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Actu > Jeu Vidéo
par la redac par 11 juin 2008 - 01h55
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algré l'état de béatitude d'une poignée de fans de hack & slash, force est de constater que Hellgate: London n'a pas été le carton annoncé. Inscrit au top 5 des lancements les plus foireux par 1UP et à l'origine du terme Flagshipped, qui désigne un jeu dans lequel un développeur place beaucoup de promesses non tenues, le jeu de Flagship Studios évoluait depuis quelque temps sous le radar.

Jusqu'au début du mois de mai 2008, où Guy Somberg, programmeur pour le studio, a posté sur son blog un billet (retiré depuis mais lisible ici) pour le moins inquiétant. Guy y évoquait une ambiance de travail "dépressive", pas uniquement en raison du succès mitigé du jeu ou des incessantes critiques des joueurs, mais à cause de départs successifs au sein de l'équipe. Des programmeurs, des artistes, des comptables : selon ses dires, il allait bientôt être le seul rescapé du groupe originel en charge de la programmation. Conclusion : "Je suis en train de me consumer sur Hellgate." Pourtant, en dehors de la communauté, cet épisode n'a pas fait réagir grand monde, à l'exception notable des confrères de Kotaku, qui ont décidé d'aller à la pêche au discours officiel en la personne d'Ivan Sulic.

Comme l'on pouvait s'y attendre, tout n'irait pas si mal. Oui, il y a bien eu quelques départs (cinq ou six, pas forcément dus à l'échec critique) et oui, les retours ont un peu miné le moral de la troupe, mais rien de dramatique, "la routine" allant bon train. Même Somberg minimise ses propos et préfère insister sur le succès rencontré par le jeu en Corée, où son lancement a été l'un des plus réussis depuis 3 ans. Allez comprendre.

Alors là, normalement, je devrais m'excuser, comme tant d'autres, d'avoir été dur avec Hellgate: London et de ne pas avoir pensé à la douleur des passionnés qui ont essayé de nous entuber bossé dessus. Eh ben non, je n'en ferai rien et je vais plutôt me trouver un groupe de Coréens pour me moquer.


Commentaires (16)
» Aller au forum
PixxL il y a 3 ans
PixxL
"je suis en train de me consumer sur Hellgate" le pauvre :o
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Spartan il y a 3 ans
Spartan
Faut dire que le lancement de Hellgate a été un beau plantage. Pourtant le jeu n'est pas mauvais en soi, maintenant qu'il est patché a peu près correctement...
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Hargn il y a 3 ans
Hargn
Ils n'ont qu'a recruter John Romero il va leur rattraper tout ça vite fait.
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Lord Zero il y a 3 ans
Lord Zero
Le problème quand j'ai joué à Hellgate:London, c'est la mechante impression d'avoir payé 50€ pour une démo jouable vu que le contenu additionnel est réservé à ceux qui raque 14€ mmo (soit le prix moyen pour un mmo) alors qu'on a la qu'un Diablo 1 (non même pas 2 vu la faible variété des décors) en 3d bardé d'armures fluo-tektonik. Dommage, ca aurais pu être mieux.
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Alco il y a 3 ans
Alco
Ouaip, je me suis bien amusé à le faire en solo, mais de là à payer pour avoir le contenu en plus, non merci.
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darkape il y a 3 ans
darkape
Pas mieux. C'est sympa en solo, en multi non payant, si on est pas geek et qu'on y joue modérément, la campagne est assez longue. Mais payer 14euros par mois pour des add on qu'ils aurait du sortir en jeux additionnels ... et pour 4 pov'épées ... pas moyen. Je préfère dépenser 10euros/mois sur EVE online, c'est plus rentable (ou 14 sur AoC d'ailleurs). Le problème de Hellgate : ils ont sorti le jeux trop tôt pour coincider avec Haloween + modèle économique à la con. Sans cet histoire d'abonnement, et un départ 2 mois après, le jeux serait un succès et j'aurai acquis l'add on "stonhenge" pour 40 euros ...
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IrishCarBomb il y a 3 ans
IrishCarBomb
Le gros problème d'Hellagte est que tout le monde le voit comme le fils spirituel de Diablo. Flagship aurait annoncé un hack'n'slash post-apocalyptique, la pilule serait passée. C'est là tout le problème et Fallout 3 ne va pas y couper : il faudrait moult efforts pour y voir plus un jeu qu'une suite. Par contre, Hellgate me m'a mis hors de moi sur un point : la technique. Nan parce que les temps de chargement interminable, les bugs de collision et le framerate qui passe en mode "diaporama" dès qu'il y a plus de 5 streums à l'écran, on peut le pardonner sur The Witcher, premier jeu d'un studio de braves polonais. Par contre la majorité de l'équipe de Flagship vient de Blizzard, avec les compétences qui vont avec, ils n'ont donc aucune excuse.
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Hillz il y a 3 ans
Hillz
Oui bon, faudrait voir à pas trop faire de sensationnalisme non plus hein. J'ai lu son texte et c'est juste un des programmeurs qui nous fait une petite déprime parcequ'il voit tout ces copains partir :cry:
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