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par la redac par 09 juin 2008 - 01h43
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M
es biens chers frères, mes bien chères sœurs, un nouveau chapitre du Testament de Valve vient de s'écrire. Après divers chapitres signés des plumes des apôtres Newell et Lombardi, c'est au tour de Robin Walker, fils de Johnnie Walker bien connu des aficionados de Team Fortress 2, de répandre bon sens et bonhommie sur le game design et le business du jeu vidéo.

Bon, j'en fais un peu trop, mais que voulez-vous, chez Gamasutra les développeurs faits orateurs ont toujours l'air intelligents. Bref, rangeons le tapis rouge et passons sur l'indifférence affichée de Robin vis-à-vis de la triche, du piratage et de la diffusion de mises à jour (grâce à Steam et à l'équipe qui bosse dessus) pour entrer dans le vif du sujet : les développeurs doivent "penser leurs jeux en tant que services". Ça, c'est la conclusion, mais concrètement, cela revient à favoriser la communication entre créateurs et clients afin qu'un jeu vive, évolue et s'améliore au-delà de sa sortie.

Une philosophie dont Valve fait un fier porte-étendard, Team Fortress 2 ayant reçu 53 updates via Steam tandis que les gars de Valve sont connus pour leur rare accessibilité, les mails d'intérêt recevant systématiquement une réponse. L'idée étant que, pour entretenir un FPS multi comme TF2, il est indispensable d'être le plus proche possible des utilisateurs ("Je ne veux personne entre moi et mes clients. Je veux pouvoir écrire un bout de code aujourd'hui et que tous mes clients l'utilisent demain") et de tenir compte de leurs retours, via des discussions formelles ou en analysant leur façon de jouer via des outils comme Steam.

C'est dans cette optique, par exemple, que le studio a décidé de bichonner le Medic de TF2. Ayant remarqué que la classe était l'une des moins populaires alors que sa présence dans une équipe assurait des scores plus élevés, les développeurs ont mis dans les tuyaux de nouvelles armes et des achievements pour favoriser son emploi et tester le procédé auprès des joueurs. Résultat, une hausse significative de l'emploi du Medic, qui est depuis la troisième classe la plus populaire.

Quant aux critiques concernant la quasi-obligation de truquer l'obtention de certains achievements parmi les plus ardus pour être récompensé, Robin assure évidemment que tout a été consigné, et que le Pyro Pack en tiendra compte, le but des succès étant à la fois de flatter un joueur et d'influer sur sa façon de jouer collectivement. Bon ben y a plus qu'à (worst.conclusion.ever).


Commentaires (13)
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Uriak il y a 3 ans
Uriak
Je voulais mon achievement "tuez 10 soldiers sans mourir" :cry:
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zabuza il y a 3 ans
zabuza
Pour être tt à fait honnête, c'est ce qui m'a saoulé avec TF2. Tu viens sur un serveur, ya 12 joueurs dans une équpe, dont 6 médics. C'était du grand n'importe quoi, j'aimais jouer Medic en période de "classe la moins jouée", mais là.. J'aurais préféré une sorte de mega pack, plus lent à venir, avec toutes les classes modifées en même temps( ou au moins plusieurs classes d'un coup )
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Aral il y a 3 ans
Aral
zabuzaPour être tt à fait honnête, c'est ce qui m'a saoulé avec TF2. Tu viens sur un serveur, ya 12 joueurs dans une équpe, dont 6 médics. C'était du grand n'importe quoi, j'aimais jouer Medic en période de "classe la moins jouée", mais là.. J'aurais préféré une sorte de mega pack, plus lent à venir, avec toutes les classes modifées en même temps( ou au moins plusieurs classes d'un coup )
la plupart des maps ont des limitations pour certaines classes elles ont donc sûrement la possibilité de faire de même pour le médic il est compliqué de susciter l'intérêt pour une classe délaissée mais beaucoup plus facile d'en limiter l'utilisation, et valve l'a bien compris perso ce que je ne comprends pas cest que comme le dit l'article, il est facile à 4 ou 5 de faker des achievements non? style je me mets dans une map vide avec un pote démo, et il se prend des grenades sur la gueule pendant que je le heal jusqu'à débloquer un achievement? c'est possible de faire ça aujourd'hui? Si oui, du travail reste à faire
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Mr.Gnou il y a 3 ans
Mr.Gnou
Cool des développeurs qui montrent enfin la voie ;) Créer une relation avec ses clients sur la base de l'échange et pas uniquement de la comm' ! Bon ok, ils ont juste 10 ans de retard sur une société comme Blizzard mais au moins ils communiquent dessus. Faut dire que ces filous c'étaient bien gardés de révéler leur "secret" (:rolleyes:) pour s'asservir une horde de fan boy qui a bien contribué à leur succès.
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Uriak il y a 3 ans
Uriak
ils ont été fakés, sauf pour les retardataire/hommes d'honneur. Et le médic c'était un ballon d'essai, justement. Je préfère subir une semaine pénible (holala) que de risquer de voir tout le jeu déséquilibré (imaginez toutes les classes modifiées d'un coup) Je soupçonne que leur stratégie consiste à bosser sur les classes mal aimées d'après les stats. Jouer Pyro n'est pas toujours facile (heavy est encore moins joué ! )
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Dorian il y a 3 ans
Dorian
perso ce que je ne comprends pas cest que comme le dit l'article, il est facile à 4 ou 5 de faker des achievements non? style je me mets dans une map vide avec un pote démo, et il se prend des grenades sur la gueule pendant que je le heal jusqu'à débloquer un achievement? c'est possible de faire ça aujourd'hui? Si oui, du travail reste à faire
Classe la liste des serveurs par ordre alphabétique, tu verras que les premières maps sont de type "achievements", c'est encore plus simple que tu sembles ne l'imaginer ... :mellow:
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Kipou il y a 3 ans
Kipou
Dans le texte: "Une philosophie dont Vavle fait un fier porte-étendard". Vavle -> Valve.
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Bebealien il y a 3 ans
Bebealien
Ouais Rabot en mode version longue est de retour ! w00t !
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