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ACTUALITÉ > Jeu Vidéo > Duke Nukem Forever : du gameplay, et ce n'est pas une blague

Duke Nukem Forever : du gameplay, et ce n'est pas une blague
06 juin 2008

J
ace Hall, fondateur de Monolith, est un petit malin, du genre à s'attirer l'attention d'un assassin chauve ou d'une triade de mercenaires mexicains. À moins que George Broussard, monsieur 3D Realms, ne soit un excellent comédien. Vous ne voyez pas de quoi je parle, c'est normal, reprenons depuis le début.

Le 2 juin, Jace Hall annonçait que pour la première de son émission en ligne, le Jace Hall Show sur Crackle.com, il allait sortir de sa narine gauche un nouveau trailer de Duke Nukem Forever. Peu de temps après, 3D Realms démentait, et George Broussard affirmait qu'il ne voyait pas bien ce qu'allait montrer Jace, que s'il y avait du nouveau, il aurait évidemment été le premier à s'en vanter, évoquant plutôt "quelque chose que nous avons fait il y a quelques mois pour Jason et ce n'est pas ce que vous imaginez". Il parlait en fait d'une interview de lui-même (il n'est d'ailleurs pas vieux et moustachu, en dépit de son nom) et Scott Miller, son amant co-fondateur du studio. Sauf que pendant la réalisation du reportage, Hall a pu jouer au roi des vaporware, et qu'il en a profité pour le filmer.

Alors bon, on n'y voit quand même pas grand-chose, mais le jeu a le mérite d'exister et l'air d'être bœuf comme il le faut et plutôt bien roulé (le design et le feeling, on en reparlera). Si vous êtes courageux, curieux ou juste seuls et déprimés, vous pouvez vous taper l'émission en entier, sinon il est tout à fait possible de vous contenter de la partie charnue (avec un encodage pouilleux mais un lecteur moins encombrant), ci-dessous. Bref, un jour historique à marquer d'une pierre blanche, d'une tête de phacochère et d'un string-ficelle.



lesmedia

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vignete
09
06
2008
ELOdry / 11H50
Le gameplay était solide, dans Duke 3D. On a tendance à l'oublier, mais c'est un tout. Les bâtiments à détruire, les caméras de sécurité, les différents objets à utiliser... c'était la classe! Bon, forcément, il a rapidement pris un coup de vieux, avec la sortie six mois plus tard de Quake, mais sur le coup, moi en tout cas, j'étais autant sur le cul à cause du gameplay que des peep-shows.
sep_news
90's / 11H56
C'est clair, c'etait tout un challenge de finir tous les chapitres en trouvant la max de secret. Des gameplays comme ca ca vieillit pas. Mais les joueurs actuels de ce genre de jeu ne sont pas plus exigeant que il y a 10 ans, et ca il faut que les dev' le comprennent. On s'en contrebranle d'un environnement ultrashade-top-bloom-mega-antialiase-topgiga++ ou d'un gameplay infiltration-rpg-maisavecdelactionqdmeme-topnextgen-postapocalyptico-destroy. On veut Duke 3d, en pareil ou en mieux.:(
sep_news
InkizitoR / 12H05
90'sC'est clair, c'etait tout un challenge de finir tous les chapitres en trouvant la max de secret. Des gameplays comme ca ca vieillit pas. Mais les joueurs actuels de ce genre de jeu ne sont pas plus exigeant que il y a 10 ans, et ca il faut que les dev' le comprennent. On s'en contrebranle d'un environnement ultrashade-top-bloom-mega-antialiase-topgiga++ ou d'un gameplay infiltration-rpg-maisavecdelactionqdmeme-topnextgen-postapocalyptico-destroy. On veut Duke 3d, en pareil ou en mieux.:(
Cela dit n'oublions pas que Duke3D était au top de la technique (mis à part Quake mais qui avait une carte 3d pour y jouer convenablement quand il est sorti?), donc ce serait le minimum qu'ils fassent un univers hyper chiadé.
sep_news
90's / 12H14
Chiade? C'est quoi ce mot ? Je l'entends partout mais ca veux dire quoi?
sep_news
ELOdry / 12H16
Chiadé, c'est, euh... disons... de la belle ouvrage?
sep_news
90's / 12H20
Ok, merci. :)
sep_news
L-F. Sébum / 16H10
InkizitoRCela dit n'oublions pas que Duke3D était au top de la technique (mis à part Quake mais qui avait une carte 3d pour y jouer convenablement quand il est sorti?)
Il me semble que la première version de Quake n'était pas accélérée, tout simplement parce que l'accelération hardware n'existait pas encore (les premières 3DFX sont arrivées à peu près en même temps). Quake tournait sur un Pentium 90 en mode software (mais fallait pas avoir peur des pixels hypertrophiés).
sep_news
InkizitoR / 19H37
AgarIl me semble que la première version de Quake n'était pas accélérée, tout simplement parce que l'accelération hardware n'existait pas encore (les premières 3DFX sont arrivées à peu près en même temps). Quake tournait sur un Pentium 90 en mode software (mais fallait pas avoir peur des pixels hypertrophiés).
Il fallait installer la carte 3d puis les drivers et là un nouveau mode était disponible dans les options, ça tournait en glide si je me souviens. Mais le mode software était juste atroce. ou alors il fallait mettre un patch... je sais plus mais en tout cas la promo autour de ce bazar a fait du bruit, d'autant qu'il n y avait pas que 3dfx sur le marché.
sep_news

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