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ACTUALITÉ > Jeu Vidéo > Sid Meier chaud bouillant pour un MMO Civilization

Sid Meier chaud bouillant pour un MMO Civilization
11 juin 2008

Alors que Civilization Revolution arrive très bientôt sur DS, Xbox 360 et PS3 et que Civilization IV: Colonization, tout juste annoncé, provoque des bouffées de chaleur aux vieux de la vieille, Sid Meier clame chez Game Daily, au cours d'une interview en dix questions, qu'il a encore beaucoup d'idées en réserve.

Par exemple, il adorerait produire un nouveau Alpha Centauri, si Electronic Arts ne protégeait jalousement les droits de la franchise pour mieux la laisser crever. En revanche, pour l'instant, rien de prévu pour Pirates! Par contre, la Wii, grande oubliée de Revolution, ne le restera pas longtemps : "Nous pensons que la Wii est une machine fantastique et nous n'allons pas lui tourner le dos." Mais tout ça, c'est du menu fretin. Non, ce qui lui occupe l'esprit, au point d'y faire allusion deux fois, c'est le monde des MMO. Je sais, c'est dur de lire ça : "J'explore beaucoup d'idées très excitantes en ce moment. Un MMO Civ est une idée vraiment intrigante et nous passons du temps à imaginer comment nous pourrions en faire l'expérience fun et prenante que les joueurs de Civ attendent."

"Au-delà de ça, j'ai quelques nouvelles idées qui sont assez différentes des jeux que j'ai conçus par le passé, et c'est tout ce que je peux vous dire à l'heure actuelle". Un FPS napoléonien ? Du free-roaming en pleine révolution industrielle ? Civilization: Brave New Post-Nuclear World ? Accouche saligaud, on n'en veut pas de ton MMO !



lesmedia

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vignete
12
06
2008
Yog-Sothoth / 17H41
90's Pourquoi pas un FPS medieval tant qu'on y est? Et si on l'appelait Dark Messiah? :P
Il y avait witchaven il y a longtemps (20 ans ?) J'aime CIV4, j'aime les MMO mais je n'arrive pas à concevoir comment un jeu de stratégie peut être fait, comment gérer les absences etc.
sep_news
ELOdry / 17H43
Un pays = plusieurs joueurs. Ce n'est possible que comme ça. Ou alors je serais très (positivement) surpris.
sep_news
Ash_Crow / 18H41
ELOdryUn pays = plusieurs joueurs. Ce n'est possible que comme ça. Ou alors je serais très (positivement) surpris.
Même comme ça, ça me paraît difficilement concevable.
sep_news
senturus / 20H32
J'ai du mal à associer Civilisation à ce genre de jeu. Car qui dit univers persistant dit temps réel et grand nombre de joueurs (dans le sens supérieur à 100). Deux concepts qui me paraissent contradictoires avec les principes de base de Civilization. Il me paraîtrait plus intéressant et réaliste de continuer à développer l'idée de serveurs tours par tours permettant à des dizaines de joueurs de jouer ensemble régulièrement, sur le principe du pitboss.
sep_news
vignete
13
06
2008
Yog-Sothoth / 02H09
J'espère qu'il n'y a pas une hierarchie mise en place. L'empereur lui il vient d'ordonner à un autre blaireau de créer une ville, et ensuite il veut une route. Si tu te retrouves ouvrier t'es comme un con à faire des routes toutes la journée parce que les décideurs veulent des routes ;)
sep_news
Captain Dread / 09H25
Yog-SothothJ'espère qu'il n'y a pas une hierarchie mise en place. L'empereur lui il vient d'ordonner à un autre blaireau de créer une ville, et ensuite il veut une route. Si tu te retrouves ouvrier t'es comme un con à faire des routes toutes la journée parce que les décideurs veulent des routes ;)
hmmmm le servage numérique, c'est bon coco, tu tiens un concept !
sep_news

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