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par la redac par 09 juin 2008 - 10h33
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T
out va très bien, tout va très bien. Mais cependant, il faut que l'on vous dise, on déplore un tout petit rien. Une overdose, un mal de bide, un monopole de Metal Gear Solid. Mais à part ça, madame la marquise, tout va très bien, tout va très bien. Fin de l'intermède musical, vous l'avez compris, pas facile de newser avec l'omniprésence de l'autre vieux moustachu. Heureusement que ces temps-ci, LucasArts bat de l'aile et de la cuisse.

Souvenez-vous, la semaine dernière, des employés fraîchement virés chouinaient chez Kotaku, évoquant une centaine de licenciements, des projets potentiellement mal barrés, un Fracture daubesque et une épidémie de choléra. Eh bien, selon un porte-parole encore en poste, la première affirmation est vraie, et elle a simplement à voir avec les aléas du cycle de vie des produits du studio. Pas de chance pour les chômeurs, qui apprécieront cette sérénité : "Nous sommes en bonne santé, (...) nous avons de bonnes choses en cours de production, (...) nous sommes définitivement dévoués à notre studio interne".

Amusant, une source prétendument sûre de Shacknews affirme peu ou prou le contraire, celle-ci prédisant le renvoi d'une centaine de personnes supplémentaires dès la fin du développement de Force Unleashed. Ce qui nous porte à septembre, soit le moment que LucasArts choisirait pour déléguer ses projets en cours (le jeu Indiana Jones en tête) et cesser tout développement interne. Du coup, en attendant de savoir qui dit vrai, il faut se tourner vers un pro pour obtenir quelques explications potentielles. Michael Pachter par exemple.

Notre analyste préféré par défaut estime en effet que ce remue-ménage est la faute d'Electronic Arts et des studios de cinéma. Avant les renvois, 200 personnes étaient ainsi en charge du lien entre les propriétés de George Lucas et Bioware, Pandemic et Traveller's Tales, les trois studios aptes à réaliser des adaptations : assurer le respect des licences, marketer le tout... Or, maintenant que les deux premiers sont détenus par EA et qu'un ex-EA est à la tête de LucasArts (Darrell Rodriguez), inutile de s'encombrer d'autant de personnes pour que tout roule. Quant à Traveller's Tales, sous la coupe de Warner Bros, il y a peu de chance que ses détenteurs le laissent à nouveau bosser sur des projets estampillés Lucas et Paramount, l'un de ses concurrents.

Pas mal Michael, pas mal, surtout la touche de lucidité pour finir : "George Lucas a plus d'argent que Dieu, il ne me viendrait même pas à l'idée de l'imaginer en difficulté financière." Moi non plus, surtout si Electronic Arts suit le conseil de Pachter (acheter LucasArts) et le mien (investir dans Petrol Hahn et l'aspirine). Car selon moi, la demande va grimper dans 3, 2, 1, top.


Commentaires (28)
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Paoh il y a 3 ans
Paoh
fin du 3e § : il faut se tourner ... (message à supprimer si possible)
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Arthur Rabot il y a 3 ans
Arthur Rabot
Repéré mais mon Wi-fi gratuit fait des siennes.
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90's il y a 3 ans
90's
Et bin, ils en ont des problemes... Oulala c'est dur la vie de developpeur c'est pas croyable. Et sinon, un vrai jeu Star Wars depuis Rogue Squadron, ca existe?
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Polykaa il y a 3 ans
Polykaa
90'sEt bin, ils en ont des problemes... Oulala c'est dur la vie de developpeur c'est pas croyable. Et sinon, un vrai jeu Star Wars depuis Rogue Squadron, ca existe?
Les 'Knights Of The Old Republique' 1&2 sont de vrais jeux Star Wars. star Wars Jedi Knight 2 (je n'ai pas joué au 1, je ne m'avance pas) aussi. Non mais.
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the Orange doc il y a 3 ans
the Orange doc
jedi outcast !!! il était très très bien jedi outcast, dommage que jedi academy ai fait chuter le niveau en ce qui concerne la difficulté et l'histoire ...
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Polykaa il y a 3 ans
Polykaa
the Orange docjedi outcast !!! il était très très bien jedi outcast, dommage que jedi academy ai fait chuter le niveau en ce qui concerne la difficulté et l'histoire ...
Soit, l'histoire n'est pas des plus formidable, mais j'étais jeune et j'ai trouvé ça très bien. De toute façon, le seul vrai intérêt c'est de faire joujou avec la force. Et la scène du baiser final qui me fait encore rire tellement elle est ridicule.
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90's il y a 3 ans
90's
Jedi Outcast je suis oblige de me le faire en facile tellement les storms sont rapides. C'est vrai ils bougent partout! Academy etait tres sympa mais la partie fps est completement occultee. mais il y avait de tres bonnes idees et un gameplay plutot jouissif si on faisait gaffe. Mais je veux dire j'ai jamais retrouve l'esprit Star Wars depuis Rogue 1. C'est vraiment le meilleur de tout les jeux de la licence a mon avis. a egalite avec x wing et tie fighter, et le vieux yoda stories. Jedi Knight premier du nom est excellent, mais relativement injouable aujourdhui. Un remake serait le bienvenu, mais faut pas rever surtout en ce moment.
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Polykaa il y a 3 ans
Polykaa
90'sJedi Outcast je suis oblige de me le faire en facile tellement les storms sont rapides. C'est vrai ils bougent partout! Academy etait tres sympa mais la partie fps est completement occultee. mais il y avait de tres bonnes idees et un gameplay plutot jouissif si on faisait gaffe. Mais je veux dire j'ai jamais retrouve l'esprit Star Wars depuis Rogue 1. C'est vraiment le meilleur de tout les jeux de la licence a mon avis. a egalite avec x wing et tie fighter, et le vieux yoda stories. Jedi Knight premier du nom est excellent, mais relativement injouable aujourdhui. Un remake serait le bienvenu, mais faut pas rever surtout en ce moment.
Ce n'est pas l'ambiance des films, j'en conviens. Mais je n'ai jamais accroché aux jeux de vaisseaux. Les seuls attributs StarWarsien que j'aime sont le sabre et la force. Et ce n'est pas QUE pour compenser. Rho. Sinon, c'est vrai que dans Jedi Knight edit:Outcast , une fois le sabre trouvé la partie FPS était un peu oublié. (Quoi que le premier niveau avec le sabre est parsemé de mec à grenades ou d'armes non déviable au sabre -_- j'en aurais pleuré.)
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