strip sur le couac de la préco : http://www.ctrlaltdel-online.com/comic.php?d=20080519
Maele, le 21/05/08 17:13:55 a dit:
c'est quoi "la vision ambitieuse de Microsoft pour le futur du jeu PC" :huh:
Jadeonn, le 21/05/08 17:41:18 a dit:
Une private joke comme ils disent, le code c'est DX10 ou un truc du genre :)
zabuza, le 21/05/08 17:42:18 a dit:
Pour le moment aucun soucis, ça tourne bien avec un e6600 8800gt sur Vista, je joue sur le serveur pve. Les quêtes sont plutôt fun^^
Euklif, le 21/05/08 17:45:34 a dit:
Bien? Bien comment? ^^
zabuza, le 21/05/08 17:55:24 a dit:
60 fps + en 1680x1050 high, filtre anistropique ( je me trompe dans l'écriture xD ), mais pas d'anti aliasing Graphiquement ça passe du sublime ( l'eau, plus jolie que dans Crysis à mon sens, faut voir nos avatar nager ), ou plutôt moche ( le volcan, mais quelle horreur ) Un petit bug graphique quand même : Le bug du sein ?
Jadeonn, le 21/05/08 18:07:05 a dit:
A vrai dire, le suivi de quête est impressionnant. Toutes les quêtes sont détaillées dans la carte avec chaque but marqué d'une croix, oui comme pour le trésor du capitaine. Si la suite est dans une autre zone, le passage est indiqué de la même manière. Les PNJ sont repérés dans la carte selon leur état dans la quête par un ! pour une quête à fournir ou un ? pour en terminer une, bref c'est un vrai bonheur. Du coup, on peut repérer les quêtes disponibles directement sur la carte de la zone. Et pour ceux qui veulent le jouer plus sport et découverte, tout cela peut être masqué. Ainsi, on peut prendre son temps, ou activer les indications selon l'envie ou le besoin. Pour ce qui est du contenu des quêtes, c'est du très classique. edit = ajout de quelques précisions
thylkerisis, le 21/05/08 18:11:26 a dit:
Bin moi justement le coup des régions instanciées ça ne me gêne pas trop car on se marche pas sur les pieds. Mais ça n'engage que moi, je précise parce que bon y a des intégristes du MASSIVEMENT qui zonent.
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