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ACTUALITÉ > Jeu Vidéo > Conan grimpe les marches du podium, DirectX 10 attend au pied

Conan grimpe les marches du podium, DirectX 10 attend au pied
21 mai 2008

l'approche de la sortie d'Age of Conan (ce vendredi chez nous), Funcom a multiplié les communiqués bienheureux, remplis de chiffres avec des 0 derrière. Le dernier en date ne serait ni plus ni moins intéressant que les précédents s'il ne cachait pas un petit laïus sur la mise au placard de la version DirectX 10 du MMO à peaux de bêtes.

Cela donne quelque chose comme "On n'a plus une seule des 110.000 éditions collector, on va mettre en rayons 700.000 exemplaires, même World of Wacraft n'a pas enregistré autant de précommandes, le plus important magazine Scandinave nous a filé un 9/10, on va rajouter des serveurs-DirectX-10-a-pu-Odin a appelé hier, il trouve que le jeu biche sa race quelque chose de velu". En effet, la mouture DirectX 10 ne sera présentée qu'en août 2008 à la Games Convention de Leipzig, le temps de la peaufiner et de lui ajouter de nouvelles fonctionnalités, pour qu'elle soit "digne de la vision ambitieuse de Microsoft pour le futur du jeu PC". Vous avez le droit de glousser, mais cela n'a pas été du goût des 26 possesseurs d'un système Vista, qui se sont empressés de décapiter des saumons norvégiens en signe de protestation.

Hormis cet incident et celui relatif à l'accès anticipé dont nous parlions récemment, les premiers retours indiquent qu'il y a bien quelques bugs et freezes qui viennent gêner la balade (il a été lancé hier aux États-Unis), mais que globalement, le lancement s'est fait en douceur. Il paraîtrait même que, comme par enchantement, le jeu tourne bien mieux que pour la bêta, mais il se pourrait que ce ne soit qu'une fourberie de plus à mettre au crédit de cet enfoiré de Loki.



lesmedia

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vignete
21
05
2008
thylkerisis / 15H06
Oui lancement en douceur, quelques bug chiants, mais loin d'être la catastrophe technique que pouvait laisser croire la beta. Apres le jeu plaira pas à tout le monde: Instances des régions en fonction du nombre de pj, pas de pvp de masse (lolilol), un monde relativement petit (contrairement à un vanguard gamel), des avatars féminins avec des seins finalement pas si gros (mais des beaux culs donc ouf)... Pour dx10 c'est balo c'est vrai, d'autant que ca avait tout de même été mis en avant par Funcom.
sep_news
le faucheur / 15H06
Tu la recupere ou la photo ?
sep_news
Corback / 15H16
Il faut dire que pendant la beta le debugger tournait derrière en bouffant un max de ressources, alors à Tortage de jour (où on croise les autres joueurs), ca freezait toutes les deux secondes. La nuit moins mais ce n'était quand même pas fluide du tout. En plus de ca j'ai eu de méchants bugs graphiques et finalement j'ai laché la beta. Je verrai dans 6 mois ce que ce jeu est devenu.
sep_news
Stefbka / 15H36
Ayant participer à la beta, et jouant en acces anticipé, la release n'a rien à voir avec la beta, même le dernier client. J'irais même plus loin en disant que c'est bien la premiere fois qu'un lancement se passe aussi bien (3 heures de retard sur l'ouverture, 1 plantage bcp plus tard et quelques soucis, mais rien qui n'existe pas dans un mmo bcp plus vieux) Alors bon on va attendre le 23 avant de dire que tout était parfait, mais bravo Funcom parce que mine de rien la veille de l'early access la beta faisait quand même bien peur quand à la qualité de la release, a tort.
sep_news
Makura / 15H47
thylkerisisOui lancement en douceur, quelques bug chiants, mais loin d'être la catastrophe technique que pouvait laisser croire la beta. Apres le jeu plaira pas à tout le monde: Instances des régions en fonction du nombre de pj, pas de pvp de masse (lolilol), un monde relativement petit (contrairement à un vanguard gamel), des avatars féminins avec des seins finalement pas si gros (mais des beaux culs donc ouf)... Pour dx10 c'est balo c'est vrai, d'autant que ca avait tout de même été mis en avant par Funcom.
Attends attends là... Tous les gens dans une même région peuvent ne pas se rencontrer en gros ? Si c'est ça c'est la pire blague du monde pour un jeu qui devait remettre le massivement multijoueur au gout du jour non ?
sep_news
Killy / 15H48
Tout pareil, bon lancement, bon jeu et relativement bonne ambiance. Il leur reste à débugger et à fignoler mais dans l'ensemble c'est du tout bon.
sep_news
gwenladar / 15H54
MakuraAttends attends là... Tous les gens dans une même région peuvent ne pas se rencontrer en gros ? Si c'est ça c'est la pire blague du monde pour un jeu qui devait remettre le massivement multijoueur au gout du jour non ?
En fait pour Tortage ( premiere partie du jeu), il y a effectivement une 20ene d instance par serveur. Du coup premier reflexe quand tu te connecte: tu demande a tes potes sur quelle instance ils sont et tu la rejoins. De memoire, les instances sont limites a 250 joueurs. Pour le vrai continent je sais pas si c est encore le cas. A part ca: tres bon lancement, pas de lag, les serveurs sont stables, le client tourne sur ma config a 50-90fps, en high plus AA active, meme en ville ou en zone de combat avec des sorts qui pete de partout. Il reste quelques bugs minueurs et beaucoup de traduction a faire.
sep_news
Aldrikh / 16H01
MakuraAttends attends là... Tous les gens dans une même région peuvent ne pas se rencontrer en gros ? Si c'est ça c'est la pire blague du monde pour un jeu qui devait remettre le massivement multijoueur au gout du jour non ?
ca doit marcher comme dans guildwars, donc tu peux probablement rejoindre l'instance des gens que tu connais a l'inverse dans WoW et autre, si t'es pas sur le meme serveur, là tu peux rien y faire donc finalement, ce genre instances ca fait + MMO pour moi, mais bon, ca n'engage que moi, evidemment
sep_news
Makura / 16H14
Aldrikhca doit marcher comme dans guildwars, donc tu peux probablement rejoindre l'instance des gens que tu connais a l'inverse dans WoW et autre, si t'es pas sur le meme serveur, là tu peux rien y faire donc finalement, ce genre instances ca fait + MMO pour moi, mais bon, ca n'engage que moi, evidemment
Sauf que là il y a déjà des serveurs séparés si je ne m'abuse... On cumule donc les défauts de Wow et ceux de GW, ce qui est une prouesse intéressante...
sep_news
fenrhir / 16H32
Oué, du coup c'est trop dur pour Conan, ils pourront pas voler le titre de plus gros chat 3D à WoW. Ni faire lagger les connexions des gens qui participent au PvP de 60 contre 60 sur un serveur qui rame déjà car tournant à slots fermés, haha. Mouarf. Bref, ça sera différent de WoW, donc ça peut déplaire, mais de là à commencer à cracher dessus... Ca aura aussi des avantages. fenrhir
sep_news

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