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ACTUALITÉ > Jeu Vidéo > Conan grimpe les marches du podium, DirectX 10 attend au pied

Conan grimpe les marches du podium, DirectX 10 attend au pied
21 mai 2008

l'approche de la sortie d'Age of Conan (ce vendredi chez nous), Funcom a multiplié les communiqués bienheureux, remplis de chiffres avec des 0 derrière. Le dernier en date ne serait ni plus ni moins intéressant que les précédents s'il ne cachait pas un petit laïus sur la mise au placard de la version DirectX 10 du MMO à peaux de bêtes.

Cela donne quelque chose comme "On n'a plus une seule des 110.000 éditions collector, on va mettre en rayons 700.000 exemplaires, même World of Wacraft n'a pas enregistré autant de précommandes, le plus important magazine Scandinave nous a filé un 9/10, on va rajouter des serveurs-DirectX-10-a-pu-Odin a appelé hier, il trouve que le jeu biche sa race quelque chose de velu". En effet, la mouture DirectX 10 ne sera présentée qu'en août 2008 à la Games Convention de Leipzig, le temps de la peaufiner et de lui ajouter de nouvelles fonctionnalités, pour qu'elle soit "digne de la vision ambitieuse de Microsoft pour le futur du jeu PC". Vous avez le droit de glousser, mais cela n'a pas été du goût des 26 possesseurs d'un système Vista, qui se sont empressés de décapiter des saumons norvégiens en signe de protestation.

Hormis cet incident et celui relatif à l'accès anticipé dont nous parlions récemment, les premiers retours indiquent qu'il y a bien quelques bugs et freezes qui viennent gêner la balade (il a été lancé hier aux États-Unis), mais que globalement, le lancement s'est fait en douceur. Il paraîtrait même que, comme par enchantement, le jeu tourne bien mieux que pour la bêta, mais il se pourrait que ce ne soit qu'une fourberie de plus à mettre au crédit de cet enfoiré de Loki.



lesmedia

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vignete
21
05
2008
fenrhir / 16H32
Oué, du coup c'est trop dur pour Conan, ils pourront pas voler le titre de plus gros chat 3D à WoW. Ni faire lagger les connexions des gens qui participent au PvP de 60 contre 60 sur un serveur qui rame déjà car tournant à slots fermés, haha. Mouarf. Bref, ça sera différent de WoW, donc ça peut déplaire, mais de là à commencer à cracher dessus... Ca aura aussi des avantages. fenrhir
sep_news
hamsterfou / 16H37
MakuraSauf que là il y a déjà des serveurs séparés si je ne m'abuse... On cumule donc les défauts de Wow et ceux de GW, ce qui est une prouesse intéressante...
+1 Il y a des serveurs séparés, c'etait pas la peine d'instancier les zones. Si c'est pour croiser 4 gus par miracle au détour d'un village, je vois pas l'aspect MMO et social dans tout ça. J'espere que ce n'est le cas que pour Tortage, parce que sinon ça va me gacher pas mal l'envie (oui moi je conçois un MMO comme un jeu où je peux cotoyer tous les joueurs du même serveur, en ville ou au détour d'un chemin).
fenrhirOué, du coup c'est trop dur pour Conan, ils pourront pas voler le titre de plus gros chat 3D à WoW. Ni faire lagger les connexions des gens qui participent au PvP de 60 contre 60 sur un serveur qui rame déjà car tournant à slots fermés, haha. Mouarf. Bref, ça sera différent de WoW, donc ça peut déplaire, mais de là à commencer à cracher dessus... Ca aura aussi des avantages. fenrhir
Ben si tout est instanciés autant aller jouer à GW qui n'est pas un MMORPG et qui est sans abonnement. C'est sur qu'a 4 clampins par zone tu vas pas laguer, mais il est où le massivement multijoueur alors ? Sinon des bons RPG solo ça existe aussi. On veut des foules de joueurs dans les zones ! :) Quitte à faire la queue pour tuer un mob.
sep_news
boons / 16H53
hamsterfou+1 Il y a des serveurs séparés, c'etait pas la peine d'instancier les zones. Si c'est pour croiser 4 gus par miracle au détour d'un village, je vois pas l'aspect MMO et social dans tout ça.
C'est pas beau de cracher sur quelque chose qu'à priori tu n'as pas vu de tes yeux. Les gens, tu en croises tous les 20 mètres, jamais les mêmes pour peu que tu voyages un peu. A certains endroits, du fait des collisions et de certaines ruelles étroites, c'est même limite encombré. Donc l'aspect MMO et social, je te rassure il est bien là. Je ne me suis pas sentit seul pour l'instant, au contraire des fois on chercherait un peu le calme. Il faut même faire la queue pour certains mobs... Edit : en plus c'est marrant comme tout le monde veut croiser des inconnus pour au final ne jouer qu'en guilde "parce que le pickup c'est le mal".
sep_news
Jadeonn / 16H54
Il ne faut pas oublier d'où vient le jeu, les comparaisons de MMO jeunes, type WoW et GW sont gentillettes mais Funcom reste fidèle à ses habitudes avec les zones instanciées solo et multi joueur introduites dans Anarchy Online ;). Pour ce qui est de l'incorporation des différents contenus du genre pvp de masse, arènes, élevage de chameaux aux dent cassées ou autres, rangeons la madame soleil en nous et attendons de voir venir. FC a plein de défauts mais pas celui d'être avare en contenu lors de ses patchs. En l'état le jeu est suffisamment abouti pour permettre a la communauté de joueurs de se consacrer a la découverte du monde lui-même. Maintenant, reste à savoir si les joueurs resterons après le mois de découverte :) Un lien en anglais vers un petit strip sur le couac de la préco : http://www.ctrlaltdel-online.com/comic.php?d=20080519
sep_news
Maele / 17H13
c'est quoi "la vision ambitieuse de Microsoft pour le futur du jeu PC" :huh:
sep_news
Jadeonn / 17H41
Une private joke comme ils disent, le code c'est DX10 ou un truc du genre :)
sep_news
zabuza / 17H42
Pour le moment aucun soucis, ça tourne bien avec un e6600 8800gt sur Vista, je joue sur le serveur pve. Les quêtes sont plutôt fun^^
sep_news
Euklif / 17H45
Bien? Bien comment? ^^
sep_news
zabuza / 17H55
60 fps + en 1680x1050 high, filtre anistropique ( je me trompe dans l'écriture xD ), mais pas d'anti aliasing Graphiquement ça passe du sublime ( l'eau, plus jolie que dans Crysis à mon sens, faut voir nos avatar nager ), ou plutôt moche ( le volcan, mais quelle horreur ) Un petit bug graphique quand même : Le bug du sein ?
sep_news
Jadeonn / 18H07
A vrai dire, le suivi de quête est impressionnant. Toutes les quêtes sont détaillées dans la carte avec chaque but marqué d'une croix, oui comme pour le trésor du capitaine. Si la suite est dans une autre zone, le passage est indiqué de la même manière. Les PNJ sont repérés dans la carte selon leur état dans la quête par un ! pour une quête à fournir ou un ? pour en terminer une, bref c'est un vrai bonheur. Du coup, on peut repérer les quêtes disponibles directement sur la carte de la zone. Et pour ceux qui veulent le jouer plus sport et découverte, tout cela peut être masqué. Ainsi, on peut prendre son temps, ou activer les indications selon l'envie ou le besoin. Pour ce qui est du contenu des quêtes, c'est du très classique. edit = ajout de quelques précisions
sep_news

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