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Heavy
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Street Fighter IV
Genre Action
Prix Sortie 50 €
Dev Capcom
Editeur Capcom
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Actualités > Jeu Vidéo > Street Fighter IV : l'histoire du portage qui était plus qu'un portage

Street Fighter IV : l'histoire du portage qui était plus qu'un portage

arcade | combat | Street Fighter IV
le 30/05/08 à 14:43
img/news/26376/sfiv_38976_3800_500x281.jpg

Vous voilà bien attrapés : impossible de pester contre la présence de Street Fighter IV dans ces colonnes maintenant que son adaptation sur consoles et (surtout, évidemment) sur PC est calée sur une date mystérieuse. Mais je vous fais confiance, vous trouverez bien un motif pour ronchonner. En attendant, fumons la hache de guerre et enterrons le calumet de la paix, et arrêtons-nous sur ce mot adaptation, que monsieur Yoshinori Ono, producteur de ce nouveau volet, doit préférer à portage.

En effet, dans un entretien accordé au magazine Famitsu, le bonhomme a annoncé que le produit "home" serait nettement différent de sa version arcade. Pour commencer, un mode online sera présent, pour favoriser le lien social et la démocratie participative. Toutefois, Yoshinori promet que celui-ci n'embarquera rien de superflu, tandis que lui et les sous-joueurs de fifre feront bien attention à l'équilibre du gameplay, fragilisé par l'arrivée de nouveaux personnages. Nouveaux étant ici à prendre au sens de "en plus de ceux déjà présents dans la version arcade".

Et puisqu'on parle du roster, en plus d'Abel, d'El Fuerte et de Crimson Viper, vous pouvez, sur le site du magazine japonais (plein de screenshots à reluquer), faire la connaissance de Rufus, un blondinet rondouillard présenté comme un rival de Ken, ainsi que celle de Seth, le big boss du jeu, dont on ne sait pas encore s'il sera jouable et qui, ça alors c'est original, pourra assimiler les techniques de ses opposants. Ah oui, il est aussi le dirigeant de S.I.N., la compagnie qui gère la distribution d'armes au Shadaloo. Mais bon, si un jeu de baston était guetté pour son scénario, ça se saurait.

