En face malheureusement, l'objet du désir ne sait s'il doit se sentir comblé ou acheté. Il s'interroge quant à l'authenticité de ces offrandes numériques, presque trop léchées pour être authentiques. Il se demande s'il doit s'attendre à ce que Pure soit un jeu arcade mais fun, où les pilotes prennent des poses acrobatiques digne d'une gymnaste chinoise reconvertie dans le cinéma pour adultes, ou s'il lui faut craindre un jeu de course bourrin à l'extrême et trop tolérant. Dans les deux cas, la promesse de s'envoyer en l'air à des hauteurs insoupçonnées lui semble un peu prématurée.
Surtout que ce que le public visé apprécie, ce sont les accrocs, les accidents de parcours, la possibilité de perforer une montgolfière, de pulvériser un téléphérique ou de s'enrouler dans les câbles électriques d'un fier pylône. Et si ce que Disney Interactive et Black Rock Studios promettaient n'était qu'une bête vie rangée aux épices artificiels ? Et bien elle trouverait probablement preneur auprès des possesseurs de Xbox 360 et PS3, eux aussi concernés par cette tentative de séduction et d'habitude moins réticents que les PCistes à la polygamie.
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