Petit rappel : ce nouveau volet tapera dans le XVIIIe siècle et proposera, fait inédit, des batailles navales avec canons et abordages de série et perroquet casse-bonbon en option. Pour le reste, direction le À Venir dans notre numéro 168, après avoir pris note du premier Dev Diary diffusé par le studio et Sega (ici avec des sous-titres), lequel donne un aperçu du travail effectué sur les animations.
Grande star de cette vidéo : la motion capture, pour des duels à la rapière et des exécutions au mousquet les plus vivants et réalistes possible, ce qui ne sera pas du luxe. Pourtant, je doute que les hommes de Napoléon aient un jour porté des combinaisons noires couvertes de petites balles mais bon, on sait ces développeurs habitués aux libertés historiques alors une de plus...

vivement novembre !
Ukl
Voir deux pélos en combi de mocap se taper dessus, des mecs dirent "houa la mocap c'est bien, on est trop fort t'as vu ça va déchirer" sur un fond de musique qui se veux épique...
Et sinon des images du jeu? parecque que bon c'est pas avec les deux modèles 3d même pas texturés qui se tapent dessus qu'on découvre grand chose.
y a a pas de recul comme ca vu le poid et la faible puissance du truc.
c quand meme pas dur d'aller acheter une replique a poudre noire et d'essayer quand meme. moi j'en ai bien un. en plus le decallage entre le moment ou on appuie et ou le coup part est bien particulier a ces armes.
bref ca dit que ca veut faire de l'historique mais arretez de croire que l'Histoire s'ecrit dans les films hollywoodiens bourdel
de meme que les cascades sont tjrs toutes les memes vu que ce sont tjrs des cascadeurs qui sortent des meme ecoles qui font tjrs les memes mimiques ridicules et exagérées
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