Arthur Rabot
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Super_Newbie, le 30/05/08 15:41:35 a dit:
Quand même Seth y pète!
Pierronamix, le 30/05/08 15:44:16 a dit:
Le luchador il déchire tout *___*
helldraco, le 30/05/08 15:54:10 a dit:
Y font un concours avec SF 3.3 pour faire des persos de plus en plus laid ? :mellow: Toute façon, nouveaux persos ou pas, ça se limitera à du 24 "ruy hadoken style" et 4-5 "guile avant/arrière style" .... je passe, les éditions précédentes sont largement suffisantes pour un gameplay aussi archaïques (et toute façon SF zéro 3 sur saturn cay le meilleur). Bha voila, c'est pas dur de trouver sur quoi ronchonner :lol:
Velgos, le 30/05/08 15:55:00 a dit:
J'ai jamais compris cette passion des dev de jeux de baston pour les personnages gras dont on sait qu'ils n'ont aucun autre intérêt que de permettre aux bibendum IRL de s'identifier. [youtube]JOAS1hUntyY[/youtube] Quant à Seth, je ne partage pas l'avis de Super Newbie, je le trouve sans aucun charisme. Le coup du personnage tout nu, sans cheveux, sans costume particulier... facile quoi. Vega/Bison c'était son costume qui faisait tout son charisme. En revanche le luchador me branche grave.
Nono, le 30/05/08 16:30:05 a dit:
Pareil, Seth ne me fait ni chaud ni froid. Par contre Rufus a l'air peut-être moche, mais assez délire aussi.
Pierronamix, le 30/05/08 16:52:07 a dit:
Seth est super laid, il me rappelle les persos les plus laid du trois, Urien et "malabar Bigout" Gil. Mais le Luchadore a un style bien sympa, faut voir ce que donne le gros aussi. Perso j'aime bien taper sur les gros, donc comme punching ball ca me va très bien.
Euklif, le 30/05/08 17:20:29 a dit:
Tous les nouveaux persos sont laid. Mais le jeu a l'air terribllleeuuuhhh... Moi fan? Mais nan.
skyblazer, le 30/05/08 23:15:34 a dit:
PierronamixMais le Luchadore a un style bien sympa, faut voir ce que donne le gros aussi. Perso j'aime bien taper sur les gros, donc comme punching ball ca me va très bien.
En même temps Zanghief dans SF2, c'est pas ce que j'appellerais un punching ball :|
VosT, le 31/05/08 02:59:35 a dit:
PierronamixLe luchador il déchire tout *___*
Tu résume bien tout.
Ashley TOUCRU, le 31/05/08 12:10:08 a dit:
Hello ! Je suis vraiment pas un spécialiste des jeux de baston et j'ai donc une question (qui va paraître idiote à pas mal d'entre vous) à poser : Je joue à Soulcalibur II sur Gamecube, que j'aime bien. Quelles sont les différences fondamentales de gameplay avec StreetFighter IV ? Sinon, mon fils -qui a 8 ans- a joué à Tekken chez son pote du même âge. Dois-je m'inquiéter pour son équilibre mental ? Dois-je me rapprocher de l'Association des Familles de France ? Ou pratiquer une ablation du cerveau ? :p Merci.
half, le 31/05/08 17:34:27 a dit:
Bien du peu que j'en sais étant un joueur de Soulcaliber et du vieux Street Fighter, la principale différence est que dans Street Fighter ce sont des combats au poing et que tu peux aussi avoir des projectiles contrairement à Soulcalibur avec uniquement des armes et pas de projectile (à pars link sur wii à la limite). Apres cela reste un jeux de baston 3D avec des combos et coup spéciaux. Mais on sait encore trop peu de chose à l'heure actuelle sur le gameplay de SFIV. Pour ton fils c'est un grand débat. Sa dépend de son équilibre mental et plein de truc. Pour moi comme pour beaucoup ici, les jeux vidéo peuvent être un bon complément à l'éducation des enfants. Aprés si il se met a faire des prises de Karaté a ces camarades de classes, ouai pose toi des questions.
Oni-Oni, le 31/05/08 17:39:37 a dit:
Ashley TOUCRUHello ! Je suis vraiment pas un spécialiste des jeux de baston et j'ai donc une question (qui va paraître idiote à pas mal d'entre vous) à poser : Je joue à Soulcalibur II sur Gamecube, que j'aime bien. Quelles sont les différences fondamentales de gameplay avec StreetFighter IV ? Sinon, mon fils -qui a 8 ans- a joué à Tekken chez son pote du même âge. Dois-je m'inquiéter pour son équilibre mental ? Dois-je me rapprocher de l'Association des Familles de France ? Ou pratiquer une ablation du cerveau ? :p Merci.
Ben y a pas la profondeur dans les SF déjà (tu peux pas esquiver en allant "vers l'écran" ou en t'en éloignant). Ensuite c'est la différence jeu de baston 3d/2d, quoi. Regarde des vidéos pour te faire une idée.
Tilou, le 31/05/08 22:14:24 a dit:
Pour moi, la baston 2D et 3D sont 2 genres à part entiere. Les jeux de baston 3D sont synonyme de suites de touches, associées parfois à une direction, le tout à exécuter dans un timing plus ou moins strict selon le jeu. Il y a donc une phase d'apprentissage un peu lobotomisante pour tout joueur voulant connaitre son perso sur le bout des doigts (rond, carré, haut + crois, etc). A mon avis, la baston 2D est plus instinctive et plus souple. De façon un peu résumée, on y retrouve des mouvements à effectuer avec le pad que l'on valide avec un bouton (genre quart de cercle + A). Alors oui, il n'y a pas 150 façons de faire un Hadoken et c'est vrai que l'on se retrouve avec 2 familles de "super moves". Ceux à base de quart ou demi cercles, et ceux qui se "chargent" (2sec à gauche, puis droite + A). Mais c'est de là que vient la force de ce genre!! Tout le reste se joue à l'instinct et aux réflexes. On connait vite la théorie et la pratique se fait dans le sang et les larmes!!! Il n'est pas seulement question de pianoter sur son pad une séquence pré-établie comme dans les jeux de baston 3D. Un exemple révélateur: A part dans le très réspéctable Virtua Fighters, vous prenez un pote qui n'a jamais joué au jeu, vous lui passez la deuxieme manette, sur de lui latter la tronche grace à vos deux derniers mois de jeu intensifs... Et là, votre pote un peu idiot qui se fou royallement du pourquoi et surtout du comment, vous la met sévère, simplement en appuyant sur toutes les touches à la fois... Rageant! Chose que l'on ne voit pas dans un jeu 2D.
