Trois raisons à cette sérénité et un dénominateur commun : Steam. Steam qui est tellement avantageux qu'il donne envie aux gens de faire chauffer le compte Paypal : "La valeur qui accompagne le fait d'avoir une relation permanente avec nous est assez haute pour qu'elle fasse en sorte que les gens ne soient pas vraiment intéressés par le piratage." Steam, ensuite, qui est assez sécurisé (vérification en ligne, fichiers bloqués en attendant le jour J...) pour endiguer le phénomène et le punir en cas de besoin : "Nous avons de formidables équipements qui rendent le piratage vraiment très difficile. (...) Il est dangereux de pirater un de nos jeux car tôt ou tard, quand nous vous attrapons, vous perdez tous vos jeux ou vous ne pouvez pas jouer au multijoueur."
Steam enfin, qui permet de sortir des jeux aux quatre coins du monde sans trop de difficultés et dans les temps, évitant ainsi que les habitants de territoires comme la Chine et la Russie, servis avec six mois de retard sur les USA et l'Europe, aient à passer du côté obscur : "Nous savons que c'est de cet endroit majeur (qu'est la Russie) que le mythe du piratage galopant vient. Le piratage galopant correspond simplement à des clients ignorés. (...) Les Russes ont de l'argent, les Russes aiment jouer à des jeux et les Russes ont des PC. Ils adorent aller en magasin et ne pas avoir à utiliser des sites Bittorrent." Ne manquait plus que leur amour de l'exécution de journalistes, de la vodka et des saunas pleins de mafieux, et le portrait était complet.
Bref, tout ça pour dire que ce discours du "soyons cool avec les payeurs et les voleurs voudront en être" rappelle fortement celui d'Ironclad (Sins of a Solar Empire) signe possible que, si certains ne sortent quasiment que des bons jeux, à succès qui plus est, c'est peut-être simplement parce qu'ils sont plus malins que les autres.
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