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La promesse vient d'Yves Guillemot, grand manitou d'Ubisoft et analyste de premier ordre quant à l'échec commercial du premier volet : "Nous avons constaté que de nombreux clients étaient ravis de Beyond Good & Evil. Mais nous avions un public différent. Nous avions plus de core gamers que de casual gamers. Nous pensons que le jeu était probablement un peu trop dur pour le joueur moyen à l'époque. Nous allons rendre sa suite plus accessible et faire en sorte qu'elle soit calibrée pour la nouvelle génération qui s'intéresse aux jeux vidéo."
Pas de doute, Yves Guillemot aurait fait un combattant ultra-perfide, du genre à vous offrir une glace avant de vous réduire la tête à coups de bouteille. Mais quand même, difficile Beyond Good & Evil ? Si le Morpion est considéré comme un jeu difficile d'accord, mais sinon ? Et puis ils en savent quoi tous ces gens qui l'ont pas acheté hein ?! Ils étaient pas plutôt xénophobes ?! Du genre à regarder de travers les personnes qui ont les lèvres vertes ?! *sob* Leave Jade alone ! *sob*
Avec des déclarations comme ça il risque de perdre (ou au moins démoraliser) ceux qui avaient bien apprécié le premier, sans forcément attirer plus de monde. Ben ouais, dire aux gens "mon jeu il est fait pour vous, on a mis un niveau de difficulté de quiche" je trouve pas que ça soit la meilleure approche
.
Si ils commencent à faire de la comm dans ce style, on risque d'avoir trouvé la nouvelle bête noire des news
(y'a pas assez de smileys lapins pas content je trouve
)
05
2008