Velgos, le 01/06/08 00:51:33 a dit:
TilouPour moi, la baston 2D et 3D sont 2 genres à part entiere. Les jeux de baston 3D sont synonyme de suites de touches, associées parfois à une direction, le tout à exécuter dans un timing plus ou moins strict selon le jeu. Il y a donc une phase d'apprentissage un peu lobotomisante pour tout joueur voulant connaitre son perso sur le bout des doigts (rond, carré, haut + crois, etc). A mon avis, la baston 2D est plus instinctive et plus souple. De façon un peu résumée, on y retrouve des mouvements à effectuer avec le pad que l'on valide avec un bouton (genre quart de cercle + A). Alors oui, il n'y a pas 150 façons de faire un Hadoken et c'est vrai que l'on se retrouve avec 2 familles de "super moves". Ceux à base de quart ou demi cercles, et ceux qui se "chargent" (2sec à gauche, puis droite + A). Mais c'est de là que vient la force de ce genre!! Tout le reste se joue à l'instinct et aux réflexes. On connait vite la théorie et la pratique se fait dans le sang et les larmes!!! Il n'est pas seulement question de pianoter sur son pad une séquence pré-établie comme dans les jeux de baston 3D. Un exemple révélateur: A part dans le très réspéctable Virtua Fighters, vous prenez un pote qui n'a jamais joué au jeu, vous lui passez la deuxieme manette, sur de lui latter la tronche grace à vos deux derniers mois de jeu intensifs... Et là, votre pote un peu idiot qui se fou royallement du pourquoi et surtout du comment, vous la met sévère, simplement en appuyant sur toutes les touches à la fois... Rageant! Chose que l'on ne voit pas dans un jeu 2D.
Tu peux inverser 2D et 3D dans ton texte et tu auras le combo de mon sentiment et de mon expérience. Comme quoi... Après je parle essentiellement de Soulcalibur vu que j'ai pas tenu 1 heure sur Tekken.
Tilou, le 01/06/08 04:51:43 a dit:
Mouais, bha disons que j'ai tenu des heures (le sourire aux lèvres) sur un très grand nombre de jeux de baston, et que je ne vois pas trop comment on peut retrouver la nervosité d'un Street dans un Soulcal. Mais c'est selon chacun, hein (phrase mise là pour ne pas passer pour un faschiste). Après, il semble évident que ce SF4 sera un jeu de baston 3D avec un gameplay de jeu de baston 2D. ça s'est déja fait, et pas toujours très bien (Toshinden, SF Ex..). Mais on se souvient tous, par contre du génialissime Rival School... D'ailleurs, à quand une suite?
bluescreenjunky, le 01/06/08 09:18:09 a dit:
. Les jeux de baston 3D sont synonyme de suites de touches, associées parfois à une direction, le tout à exécuter dans un timing plus ou moins strict selon le jeu. Il y a donc une phase d'apprentissage un peu lobotomisante pour tout joueur voulant connaitre son perso sur le bout des doigts
Tu parles des jeux de baston 3D, ou des jeux de baston Namco ? Parcequ'autant ce que tu dis est totalement vrai pour Tekken et plutôt vrai pour Soul Calibur, autant je ne suis pas du tout d'accord en ce qui concerne des jeux comme Virtua Fighter ou Tobal 2. Enfin sinon je trouve un peu dommage que ce SF4 soit en 3D (même si le gameplay reste identique à celui des précédents), parceque j'adorais vraiment le style graphique de SF3. S'ils avaient pu nous faire le même en HD ça aurait été énorme ! (mais probablement bien trop long à produire aussi...) Edit : Et ne dit pas de mal de Toshinden s'il te plait... Certes il est moche et pas très profond, mais qu'est ce qu'on a pu se marrer dessus ^^
Nono, le 02/06/08 14:57:49 a dit:
bluescreenjunkyEnfin sinon je trouve un peu dommage que ce SF4 soit en 3D (même si le gameplay reste identique à celui des précédents), parceque j'adorais vraiment le style graphique de SF3. S'ils avaient pu nous faire le même en HD ça aurait été énorme ! (mais probablement bien trop long à produire aussi...)
Ouais, mais il reste joli je trouve ce style graphique, très "cartoon" (et c'est peut-être aussi pour ça qu'ils ont forcé sur la gueule des protagonistes quand ils se prennent une baigne). SF4 sera t'il le team Fortress 2 du jeu de baston ?
siinn, le 02/06/08 17:26:37 a dit:
l'idée de seth est quand même une vieille repompe un peu moisie du personnage de dural de la série des virtua fighter nan? d'ailleurs cette série a toujours été sous-évaluée selon moi dans la catégorie "baston" enfin je partage l'avis de beaucoup ici: le jeu a l'air bien beau mais... les nouveaux sont tous des laidrons sauf le catcheur à steck

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