D'ailleurs, peut-être qu'Ubisoft aurait dû payer des encarts publicitaires explicatifs pour que la comparaison ne revienne sans arrêt sur le parquet. Cela éviterait par exemple à Alex Amancio, directeur artistique du projet, de se justifier chez CVG et de donner l'impression d'avoir un péché à dissimuler : "Crysis n'était pas notre modèle. Nous étions notre propre modèle. Mais nous pensons que Crysis est un jeu fantastique, toute l'équipe respecte ce que fait Crytek. Très tôt nous avons su que nous voulions aller dans une direction complètement différente. Plutôt que d'opter pour une île tropicale et de l'hyperréalisme, nous avons changé de décor. Nous voulions un environnement vraiment très crédible, mais nous ne souhaitions pas reproduire les photos de vacances de quelqu'un."
Comme si beaucoup de gens partaient en vacances la fleur au fusil dans des camps de contrebandiers. Heureusement pour lui, Alex se raccroche à la branche en nous livrant un bel enseignement : pour montrer son estime à quelqu'un, il est apparemment de bonne tenue de le complimenter avant de conclure sa démonstration par une vanne cinglante.
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