Le communiqué nous explique donc que le cap symbolique du million d'exemplaires expédiés (ce qui est un peu différent de vendus, mais quand même significatif) a été franchi en raison de diverses ruptures de stocks. Du coup, en plus d'arriver aux genoux du MMO de Blizzard, ce qui est déjà pas mal, AoC serait l'un des jeux les plus vendus durant le premier mois de commercialisation et le plus gros lancement simultané en Europe et aux USA de tous les temps et bien plus encore.
Premier des charts aux US, 8 millions de visiteurs uniques sur le site officiel cette année, 800.000 inscrits au fan-club Clan of Conan, de bonnes critiques un peu partout et trois crottes de nez sous mon bureau : il n'y a donc aucune raison pour que le suivi ne soit pas exemplaire. Tenez-moi au courant.
Bon tout n'est pas noir, loin s'en faut, mais quand même y'a du bugs à la pelle et le jeu est optimisé au bulldozer.
Sinon l'univers est vraiment prenant et mérite qu'on s'y arrête un peu. Y'aura des clés d'essai gratos normalement, demandez sur le topic officiel AoC, section Online, on vous en filera peut être, si vous êtes gentil.
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