Refoulé des Ubidays parce que l'organisation craignait que je n'assèche la fontaine de Sunny Delight, me voilà obligé, comme vous, vulgaires amis lecteurs, de m'en remettre à ce que veut bien montrer Ubisoft et à ce que les gens sociables veulent bien filmer incognito.
Prenons le cas de Far Cry 2. De son côté, l'éditeur s'est contenté de servir aux absents un trailer alléchant mais forcément peu fiable, comme tout matériel promotionnel, quant à la qualité réelle du jeu. Pour savoir si la suite officielle mais non spirituelle du bébé de Crytek est bien le FPS dépaysant promis, il faut dès lors s'en remettre à un site comme N-Joy, qui a capté 13 minutes de gameplay en direct du salon. Treize minutes qui rassurent quand à l'enrobage graphique, dévoilent quelques petits plus qui feront plaisir à Familles de France (le retrait des balles au couteau de chasse, comme n'importe quel grand reporter le pratique) mais qui filent la frousse quant à la difficulté du jeu et par conséquent, à sa finesse.
Apparemment, il est possible de foncer dans un campement ennemi et de choisir ses cibles au hasard, sans se préoccuper de celles qui représenteraient, dans la réalité, un danger prioritaire, et d'aller trouer un type à la machette pendant que le Saint-Esprit détourne les balles. À ce titre, l'I.A. n'a pas l'air bien fraîche, au point que si on emmenait les bonshommes qu'elle anime à une fête foraine, pas sûr qu'ils décrocheraient beaucoup de peluches, même avec une gatling. Heureusement, il est encore trop tôt pour flipper, le jeu n'étant attendu qu'à la fin de l'année. Et puis après tout, peut-être que le testeur était si mauvais qu'il a été traité avec beaucoup de tact.
Bien dommage tout ça.
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